Inhalt
- Alles, was ich sage, was die Tatsache verrät, dass ich weiß, wovon ich spreche, ist schwer verdientes Wissen.
- Ein Genre zu viele?
- Ein bisschen Richtung wäre ein langer Weg gewesen.
- Dies führt mich zu dem vielleicht größten Problem, das ich beim Spieltempo hatte
- Es gibt jedoch einige großartige Dinge SPGW
Starpoint Gemini Warlords ist ein Space Flight Sim, RPG, 4X-Strategiespiel, das vom kroatischen Studio Little Green Men Games entwickelt wurde. Es dient als Fortsetzung der beiden vorherigen Starpoint Gemini titel. Jedoch, Kriegsherren versucht, 4X-Elemente hinzuzufügen, was den Spielumfang drastisch erweitert.
Das Spiel beginnt damit, dass Sie während eines kurzen Tutorial-Prologs die Zügel von Tara Higgs übernehmen. Kurz darauf dürfen Sie Ihren eigenen Charakter erstellen. Und nun, das ist alles für die Story, da der Build, den ich spiele, der frühe Beta-Build ist. Die endgültige Version bietet jedoch den vollständigen Story- / Kampagnenmodus.
Sobald Sie mit dem Tutorial fertig sind, werden Sie in die Welt hinausgeworfen, um sich selbst zu verteidigen. Und wenn ich sage, machen Sie sich selbst fertig, dann meine ich das im reinsten Sinne des Wortes. Während ein Teil meines Kampfes darauf zurückzuführen war, dass ich mit bestimmten Aspekten des Genres nicht vertraut war, war ein erheblicher Teil meiner Kämpfe auf das Spiel selbst zurückzuführen.
Alles, was ich sage, was die Tatsache verrät, dass ich weiß, wovon ich spreche, ist schwer verdientes Wissen.
Das Spiel kann wirklich nicht viel über sich selbst erklären. Es gibt eine 35-seitige "Schnellstart" -Anleitung, die zwar hilfreich, aber in einigen Schlüsselthemen, z. B. im Unterricht, veraltet war. Es gibt auch einige Tutorials im Spiel, aber diese sind zwar hilfreich, aber auch in der "Geminipedia" versteckt, über die man erst nach einiger Zeit gestolpert ist.
Ein Genre zu viele?
Wenn die Kombination so vieler, komplexer Genres nicht sofort erkennbar ist, lassen Sie mich die Sorgen lindern: Hier ist viel los. Und das kann man machen SPGW fühle mich in mancher Hinsicht ein wenig schlampig.
Zum Beispiel hat die Raumfahrtsimulation von Natur aus einen aktionsorientierten Kampf. Dies verrät jedoch die Tatsache, dass der größte Teil Ihrer Auswirkungen auf die Welt durch Ihre Flotte und nicht durch Ihre tatsächlichen Kampftaten verursacht wird.
Obwohl Sie in der Lage sind, im Kampf eine Wirkung zu erzielen, sind Sie letztendlich nur ein weiteres Zahnrad in der größeren Maschine, wenn es um den Kampf geht. Dies wird besonders deutlich, wenn Sie häufig an mehreren Fronten gegen mehrere Feinde kämpfen.
Dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass der Teil des Spiels, mit dem Sie am häufigsten interagieren - der Space-Sim-Teil - nicht der Kern der übergeordneten Gameplay-Schleife ist - der 4X-Teil. Tatsächlich sind sie nur lose miteinander verbunden. Wenig von dem, was Sie in den Rollenspiel- und Weltraumsimulationsaspekten des Spiels tun - die sich hauptsächlich auf die Aufrüstung Ihres Schiffes konzentrieren -, fühlt sich wirklich sinnvoll an, weil es für dieses Schiff so wenige Verwendungen gibt, die die größeren Kriegseinsätze tatsächlich fördern.
Es gibt eine Aktivität, die Sie mit Ihrem Schiff ausführen können, um das 4X-Loop-Boarding zu beeinflussen und feindliche Schiffe zu erobern. Sobald Sie dies getan haben, können Sie sie entweder zu Ihrer Flotte hinzufügen oder sie für Materialien verschrotten - die Ressource, die zur Herstellung Ihrer eigenen Schiffe verwendet wird. Dies war eine Offenbarung. Die Art von Offenbarung, die das Spiel für mich völlig verändert hat.
Ich ging davon aus, nur von einem kleinen Stipendium an Materialien abhängig zu sein, die ich in Abständen erhielt, um meinen Fortschritt aktiv zu beschleunigen. Aber ich habe gerade diese absolut notwendige Mechanik gelernt, indem ich alle mir zur Verfügung stehenden Optionen ausprobiert habe.
Ein bisschen Richtung wäre ein langer Weg gewesen.
Viele Leute könnten sagen, "Oh, ich möchte nicht, dass sich Tutorials in meinem Hals verklemmen!" und "Spiele wie dieses sollten eine steile Lernkurve haben. ”Tutorials müssen jedoch nicht zwangsweise mit Fäusten durchgeführt werden, und obwohl die steile Lernkurve inhärent ist, kann sie verringert werden. XCOM: Feind im Inneren erklärte seine ähnlich komplexen Systeme, ohne sich jemals überheblich zu fühlen, was folglich dazu beitrug, die Lernkurve zu verkürzen.
Obendrein, SPGW hat bereits einen langsamen Aufbau zu den größeren 4X-Elementen des Flottenmanagements, des Handels usw., was es leicht machen würde, langsam neue Konzepte einzuführen, wenn der Spieler seinen Einfluss ausdehnt, Ressourcen gewinnt usw. Wenn nichts anderes, der Beginn des Spiels muss neu ausbalanciert werden.
Dies führt mich zu dem vielleicht größten Problem, das ich beim Spieltempo hatte
Ich weiß, dass RPGs und 4X-Spiele von Natur aus langsam fortschreitende Genres sind, aber das Ausmaß des Schleifens in diesem Spiel ist absurd. Es kann schon sehr lange dauern, genug Ressourcen aufzubauen, um den ersten Versuch zu unternehmen, ein Gebiet zu erobern.
Ich habe stundenlang prozedural erzeugte Missionen durchgespielt - dazu später mehr -, um Geld für den Bau meines Schiffes zu verdienen. Ich geriet dann in einen kleinen Kampf und verlor ein paar Schiffe, die Stunden brauchten, um sich zu erholen, da der Materialaufbau so lange dauert.
Dies war alles vor dem Erlernen der Erfassung und Verschrottung feindlicher Schiffe. Aber selbst jetzt, wo ich viel in die Forschung und die Vergünstigungen investiert habe, mit denen ich feindliche Schiffe leichter besteigen und erobern kann, kann ich feindliche Schiffe immer noch nicht zuverlässig erobern. Selbst wenn ich jetzt ein paar Schiffe aus meiner Flotte verliere, kann ich für eine Stunde oder länger rote Zahlen schreiben. Als ich endlich ein Gebiet mit überlegener Feuerkraft eroberte, sah ich mich schnell einer Vergeltungsmaßnahme aus einer nahe gelegenen Zone gegenüber, die meine Flotte fast dezimierte.
Es lohnt sich, einen Moment über die prozedural erzeugten Missionen zu sprechen, da Sie so viel Zeit damit verbringen, sie zu erledigen. Ich denke, dies ist die beste Umsetzung von prozedural erzeugten Missionen, die ich je gesehen habe. obwohl ich nicht sicher bin, ob das viel sagt.
Es gibt zwar einige Typen, da RNG zu merkwürdigen Wendungen führt - ich hatte einmal eine Konvoi-Eskortenmission, die ungefähr 10 Minuten dauerte, ohne dass dabei etwas passierte -, aber ich hatte auch eine Menge einzigartiger Erfahrungen aus scheinbar identischen Missionen.
Mit Such- und Zerstörungsmissionen können Sie beispielsweise Ihren Zwang auf die Probe stellen, wodurch Feinde gezwungen werden, sich vor dem Kampf zu ergeben. Einmal habe ich sogar einen Zerstörer gefangen genommen, für den ich nur eine 2% ige Chance hatte, was sich großartig anfühlte. Es ist auch jetzt noch in meiner Flotte.
Um all das noch schlimmer zu machen, musst du nach jeder Mission zu deiner Basis zurückkehren, damit du eine neue Mission abholen kannst (Warum zum Teufel muss ich zu einem Missionsvorstand, wenn wir intergalaktische Reisen haben ?!). Dies führt dazu, dass Sie VIEL von und zu Ihrer Basis gehen! Zum Glück gibt es eine Autopilot-Funktion im Spiel. Klicken Sie einfach auf einen Ort in Ihrer Sternenkarte (Karte) und Ihr Schiff fliegt automatisch dorthin. Es ist wirklich sehr praktisch.
Es gibt jedoch einige großartige Dinge SPGW
Ich muss noch ein paar Gedanken hinzufügen, die nicht in die größere Erzählung passen. Die Kunst ist wirklich schön, besonders die Schiffe, obwohl ich es leicht fand, die Vorder- und Rückseite vieler Schiffe zu verwechseln. Ich hoffe auch, dass die Partikeleffekte für einige der Fähigkeiten etwas stärker werden, aber das ist nichts Besonderes.
Ich hatte auch keine nennenswerten Fehler während meiner Zeit mit dem Spiel, was großartig ist. Tatsächlich lief das Spiel wirklich reibungslos und das auf einem weniger als optimalen Rig. Ich möchte auch einen Gruß für die großartige Controller-Unterstützung aussprechen. Obwohl es derzeit heißt, dass das Spiel nur teilweise Controller-Unterstützung bietet, kann ich bestätigen, dass das gesamte Spiel mit einem Controller spielbar ist.
Die Möglichkeit, das Spiel im Kontextmenü oder im Starchart anzuhalten, war eine weitere nette Geste, die Ihnen dabei half, Ihre Erfahrung anzupassen. Sie können auch entscheiden, ob die Karte beim Spielen langsam oder von Anfang an vollständig angezeigt werden soll. Es ist immer leicht zu beanstanden, dass mehr Optionen gewünscht werden, aber einige der derzeit angezeigten Optionen sind wirklich nützlich.
Ich hatte vielleicht einige schwerwiegende bis mittelschwere Probleme mit diesem Spiel, aber es hat mir auch sehr gut gefallen. Es ist großartig, im Weltraum herumzufliegen und andere Flotten auf eigene Faust zu zerstören, während man sich die Hände schmutzig macht und ein eigenes Reich entwickelt, das für meinen inneren Nerd so attraktiv ist. Während das mir half, durch die rauen frühen Stunden hindurchzubleiben, in denen ich den Arsch meines Schiffes buchstäblich nicht von seinem Gesicht unterscheiden konnte, trat es schließlich zu einer fantastischen, lohnenden Erfahrung zur Seite.
Obwohl ich hoffe, dass sie Ihnen mehr Möglichkeiten bieten, die Welt als Pilot zu beeinflussen, hat mir die Kombination von Genres wirklich Spaß gemacht. Wann immer Sie einen Crossover wie diesen machen, opfern Sie Teile der konstituierenden Genres, um etwas völlig Neues zu kreieren. Und das gilt auch hier. Die eigentliche Frage ist jedoch, ob dieses Spiel etwas besseres als die Genres hervorgebracht hat, von denen es inspiriert wurde, oder zumindest so gut wie diese.
Persönlich glaube ich nicht, dass es eine einfache Antwort auf diese Frage gibt, weshalb ich diesem Spiel keine leichte 7 gebe.
Ich möchte auch nicht, dass du denkst, ich klopfe daran, dass du keinen Story-Modus hast. Abgesehen davon denke ich, dass das Hinzufügen einer Kampagne und der damit verbundenen Missionsstruktur möglicherweise die beiden größten Probleme dieses Spiels lösen könnte - das Lehren des Spielers und das Tempo / Schleifen. Ich denke, dass mit der Zeit und zukünftigen Updates (oder durch die Modding-Community, die die Entwickler mehr als stimmlich unterstützt haben) dieses Spiel sehr leicht zu einer 8 oder 9 werden könnte. Ich freue mich auf jeden Fall darauf, was die Entwickler erreichen können Die nahe Zukunft.
EIN Testversion von Starpoint Gemini Warlords wurde vom Entwickler bereitgestellt.
Unsere Bewertung 7 Starpoint Gemini Warlords können aufgrund ihres Genre-Mashups manchmal eine Schande sein, aber letztendlich bietet sie eine lohnende und lohnende Erfahrung. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?