& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review von FFXIII & Doppelpunkt; Blitz kehrt zurück

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 11 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review von FFXIII & Doppelpunkt; Blitz kehrt zurück - Spiele
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Inhalt

Bei einer Veranstaltung vor der NYCC 2013 gab Square Enix mir und meinem Verbrecher Steve, der Comic Con, die Gelegenheit, mir eine kurze Demo des Neuen vorzustellen Final Fantasy XIII Folge, Blitz kehrt zurück.


Nach dem Eintritt in die Welt von Blitz kehrt zurück Ich wollte unbedingt den kontroversesten Aspekt des Filmmaterials des neuen Spiels ansprechen: Das Kampfsystem. Nachdem mir ein wenig Kontext gegeben wurde - ein Monster, das die Chocobos isst (oder wie Steve es nannte: Hühnerpferde), die zu den benachbarten Bewohnern gehören -, war ich auf dem Weg, gegen Monster zu kämpfen.

Wie ist der Kampf in FFXIII?

Das Kampfsystem beginnt mit einer Art Wettereignis

Wenn Sie in der Oberwelt einen Feind treffen, bevor er Sie trifft, verlieren diese einen Prozentsatz ihrer gesamten Gesundheit. Wenn Sie nicht achtsam sind, kann sich ein Feind natürlich an Sie anschleichen und Ihnen dieselbe Behandlung geben. Nach dem Beginn des Kampfes wird das standardmäßige rundenbasierte RPG-Ereignis des Eintritts in eine Schlacht ausgeführt. Aber wenn Sie tatsächlich in den Kampf fallen, kann es sich nicht anders anfühlen.


Sie haben die vollständige Kontrolle über den Körper von Lightning und können angreifen oder verteidigen, wann immer Sie es für richtig halten. Dies verleiht der Aktion ein etwas aggressiveres Gefühl - Sie haben die Macht, völlig kämpferisch zu sein oder Ihre Zeit zu verlassen und auf die perfekte Öffnung zu warten, um eine Schwäche anzugreifen und auszunutzen.

Durch Drücken des rechten Abzugs (ich habe auf einer 360 gespielt) können Sie einen tieferen Überblick über einen Gegner anzeigen - Sie werden die bekannten Schwächen bestimmter Angriffe und Elemente sehen. Die Schwächen hören nicht bei einer elementaren Elementarliste auf - zum Beispiel hat der Chocobo-Esser seine tragischste Schwäche, wenn der Mund des Tieres offen ist und sich auf den Angriff vorbereitet. Alle Moves, die Lightning zur Verfügung stehen, sind auch den Gesichtsschaltflächen zugeordnet, sodass Sie den Feind im Vergleich zu Ihrem Moveset schnell einschätzen und entsprechend schnell strategisch vorgehen können.


** Standardfall von saurem Rückfluß. Ich fühle seinen Schmerz. **

Was ist, wenn Sie einem Feind gegenüberstehen, der eine Schwäche für elektrische Angriffe hat, ohne dass die elektrischen Kriterien erfüllt werden?

Nun, Sir - vielleicht sollten Sie einfach Ihre Klasse wechseln.

Blitz kann ihre Klasse im laufenden Betrieb wechseln, von einem magisch schweren Satz zu einem physischen Angriffssatz und alles dazwischen. Zusätzlich zu den geschichteten Schwächen der Gegner verfügt Lightning über ein vielseitiges Klassensystem, das Sie jederzeit ändern können, wenn Sie die Schultertasten verwenden möchten oder müssen. Auf diese Weise kann ein Blitz, wenn ein Feind ein bestimmtes Element oder eine bestimmte Fähigkeit besitzt, in die erforderliche Klasse springen und Verwüstung anrichten.

Aufgrund der zeitlichen Begrenzung der Klassen wird eine größere Strategie in das Gameplay aufgenommen. In der linken unteren Ecke des Bildschirms befinden sich mehrere Maßeinheiten, die jede Ihrer Klassen darstellen und langsam abnehmen, wenn die entsprechende Klasse verwendet wird. Wenn also ein Feind bei einem Feuerangriff schwach ist und Lightning nur eine Klasse mit dieser Fähigkeit hat, haben Sie eine begrenzte Zeit, um die Schwäche auszunutzen.

Der Kampf insgesamt ist eine einzigartige Wendung auf den bewährten Eckpfeilern der rundenbasierten JRPG, die ich als Fan des Action-Genres wirklich schätze.Ja ...

Kampfprobleme

Das Ablenkendste an Blitz kehrt zurück ist das HUD. Die vorgenannten Messgeräte sind, gelinde gesagt, hinderlich. Sie sind so groß, dass sie sich fast in der Mitte des Bildschirms befinden. Eine Art Timer ist angesichts der Natur des Kampfsystems offensichtlich eine Notwendigkeit, die jedoch auf ein Minimum reduziert werden muss, damit der Filmkampf besser gestaltet werden kann.

** Einige der Kampfanimationen sind sehr groß und ablenkend. **

Ein weiteres Problem ist die Kameraposition im Kampf: Es ist schmerzlich nah an Lightnings Rücken. Ich denke, dass die Entwickler sich bei der Kontrolle von Lightning sehr viszeral fühlen, aber die Nähe der Kamera ist nicht förderlich für die filmischen Übergriffe der Angriffe. Dies bewirkt auch, dass viele Angriffsanimationen sehr groß wirken - als würden sie den gesamten Bildschirm einnehmen. Es ist keinesfalls ein bahnbrechendes Problem, aber es ist abscheulich und lenkt von dem ansonsten vielversprechenden System ab.

Viele Fans der Final Fantasy XIII Die Serien waren lautstark besorgt über die Veränderungen im Kampf, aber geben Sie ihr eine Chance. Sie werden feststellen, dass dies eine ziemlich natürliche Entwicklung eines Kampfstils ist, der seit Beginn des Spiels existiert.

Grund für vorsichtigen Optimismus

Ich bin mehr als jeder mit JRPGs kritisch, was es noch beeindruckender macht, dass ich große Hoffnungen für das Ergebnis dieses Spiels habe. Viele Fans der Final Fantasy XIII Die Serien waren lautstark besorgt über die Veränderungen im Kampf, aber geben Sie ihr eine Chance. Sie werden feststellen, dass dies eine ziemlich natürliche Entwicklung eines Kampfstils ist, der seit Beginn des Spiels existiert.

Meine Zeit mit dem Spiel war nicht so lang, aber ich ging mit null Erwartungen rein und bin ziemlich zufrieden. Der Kern eines jeden Spiels liegt in seinem Gameplay und einigen Optimierungen Blitz kehrt zurück könnte sich sowohl für die eingefleischten Fans als auch für mich als Überraschung erweisen.

Sind Sie besorgt über die Änderungen am Kampf in Blitz kehrt zurück, oder sind Sie aufgeregt, eine andere Sicht auf einen alten Mechaniker zu sehen. Hören Sie in den Kommentaren weiter unten auf, und vielleicht gebe ich Ihnen ein cooles Kostüm, mit dem Sie Blitze auf Monster schießen können.

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