Street Fighter V behebt Charakterfehler im neuesten Update

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Inhalt

Am 13. Juli Straßenkämpfer V Erhielt ein Update für den Story-Modus im Kino, mit dem auch einige Fehler bei den Kämpfern behoben wurden. Obwohl Bugs ein großes Problem im Spiel waren, ist dies nicht das einzige, worunter das Spiel gelitten hat. Das Spiel wurde ohne viele Schlüsselaspekte wie einen filmischen Story-Modus und einen In-Game-Store veröffentlicht. Frühere Updates beinhalten Fehlerbehebungen bei Wutausbrüchen und Online-Match-Qualität.


Capcom hat aus dieser Erfahrung gelernt, dass "Vollständigkeit" Vorrang vor frühzeitiger Veröffentlichung hat. Diese neue Mentalität trat mit dem Update von Mai auf, als Ibuki aufgenommen werden sollte, wurde aber bis zum 1. Juli verschoben.

Eine Mehrheit der Charaktere hat unter Bugs gelitten und Capcom hat für einige von ihnen Korrekturen aufgelistet - eine Mehrheit hat Veränderungen gesehen. Einige Fixframe-Vorteile wirken sich auf Charaktere und Angriffe aus und führen zu unbeabsichtigter Unbesiegbarkeit. Fünfzehn Kämpfer hatten Fehler, die in diesem Update behoben wurden. Die folgenden sind aufgeführt:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister kann keine Gegner werfen, die sich in einem Couch-Zustand befinden. Wenn jedoch ein Gegner aus einer Schadensbewegung / Animation herauskommt und versucht, sich zu ducken, während er aus der Animation herauskommt, könnte Cammy diesen Zug durch den Gegner ausführen.

Fix: Cammys Fatal Leg Twister, ein Wurfangriff, der nicht dazu gedacht ist, Gegner in die Hocke zu werfen, ist nicht länger in der Lage, einen Gegner zu werfen, der eine Hocke eingibt, während er aus einer Schadensbewegung / -animation herauskommt.


Nash

  • Bug: Beim Werfen von Sonic Booms (alle Stärken) reichte Nashs Kollisionskiste beim Loslassen des Projektils nicht bis zu Nashs Füßen, sodass der gegnerische Charakter bei Annäherung von hinten durch ihn hindurch ging.

Behoben: Die Kollisionsbox der Sonic Boom-Bewegung ist jetzt so eingestellt, dass sie Nashs Füße erreicht, sodass der gegnerische Charakter nicht durch ihn hindurch kann.

  • Bug: Nashs Kollisionsbox ist, wenn sie betäubt (benommen) ist, etwas nach hinten verschoben, verglichen mit seiner Darstellung auf dem Bildschirm und wenn er versucht, Nash im betäubten Zustand zu treffen, würde es zu unbeabsichtigten Verhaltensweisen kommen.

Fix: Die Kollisionsbox von Nash wurde im betäubten Zustand so angepasst, dass ihre Position mit der von Nash auf dem Bildschirm übereinstimmt.


  • Bug: Das gleichzeitige Aktivieren des V-Triggers durch den Gegner führte zu einem Bug, bei dem sich die Kamera eine Zeitlang falsch bewegte.

Fix: Das Problem wurde behoben, sodass die Kamera nicht mehr falsch bewegt wird, wenn der V-Trigger von Nash gleichzeitig mit der V-Umkehrung des Gegners aktiviert wird.

FANG

  • Bug: Während M. oder H. Ryobenda gab es einen Moment, in dem die Kollisionsbox für den Unterkörper von F.A.N.G verschwand, was unbeabsichtigt war.

Fix: M. und H. Ryobenda wurden so angepasst, dass die Kollisionsbox während der gesamten Bewegung der Bewegung konsistent ist.

Rashid

  • Bug: In Flap Spin, V. Spinning Mixer und Dash Spinning Mixer wurde die leere Schutzbox so eingestellt, dass sie die Schutzbewegung des Gegners nicht erzwingen konnte.

Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer und Dash Spinning Mixer können den Gegner nun dazu zwingen, die Wache zu leeren.

  • Bug: Bei einem EX Eagle Spike von Front Flip (V-Skill) müssen die Kick-Buttons genau zur gleichen Zeit gedrückt werden, damit der Move herauskommt.

Fix: EX Eagle Spike von Front Flip wird auch dann ausgegeben, wenn zwischen den gleichzeitig gedrückten Kick-Buttons eine Lücke von einem Frame besteht.

  • Bug: Aufgrund der geringen Größe der Kollisionsbox von V Eagle Spike würde der Zug, wenn sich der Tornado des V-Triggers direkt hinter dem Gegner befindet, durch die gegenüberliegende Seite des Gegners verlaufen.

Fix: Die Größe der Kollisionsbox von V Eagle Spike wurde erhöht, sodass Rashid nicht durch den Gegner geht.

  • Bug: Wenn Assault Beak als Gegentreffer trifft, ist die Distanz, die zwischen Rashid und dem Gegner bei einem Treffer entsteht, etwas größer als bei einem normalen Treffer, was nicht beabsichtigt ist.

Fix: Assault Beak wurde so angepasst, dass der Abstand zwischen Rashid und dem Gegner bei Treffern als Konter derselbe ist wie bei normalen Treffern mit Assault Beak.

  • Bug: Rashid konnte die anfänglichen Sprungrahmen in Altair nicht abbrechen.

Fix: Anfängliche Sprungrahmen können jetzt in Altair abgebrochen werden.

Birdie

  • Bug: Es gibt einen Abschnitt in Bull Sliders Verletzungsbox, der keine Wurfbox enthält, wodurch Birdie unbeabsichtigt vom Werfen ausgeschlossen wurde.

Fix: Es gibt jetzt eine Wurfbox während der gesamten Bewegung des Bull Sliders.

Alex

  • Bug: Alex 'V-Fähigkeit, Überholungseffekt soll annulliert werden, wenn Alex einen Gegner mit einem Angriff trifft, wenn sein Angriff bewacht wird oder wenn er von einem gegnerischen Angriff getroffen wird. Selbst wenn Alex 'J. LP oder J. LK bewacht wird, bleibt der Effekt bestehen.

Fix: Wenn J. LP oder J. LK vom Gegner bewacht werden, wird der Überholungseffekt annulliert.

Ken

  • Bug: Während des V-Triggers kann die Landebewegung von L. Shoryuken in M. Shoryuken, H. Shoryuken oder EX Shoryuken abgebrochen werden. Wenn jedoch ein Gegner über Ken springt, während er diesen Abbruch mit einer gezupften VL Shoryuken ausführt, führt Ken die zusätzlichen Shoryuken in die entgegengesetzte Richtung aus.

Fix: Die Landeanimation von V. L. Shoryuken, nachdem sie gepfiffen oder bewacht wurde, kann nicht mehr in M. Shoryuken, H. Shoryuken oder EX Shoryuken storniert werden.

  • Bug: Wenn H. Shoryuken während des ersten Teils des Angriffs handelt, ist Ken viel vorteilhafter und kann leicht die Oberhand gewinnen, was nicht beabsichtigt war.

Fix: Es war für Ken schwierig, die Oberhand zu gewinnen, wenn der erste Teil eines H. Shoryuken mit dem Angriff eines Gegners getauscht wurde.

Ryu

  • Bug: Wenn Jodan Sanrengeki einen Gegner trifft, der gerade aus dem Stand in die Hocke geht, hat sich die Trefferanimation des Gegners unregelmäßig verhalten.

Fix: Jodan Sanrengeki wurde so angepasst, dass sich die Animation normal verhält, wenn ein Gegner in einen Liegezustand versetzt wird.

  • Bug: Während des V-Triggers war es bei erfolgreicher Ausführung von Mind’s Eye (V-Skill) unmöglich, die zweite Hälfte von Mind’s Eye in ein anderes Mind’s Eye zu stornieren.

Fix: Korrigiert, so dass während des V-Triggers die zweite Hälfte eines erfolgreich ausgeführten Mind's Eye in ein anderes Mind's Eye verwandelt werden kann.

Bison

  • Bug: EX Head Press (auch wenn V-Trigger aktiviert ist) würde den zweiten Tritt manchmal verpassen, wenn er gegen bestimmte Aktionen verwendet wird.

Fix: Die Treffer-Box des zweiten Stampfen in EX Head Press (auch wenn V-Trigger aktiviert ist) wurde erweitert, um das Schlagen zu erleichtern.

  • Bug: Wenn Psycho Inferno einen Gegner trifft oder bewacht wird, gewinnt die Seite, die Schaden nimmt, eine große Menge an Meter.

Fix: Die Menge an Metern, die die Seite durch Treffer oder die Bewachung von Psycho Inferno erhält, wurde verringert.

Dhalsim

  • Bug: Die leere Schutzbox auf Yoga Gale (normale Version) ist hoch platziert, was es schwierig macht, Gegner zur Bewachung zu zwingen.

Behoben: Die leere Schutzbox des Yoga-Sturms wurde abgesenkt, wodurch Gegner leichter zur Bewachung gezwungen werden können.

List

  • Bug: Wenn der Sonic Hurricane von Guile einen in der Luft befindlichen Gegner direkt nach dessen Aktivierung trifft und der Gegner eine Wiederherstellung durchführt, würde Guile einen Nachteil von etwa 16 Frames haben.

Fix: Da dies ein ungewollter Umstand war, wurde Sonic Hurricane so angepasst, dass Guile in Fällen, in denen es trifft und nur bei einem Treffer, in der Lage ist, sich vor seinem Gegner zu bewegen.

Vega

  • Bug: Wenn ein V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) ohne die Klaue beim Aufwachen oder nach dem Bewachen ausgeführt wurde, war es unmöglich, ihn als Umkehrung zu verwenden.

Fix: Dies wurde so korrigiert, dass der V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo), wenn er während des Aufwachens oder nach dem Schutz verwendet wird, als Umkehrung verwendet werden kann.

  • Bug: Wenn die Klaue ausgerüstet ist, führt Vega beim Heruntereingeben (jede geduckte Eingabe) + LP + LK direkt vor dem Aufwachen oder nach einem Treffer / Wachstun eine C. LP anstelle eines normalen Wurfs aus, wenn Vega beweglich wird.

Fix: Dies wurde so korrigiert, dass beim Herunterdrücken (bei geduckter Eingabe) + LP + LK während des Umkehrzeitpunkts mit Vega (mit Klaue) ein normaler Wurf erfolgt, wenn Vega beweglich wird.

Chun-Li

  • Bug: Wenn Dhalsim der Gegner ist und versucht, ihn mit Yosokyakus erstem Treffer zu schlagen, unterscheidet sich unter bestimmten Umständen, ob er treffen würde oder nicht, zwischen der 1P-Seite und der 2P-Seite.

Fehlerbehebung: Die Treffer-Box von Yosokyaku wurde in Richtung Chun-Lis Rückseite geringfügig erweitert, sodass Chun-Li unabhängig davon, auf welcher Seite er sich befindet, immer trifft oder verfehlt.

Ibuki

  • Bug: Nach der Aktivierung von Ibukis Luftwurf (Tobizaru) war Ibuki unbesiegbar, als er auf dem Boden landete.

Fix: Ibuki wurde während ihrer Landung nach einem aktivierten Tobizaru eine Verletzungsbox hinzugefügt.

  • Bug: Wenn Sie HP gedrückt halten, während Sie Tenrai (Ibukis V-Skill) aktivieren, wird Tenrai nur mit maximaler Ladung ausgegeben.

Fix: Korrigiert, sodass Tenrai auch bei gedrückter HP-Taste ohne Aufladung verwendet werden kann.

Quellbild [Header-Bild, Cammy, Nash, FNG, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]