Streamen von Xbox-Spielen in Ihren Browser

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Microsoft hat versucht, Xbox 360- und Xbox One-Spiele mithilfe der Microsoft Azure-Cloud über einen Webbrowser bereitzustellen. Microsoft Research hatte zuvor einen Cloud-basierten Spieledienst vorgestellt, der Verzögerungen reduzieren konnte, indem durch Vorhersagen der Benutzereingaben (um es einfach auszudrücken) eine Latenz von bis zu 250 ms maskiert wurde.


Mit diesem neuen Projekt experimentierte Microsoft damit, die neuesten Spiele auf der Xbox 360 und der Xbox One in einem Browserfenster auszuführen. Quellen haben berichtet, dass ihre Erfahrungen auf dem Niveau von 60 fps liegen. Außerdem wird nicht nur ein Xbox-Spiel in einem Browserfenster ausgeführt, sondern die gesamte Xbox-Erfahrung bis hin zum Dashboard, das auch im Browserfenster ausgeführt wird.

Sony hat in der Vergangenheit angedeutet, dass die nächste PlayStation möglicherweise keine physische Konsole ist, und mit dem Kauf von Gaikai (und der anschließenden Einführung der PlayStation Now-Plattform) wird es immer offensichtlicher, dass virtuelle Konsolen in der Cloud das tun das schwere heben wird immer mehr zur realität.

Dies gibt Microsoft auch die Möglichkeit, seine Muskeln ein wenig zu spielen, da es die Leistungsfähigkeit seiner Microsoft Azure-Plattform genauso gut, wenn nicht sogar besser als Google Cloud oder Amazon Web Services demonstrieren kann.


Ich hoffe mit Sicherheit, dass die Cloud zu den Konsolen der nächsten Generation wird. Microsoft merkt schnell, dass Verbraucher bereit sind, für ein Abonnement zu zahlen, wenn sie die Upgrades nicht selbst durchführen müssen, wie dies bei Office365 der Fall ist. Der Traum ist, dass ich Spiele in Konsolenqualität in einem Browser spielen kann, was bedeutet, dass meine Spiele über nahezu jedes Gerät zugänglich sind.

Natürlich gibt es immer noch Probleme zu klären, wie man ein qualitativ hochwertiges Erlebnis auf einer Vielzahl von Geräten sicherstellt, sowie Lizenzprobleme mit den Spieleverlagen und Entwicklern. Diese sind jedoch im Vergleich zu einer fehlerfreien Ausführung der Spiele in einer Cloud-Umgebung gering.

Im Moment ist noch nicht bekannt, ob dies tatsächlich eintreten könnte, aber nach den Geräuschen scheint es nicht nur technisch machbar zu sein, sondern wird bereits jetzt durchgeführt.