Für diejenigen, die mit Geschwindigkeitsläufen nicht vertraut sind, gibt es verschiedene Stile.In diesem speziellen Stil ist das Spiel von dem Zeitpunkt an, an dem der Spieler den Charakter zum ersten Mal kontrolliert, bis hin zu den laufenden Credits. Dieser Stil wird als Any% -Lauf bezeichnet.
In diesem speziellen Fall haben die Spieler eine Möglichkeit gefunden, den Code auf dem Spiel während des Spielens "umzuschreiben". Dies geschieht, indem Gegenstände an bestimmten Stellen platziert, auf bestimmte Weise zerstört und die Kamera zu bestimmten Zeiten manipuliert werden. Wenn dies richtig gemacht wird, wird das Spiel bis zum Abspann geschossen.
Die Spieler haben spekuliert, dass Pannen auf der Konsole so gut wie unmöglich sind. Es gab jedoch ein paar Spieler, die dies mit scheinbar Leichtigkeit taten. Vor ein paar Wochen nahm Seth Bling die Krone zum Schlagen Super Mario Welt mit der schnellsten Zeit bei einer prozentualen Fertigstellung. Seit seinem ersten Abschluss von 5:59 hat er diese Zeit auf 3:07 gesenkt, wie oben gezeigt.
Auch wenn dieser Speed-Lauf nicht allzu beeindruckend ist, hat es nicht gereicht, die Krone sehr lange zu halten. Ein anderer YouTuber, Dotsarecool, hat hart daran gearbeitet, seine Zeit für Any% Completion noch niedriger zu machen. Er hat es erfolgreich gemacht. In dem unten gezeigten Video erhielt er eine Zeit von 1:52.
Obwohl Dotsarecool eine andere Methode der Störung verwendet, ist es immer noch dasselbe Konzept der Objekt- und Kamerapositionierung. Dotsarecool hat zwar momentan die schnellste Zeit, aber es dauert nicht lange, bis die Speedrun-Community die neuen Pannenmethoden entdeckt und Möglichkeiten zur Verbesserung gefunden hat. Angesichts des Dampfs hinter diesen neu produzierten Speedruns könnte ein Spieler daran arbeiten, einen schnelleren Weg zu finden, um ihn auszunutzen. Eins ist sicher - diese Läufe sind immer beeindruckend, wenn die Leute beim letzten Mal Sekunden Rückstand haben.