Stygian & Colon; Lovecraft RPG erreicht Kickstarter-Ziel & Komma; Stretch Ziele bleiben

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Stygian & Colon; Lovecraft RPG erreicht Kickstarter-Ziel & Komma; Stretch Ziele bleiben - Spiele
Stygian & Colon; Lovecraft RPG erreicht Kickstarter-Ziel & Komma; Stretch Ziele bleiben - Spiele

Kultische Spiele Stygian: Herrschaft der Alten hat sein ursprüngliches Kickstarter-Ziel nur zwei Tage vor dem Ende der Finanzierung am Freitag, dem 1. Juli, erreicht.


Stygian ist ein Computer-Rollenspiel, das in H.P. Lovecrafts übernatürliche Horror-Fiction-Welten. Das Spiel, das voraussichtlich im November 2017 fertig sein wird, bietet klassische RPG-Elemente und rundenbasierte taktische Kämpfe, nutzt aber auch einzigartige Spielmechanismen wie die mentale Stabilität ausgewählter Charaktere und Glaubenssysteme.

Die Spieler können aus acht verschiedenen Charakter-Archetypen auswählen, die sich an den Figuren der 1920er oder Lovecrafts orientieren, um sie mit jeweils einzigartigen Prologen und verschiedenen Optionen für das Leveling der Fertigkeiten zu steuern. Beispielsweise kann der Archetyp "Ermittler" ein Höchstmaß an Ermittlungs-, Schusswaffen- und Psychologiefähigkeiten erreichen, während der Aristokrat die Fertigkeiten "Wissenschaft", "Sprachfertigkeit" und "Okkultismus" maximal ausnutzen kann.

Darüber hinaus besitzt jeder Archetyp einzigartige Fähigkeiten. Der Archetyp des Darstellers kann die Moral seiner Gefährten steigern, während der Verbrecher durch Diebstahl mehr Geld verdient. Darüber hinaus haben verschiedene Archetypen einzigartige Dialogoptionen mit NPCs mit demselben Hintergrund.


Stygian wird ein einzigartiges Rollenspiel sein, und dies wird durch seine einzigartige Spielmechanik wie das Glaubenssystem und die Charaktermentalität noch deutlicher.

Diese 6 verschiedenen Glaubenssysteme beeinflussen, wie gut der Charakter eines Spielers Herausforderungen an seine geistige Gesundheit versteht und wie sich sein Charakter mental stabilisiert. Durch die Entscheidung, an das Göttliche zu glauben, könnten Charaktere ihre geistige Gesundheit wiedererlangen, indem sie einen NPC zum Glauben an Gott konvertieren. Wenn ein Spieler rational ist, hilft die Erforschung von Kreaturen und ihrer Welt ihnen, ihre Situation zu verstehen.

Oder die Spieler können ihre mentalen Hemmungen loslassen, wodurch sich einzigartige Dialogoptionen und -umstände ergeben.

Für die Finanzierung von bleiben nur Streckenziele übrig Stygian. Diese Ziele umfassen:

  1. Die Traumlande bei 75.000 Lira: Weitere erzählerische Inhalte und Mechanismen werden erreicht, während die Charaktere ruhen
  2. Stadt Dunwich bei 90.000 Lira: Neuer Bereich mit einzigartiger Questreihe, Gegenständen und Charakteren
  3. Zauberkunst mit 102.000 Lira: Mechanik, mit der Spieler ihre eigenen Zaubersprüche herstellen und ausgleichen können

Die Kampagne hat bisher über 70.000 US-Dollar gesammelt.