Weltraumhundekampf & Doppelpunkt; Warum die Zukunft die Vergangenheit ist

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 19 April 2024
Anonim
Weltraumhundekampf & Doppelpunkt; Warum die Zukunft die Vergangenheit ist - Spiele
Weltraumhundekampf & Doppelpunkt; Warum die Zukunft die Vergangenheit ist - Spiele

Erinnern Sie sich an eine Zeit, als Sie es kaum erwarten konnten, einen Raumfahrtsimulator zu spielen?


Die Tage von Tie Fighter, Descent und Wing Commander?

Warum erscheinen solche Spiele heutzutage so selten und in der Regel in viel geringerer Qualität?

Soweit ich weiß, verlor das Genre in den späten Neunzigern mit dem Aufkommen von Ego-Shootern stark an Interesse und zerstörte praktisch die Gewinnspanne für jedes Unternehmen, das sich ein solches Spiel erhofft. Dies ist eine ausgesprochen unglückliche Situation für diejenigen von uns, die es wirklich liebten, sich hinter einen Joystick zu setzen und Feinde durch den Weltraum zu jagen.

Auf meinem Weg durch PAX in diesem Jahr habe ich wenig von Hundekampfspielen gesehen, die diesen unglücklichen Status Quo aufrechterhalten. Ich hoffe, dass eines Tages bald ein großer Entwickler den Markt für solche Spiele sehen und wirklich große Anstrengungen unternehmen wird, um eines zu produzieren. Was denkst du? Gibt es auf dem Markt keinen Platz mehr für solche Spiele?