Heimlichkeit & Doppelpunkt; Wie Blink das Genre durchbrach

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
Anonim
Heimlichkeit & Doppelpunkt; Wie Blink das Genre durchbrach - Spiele
Heimlichkeit & Doppelpunkt; Wie Blink das Genre durchbrach - Spiele

Zunächst möchte ich erwähnen, dass dieser Artikel durch das Lesen ausgelöst wurde dieser andere Beitrag.


Lesen und kommentieren Sie es auch, wenn Sie einen Account haben. Ich wollte auch darauf hinweisen, dass dieser Schriftsteller ähnliche Ansichten von einem teilt Patrick Klepek von Giantbomb.com. Patrick hat das Spiel kontinuierlich gelobt, da es ihm auch den Zugang zum Stealth-Genre erleichtert hat.

Ich glaube nicht, dass sie sich irren. Wenn ihnen das Spiel gefallen hat, freue ich mich für sie und hoffe, dass ihnen auch der neue DLC gefällt, den sie dafür veröffentlicht haben. Ich versuche herauszufinden, WARUM die Blink-Fähigkeit in Dishonored das Bedürfnis nach Heimlichkeit in einem Spiel unterbricht, das vermutlich ein Heimlichkeitsspiel ist.

Lassen Sie mich meine Vorstellung von Stealth als Genre vollständig offenlegen:

Sie müssen eine Form der Anspielung aufrechterhalten und Ausweichen verwenden, um sich an einen Ort zu schleichen, der für eine Mission unentdeckt bleibt.


Dishonored ist für mich Stealth Lite. Es ist so gemacht, dass es fudgesicher ist, so dass Sie nicht völlig durcheinander sind, selbst wenn Sie einen Fehler machen. Es ist eine gute Einführung in das Stealth-Genre, aber eigentlich ist es kaum ein Stealth-Spiel. Dieser Satz sagt alles:

Es ignoriert die Beschränkung von Stealth-Spielen, beschleunigt den mühsamen Prozess des Schleichens und gibt mir Optionen, wenn ich erwischt werde.

-Tyler Colp, SideQuesting

Letztendlich bedeutet dies, die Aspekte, warum das Stealth-Genre so viele Fans angezogen hat, zu vernachlässigen. Sie MÜSSEN Ihren Feinden mehrere Schritte vorausdenken, indem Sie sie aus der Ferne beobachten, nach Mustern suchen und entsprechend reagieren. Es ist ein Erfolgserlebnis, eine Mission völlig unentdeckt zu erfüllen, als wärst du noch nie dort. Du fühlst dich als der größte Attentäter oder Ninja der Welt, wenn die Abschlussbilanz auftaucht und zeigt, dass du nur dein Ziel getötet hast und dass du überhaupt nicht erkannt wurdest.


Die Fähigkeit von Blink bricht das. Es macht ALLES leichter und lenkt jedes Erfolgserlebnis für mich ab.

Wenn ich in die Enge getrieben werde, muss ich die Ratte werden, da ich nur Sekunden Zeit habe, um zu reagieren. Mein Kampf- oder Fluggefühl setzt ein, als ich verzweifelt nach einem Versteck suche. Ich höre, wie die Schritte näher kommen ... Ich schaue hoch, runter und überall hin, während ich nichts finde, das groß genug ist, um mich darin oder dahinter zu verstecken. Jetzt biege ich in eine Kurve und richte einen letzten Graben ein. Ich halte mein Ziel fest und richte den Lauf meiner Waffe auf die Stelle, an der sein Kopf durch die Tür ragen sollte. Ich höre ihn anfangen zu pfeifen, als er um die Ecke kommt und ich bete nur, dass mein Schuss wahr ist ...

Blink lässt mich einfach hinter sich und schnippt mit dem Nacken.

Alle Spannung ist weg! Als ich merkte, dass ich das Spiel so spielen konnte, fühlte ich mich irgendwie leer. Ich fühlte mich nicht mehr so ​​sehr wie ein übler Assassine, als ich jetzt der plumpste Parkour-Amateur der Welt sein könnte, weil ich einfach hinter irgendjemandem herschnappen und ihn töten könnte, wenn er mich sehen würde.

Stealth-Spiele sind ein Geschmack, der erlernt und nicht erlernt wird. Einige Spiele sind einfach nicht dazu gedacht, andere Zuschauer anzuziehen. Dark / Demon's Souls und die Monster Hunter-Serie werden Call of Duty-Fans höchstwahrscheinlich nicht gefallen. Gleiches gilt für einen normalen Joe, der ein Arma-Spiel ausprobiert. Einige Spiele haben eine begrenzte Anzahl von Spielern, und wenn Sie außerhalb davon vermarkten, können Sie diejenigen entfremden, die das Original lieben (Sie sehen sich Splinter Cell: Convictions und Blacklist an).

Sie könnten ein neues Publikum interessieren, aber Sie könnten auch eine Menge Leute verlieren, die die Art und Weise mögen, wie sich diese Spiele anfühlen und funktionieren sollen.

Ich weiß, es hört sich vielleicht so an, als ob ich sage, dass Sie falsch darin sind, Dishonored zu mögen, aber ich bin es nicht. Ich sage nur, dass Sie verstehen müssen, WARUM Blink ein Spielbrecher ist.

Wenn dir Dishonored gefallen hat, kannst du dich ein wenig verzweigen und herausforderndere Spiele im Stealth-Genre ausprobieren.

  • Splinter Cell-Serie (keine Überzeugungen)
  • Dieb-Serie
  • Hitman-Serie (Überzeugungen und Absolution ausgeschlossen)