Styx & amp; Doppelpunkt; Shards of Darkness Review - Sie können mich nicht rollen sehen & Komma; Du hastin '& quest;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 10 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 November 2024
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Styx & amp; Doppelpunkt; Shards of Darkness Review - Sie können mich nicht rollen sehen & Komma; Du hastin '& quest; - Spiele
Styx & amp; Doppelpunkt; Shards of Darkness Review - Sie können mich nicht rollen sehen & Komma; Du hastin '& quest; - Spiele

Inhalt

Erstellt von Cyanide Studios und veröffentlicht von Focus Home Interactive, Styx: Scherben der Dunkelheit Verfolgt die heimlichen Heldentaten eines titelgebenden und klugen Kobolds auf der persönlichen Suche nach Bernstein und Quarz in einer schmuddeligen und verfallenden Fantasiewelt.


Styx 'Weg der Gier verwickelt ihn in einen ständigen Kampf mit Hohepriesterin Lyssril, die versucht, die Macht der Unbesiegbarkeit zu erlangen, indem sie Bernstein erntet und Quarz erwirbt. Diese Geschichte wird uns in neun weitläufigen und gut gestalteten Levels präsentiert, die alle in oder um die Elfenstadt Korrangar angesiedelt sind. Abgesehen von den vergesslichen Überlieferungen und der merkwürdigen KI, gibt es eine Menge zu lieben an dieser Fortsetzung von 2014 Meister der Schatten.

Great Stealth Mechanics und Level Design

Styx ist ein reines Stealth-Spiel. Wenn Sie an "Stealth" denken, wird das erste, was Ihnen wahrscheinlich einfällt, nicht gesehen. Recht? Aber in letzter Zeit hat der Trend bei diesen Spieltypen einen Aktionsschub ausgelöst, um die Tarnung zu beschleunigen. Denken Batman Arkham Stadt oder Splinter Cell: Blacklist - wo Sie schnell, flink, aber auch hart genug sind, um einen großen Kampf zu haben.


Styx beseitigt das und hält das Spiel für reine Stealth-Mechanik. Steigen Sie in den Kampf ein und Sie werden Ihre Rettung ziemlich schnell wieder aufladen.

Sie müssen sich als hinterhältiger Kobold immer im Schatten halten. Die Verstohlenheit ist angespannt und methodisch - mit Momenten des Springens, Kletterns und Laufens, die sich so viel befriedigender anfühlen, als sie es sonst in einem schnelleren Action-Spiel tun würden.

Das Level-Design des Spiels dient nur dazu, das Stealth-Erlebnis noch attraktiver zu gestalten. Tatsächlich sind die Levels so gut konstruiert, dass ich nicht einmal merkte, dass ich einem Wegpunkt folgte, bis ich es zu meinem Ziel geschafft hatte. Ich habe die Zielmarken ausgeschaltet und mich trotzdem problemlos zurechtgefunden. Jede Welt ist perfekt für Stealth-Spiele optimiert - voller hoher Bereiche, Kriechfelder und Felsvorsprünge zum Herumklettern.


Hinzu kommt, dass das Spielen dank durchdachter Bedienelemente ein Kinderspiel ist und Sie eine verdammt knifflige Zeit haben.

Leider ist die Überlieferung in diesen Levels so unvergesslich, dass ich nicht viel dazu sagen kann.

Während das Spiel einige Anstrengungen unternimmt, um die Geschichten um die Charaktere und Orte, denen Sie begegnen, herum zu konstruieren, ist es leicht, sie insgesamt zu ignorieren.

Es gibt eine ziemlich erfrischende Einstellung zu Elfen in einer Fantasy - Umgebung, seit Elfen in der Welt von Styx sind genauso fehlerhaft und dunkel (wenn nicht mehr) als Menschen. Aber abgesehen von dieser Subversion des typischen Elfen-Archetyps ist an der Überlieferung des Spiels wirklich nichts Besonderes zu merken. Es ist zwar kein wirkliches Problem in Bezug auf das Gameplay oder die Gesamtqualität, aber es dämpft das Eintauchen ein wenig.

Fähigkeitsfortschritt in Styx ist genau richtig

Die Überlieferung ist vielleicht kein starker Punkt, aber die natürliche Fähigkeitsentwicklung Ihres Charakters ist. Der Upgrade-Baum des Spiels hängt nicht vom Aufstieg ab, sondern belohnt Sie mit Punkten für das Erfüllen von Missionen und sekundären Zielen. Nachdem ich nur die ersten beiden Missionen gespielt hatte, konnte ich vier Fertigkeiten kaufen - und das ohne irgendwelche Nebenziele.

Durch diese Art von Fortschritt fühlte ich mich viel freier, das Spiel so zu spielen, wie ich es wollte, ohne gezwungen zu sein, Dinge zu tun, nur um mehr EP zu verdienen.

Es ist auch hilfreich, dass in der Upgrade-Struktur sehr klar ist, was jedes Upgrade tun würde. Es gibt keine albernen Namen, nur gute alte klare Worte wie "Stealth", "Tränke" oder "Kleidung". Dies erleichtert die Ermittlung der Fähigkeiten, die Sie verbessern möchten, erheblich, da Sie nicht durch den Baum jagen müssen, um das Gewünschte zu finden.

Aber die KI ist definitiv nicht alle da

Stellen Sie sich Folgendes vor: Wenn Sie eine Treppe hinaufgehen, finden Sie eine Kiste vor sich, an der ein Wächter vorbeisteht. Wenn du aus der Deckung kommst, entdeckt der Wachmann dich und greift an. Aber anstatt wegzulaufen oder zu kontern, können Sie einfach direkt an der wütenden Wache vorbeiziehen und sich hinter die Kiste hocken, bevor sie sich umdrehen. Obwohl Sie nur wenige Zentimeter hinter ihnen warten, hat der Wachmann Sie jetzt verloren und kehrt zu seiner Arbeit zurück. Sie haben im Wesentlichen durch das Spielen Ring um den Rosie entkommen.

Dies war kein Einzelfall. Mit solchen dummen Tricks konnte ich mich mehrfach der Entdeckung entziehen. Was den Anschein erweckt, als sei die KI entweder völlig ahnungslos oder sie hat einfach eine Barriere, die sie zeitweise nicht überwinden können.

Eine derart schlechte feindliche Programmierung verdirbt ein ansonsten solides Erkennungssystem, das auf den standardmäßigen drei Alarmstufen basiert. Diese Art von Erkennungssystem funktioniert genauso gut in Styx Wie in den zahlreichen anderen Spielen, in denen es verwendet wurde, ist es nur eine Schande, dass die feindliche KI keine größere Herausforderung bietet, sobald sie alarmiert wurde.

Trotzdem ist der Klon ein lustiger kleiner Mechaniker, mit dem das Spielen mit der KI mehr Spaß macht.

Mit Bernstein kann Styx einen Klon von sich selbst erstellen. Dies kann zu vielen lustigen Momenten führen, besonders wenn Sie sich mit der KI anlegen und Ihren Klon dazu bringen, lächerliche Dinge zu tun.

In Zeiten, in denen ich beinahe entdeckt worden wäre, könnte ich einen Klon erstellen und fast jeden im Rambo-Stil töten. Einmal schaffte ich es sogar, dass mein Klon alle Wachen ablenkte und sie zum Beginn des gesamten Levels zurückverspottete, so dass der echte Styx direkt hindurchspazieren konnte.

Trotz seiner Mängel machen die kleinen Dinge Styx ein solides Spiel

Es gibt viele kleine Details in diesem Spiel, die seine Mängel ausgleichen und es über den Standard-Stealth-Tarif erheben. Zum Beispiel ist Ihr Dolch Ihre Stealth-Anzeige. Je mehr Sie sich verstecken, desto mehr leuchtet Ihre Nachtscheide auf. Dies gibt dem Spiel ein natürlicheres Gefühl, da Sie nicht auf ein HUD oder ein immersionsbrechendes Overlay schauen müssen, um zu sehen, wie es Ihnen geht.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist die einfache Steuerung von Styx auch eine untergeordnete Funktion, die einen großen Unterschied macht. Das einfache Klettersystem minimiert die Anzahl potenziell gefährlicher Fehltritte, und es ist unglaublich einfach, z. B. von einer Plattform zu gehen und sich in einer schnellen Bewegung auf den Sims fallen zu lassen. Es fühlt sich viel flüssiger an als viele Klettersysteme - insbesondere die "Hold the Buttons" -Methode aus Überzeugung eines Attentäters.

Styx macht auch viele Nicken zu anderen Spielen, wie es in Richtung der tut Batman Arkham Serie durch seine Todesbildschirme. Bei dem die Batman In den Spielen haben die Bösewichte, die dich getötet haben, Dialogfetzen aufgeführt. Man bringt Styx selbst dazu, kriegerische Bemerkungen zu machen. Während sich einige etwas gezwungen oder fehl am Platz fühlen, sind die meisten von ihnen angemessen kitschig.

Dies sind alles erstaunliche Details, die von Seiten der Cyanide Studios ein hohes Maß an Sorgfalt zeigen, um das Gameplay und das Gesamterlebnis so gut wie möglich zu gestalten.

Insgesamt, Styx: Scherben der Dunkelheit ist ein Hurra für Stealth Games of Old

Während des Spielens Styx, Ich konnte das Gefühl von Spielen wie nicht loswerden Dieb, Hitman, oder auch die Heimlichkeit in Spielen wie Deus Ex. Ich sage nicht Styx besser als diese Spiele, aber es steht direkt daneben als Spiel für Fans des klassischen puristischen Stealth.

Styx ist ein Spiel, bei dem man nachdenkt, bevor man handelt. Sie studieren Ihr Terrain, bekommen ein Gefühl für die Wachen und führen dann aus. Es fühlt sich toll an, die Dinge richtig zu machen. Abgesehen von ein paar Enttäuschungen mit der KI und der Überlieferung, dass das nicht ganz so war, wie es hätte sein können. Styx: Scherben der Dunkelheit ist so meisterhaft verarbeitet wie der Titelstyx selbst - und kann so viel mehr, als seine Größe vermuten lässt.

Hinweis: Für diese Rezension wurde vom Verlag eine Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung 8 Styx: Shards of Darkness ist ein exzellentes puristisches Stealth-Spiel, das von dummer KI enttäuscht wird. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?