Star Citizen, das massivste Crowd-finanzierte Videospielprojekt aller Zeiten, hat sein 14-Millionen-Dollar-Ziel erreicht. Der Weltraumsimulator von Chris Roberts (der die klassische Simulatorserie entwickelte) Oberstleutnant) zeigt, dass Sims und PC-Spiele in einer von Konsolen dominierten Welt nicht verblassen. Das Projekt hatte in der vergangenen Woche 13 Millionen US-Dollar erreicht, erst vor zwei Tagen auf 14 Millionen US-Dollar. Diese jüngste Erhöhung der Finanzmittel wird eine "Winterschlaf" -Funktion ermöglichen, die es den Spielern ermöglicht, ihre Raumsonden im Weltraum abzuschalten und später in das Universum zurückzukehren. Die 14-Millionen-Dollar-Finanzierung wird auch für eine Dokumentation sorgen, die Fans einen Einblick in die Entwicklung des Spiels geben wird.
Seit dem Erreichen des 14-Millionen-Dollar-Ziels gibt Cloud Imperium Games bekannt, dass mit 15 Millionen US-Dollar eine zusätzliche Schiffsklasse sowie ein 42-seitiges Handbuch zur Anpassung der Schiffe an die Spieler bereitgestellt werden. Für 16 Millionen US-Dollar wird es einen Arena-Modus geben, in dem Elemente aus dem TrainSim des Wing Commander verwendet werden, damit Piloten ihre Fähigkeiten im Kampf gegen andere Spieler testen können.
Mit jedem Monat scheint es so zu sein Star Citizen wird nach mehr als einem Jahr in der Entwicklung immer detaillierter. Chris Roberts 'Kreation hat das Potenzial, den Status des aktuellen Glücksspiels erheblich zu verändern und eine ideale Balance zwischen Multiplayer und Singleplayer zu schaffen, die noch nie zuvor gesehen wurde.