Geschichte & Komma; Wer interessiert sich & Quest; Zufälliger Rant eines Indie-Autors & Zeitraum;

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Geschichte & Komma; Wer interessiert sich & Quest; Zufälliger Rant eines Indie-Autors & Zeitraum; - Spiele
Geschichte & Komma; Wer interessiert sich & Quest; Zufälliger Rant eines Indie-Autors & Zeitraum; - Spiele

Nun, wie es auf der Dose heißt, bin ich Schriftsteller. Zumindest ist das mein Titel in der kleinen Indie-Entwicklung, mit der ich arbeite, also bleibe ich dabei.


Deshalb habe ich meine Doktorarbeit glücklich gemacht, als meine Freunde sagten:

Komm, mach ein Spiel mit uns. Es wird Spaß machen!

Und natürlich ist es so. Es ist wirklich eine tolle Zeit. Befreit von den Zwängen der akademischen Welt oder den Fesseln der AAA-Labels der Gaming-Welt, war ich tatsächlich befreit und setzte mich auf die Welt der Indie-Entwicklung.

Am Anfang war alles toll. Meine Aufgabe war es, eine Geschichte und eine Welt für das coole Spiel zu geben, das wir machen! Also bin ich schwindelig geworden, ich habe eine Welt geschaffen, ich habe Geschichten geschrieben, es war großartig.

Dann kam die Realität des Spiels dev nach Hause.

  1. Die Leute lesen nicht gern in Spielen!
  2. Deine Geschichte ist nur nützlich, wenn sie das Gameplay unterstützt, nicht umgekehrt!
  3. Die Leute lesen nicht gern. Alles kürzen.
  4. Sie sind der Autor, also liegt plötzlich auch das gesamte Social-Media- / Community-Material bei Ihnen, weil Sie wissen, dass Sie Zeug schreiben können.
  5. Das Entwerfen von Ereignissen ist viel schwieriger als das Schreiben von Geschichten. Diese kleinen Baggers müssen alle logischen, mechanisch soliden und ausreichend zufälligen Elemente für die Wiederspielbarkeit haben.
  6. All diese Freiheit war Gegenstand endloser Diskussionen und Anpassung an das Spieldesign, denn die Geschichte ist nicht so wichtig.

Ich könnte weitermachen, aber jetzt reichen sechs Rants.


Und als ich dachte, die Dinge könnten nicht verrückter werden, dachte jemand, es wäre lustig, eine Kickstarter-Kampagne zu machen. Ja, ich habe seit einer Woche nicht geschlafen. Goblins und Strigas und Baba Yagas verfolgen meine Träume, und ich glaube nicht, dass die These in absehbarer Zeit geschrieben wird.

Aber weißt du was, es ist immer noch der beste Job, den du je machen könntest! Wenn eine Veranstaltung zusammenkommt, ist dies das beste Gefühl und wenn meine Welt auf der Leinwand zum Leben erweckt wird, auch wenn sie für das Medium passend geschnitten und geformt wurde, ist sie immer noch verdammt großartig!

Vielen Dank Indie-Spiele, die mich in Ihre verrückte Familie aufgenommen haben und viel Glück für uns alle!

Mit freundlichen Grüßen, für immer gestresst,

Yuuki

@ MuHaGames

muhagames.com

Derzeit arbeitet an Thea: das Erwachen die Sie auf Kickstarter finden können.