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Rätsel verursachen in vielen Spielen interessante Falten, aber sie sind nur so gut, wie sie irgendwie in den Rest des Spiels passen. Indem sie sich mit Erzählungen, Bildern oder dem Gameplay vermischen, müssen sie sich auf eine Weise integrieren, die den Rest des Spiels über den Rest hebt.
Super heiß schafft ein einzigartiges Puzzle-Erlebnis, indem Zeit für einen Mechaniker aufgewendet wird. Leider ist diese Mechanik nicht poliert - Treffererkennungsprobleme und ein lustloses Story-Finale hinterlassen am Ende der Reise einen sauren Geschmack.
Die Kernmechanik dieses Spiels ist, dass sich die Zeit nur bewegt, wenn Sie dies tun. Die Idee ist, in der Lage zu sein, in Sekundenbruchteilen auszuweichen und Entscheidungen zu treffen. Die Feinde bestehen aus rotem Glas und zersplittern auf brillante Weise, wenn Sie sie schneiden, stechen, schlagen und wegblasen. Die Umgebungen sind alle geschickt einfarbig weiß, aber die Layouts sind immer noch leicht zu verstehen.
Der Stil von Super heiß ist die Hälfte seines Ehrgeizes - und greift dieses Ziel hervorragend. Nach Abschluss eines Levels wird das gesamte Level in Echtzeit wiedergegeben und es wird angezeigt, wie gut (oder nicht so gut) Ihre Taktik gespielt hat. Wenn ein Plan perfekt läuft, ist er flott und fühlt sich direkt an Die Matrix Filme.
Viele der Levels sind auf Standardsituationen ausgerichtet. Sie könnten auf einen Zug rennen, von einem Balkon springen oder sogar in einen Aufzugskampf geraten - all dies trägt zur Abwechslung des Spiels bei. Einige dieser Versatzstücke gaben mir das Gefühl, genau so zu sein, wie ich es sollte - ein riesengroßer Actionheld. Aber wenn sie aufgrund des Skriptcharakters der Levels nicht funktionieren, kocht das Lösen von Rätseln mit der Strategie des Spiels im Trial-and-Error-Gameplay Beste Momente fehlen.
Getötet zu werden schickt dich an den Anfang eines Levels. Schon früh ist dies kein Problem. Später, wenn mehrstufige Ebenen auftreten, gibt es keine Checkpoints auf mittlerer Ebene. Diese späteren Levels wurden zu Aufgaben, weil ich sie wiederholen muss, nur um zu dem zu gelangen, der meinen Tag immer wieder ruiniert.
Das größte Problem Super heiß Gesichter ist Treffererkennung Probleme. Oft zersplittern Gegenstände an unsichtbaren Wänden, und Kugeln (die 100% genau sein sollen) treffen manchmal Wände neben dem Fadenkreuz. Es ist ärgerlich, wenn Pläne schief gehen, obwohl ich keine Kontrolle darüber hatte. Es gibt viele Male, bei denen ich hätte schwören können, dass Kugeln an der Kamera vorbeigehen. Das Versäumen einer Hocke führt zu einer Menge billiger Todesfälle.
Ist es das wert?
Das Spiel kostet 25 US-Dollar, und für diesen Preis kann ich es nicht empfehlen. Die Hauptgeschichte ist nur 2 Stunden lang und die zusätzlichen Modi wie Trials und Endless sind bei weitem nicht so ansprechend, wie ich es mir vorgestellt habe. Suchen Sie nach einem Angebot, wenn Sie Ihr Geld wert sein möchten.
Die Darstellung der Geschichte macht sie leicht sympathisch, aber aus Gründen des Stils ist sie nicht zusammenhängend. Die Levels werden im Laufe der Zeit immer interessanter. Die Handlung ist aufgrund ihrer Präsentation ansprechender, verliert aber im weiteren Verlauf den Halt. Bei nachfolgenden Durchspielen gibt es keine überspringenden Erzählszenen, was frustrierend ist, da die Story-Momente keine wirklich interessanten Gameplay-Momente beinhalten. Das Ende lässt den Hai springen und versucht, die Grenzen zwischen Spiel und echtem Leben zu verwischen. Aber da ich nie das Gefühl hatte, dass ich als Spieler etwas erreicht habe, worum ging es dann?
Super heiß ist anders als jedes andere Puzzlespiel oder Shooter-Spiel, aber wenn Sie mehr als nur ein einzigartiges Spiel suchen, finden Sie es hier nicht. Im Herzen Super heiß hängt von seinem großartigen Stil und seiner Innovation ab, auch wenn die Mängel manchmal dazu führen, dass das Geschehen zum Erliegen kommt.
Die gute:
- Einzigartiger, rätselhafter FPS-Mechaniker
- Faszinierende Geschichte
- Glatter Stil
- Nächste Darstellung eines Matrixspiels
Das Schlechte
- Fleckige Treffererkennung
- Seltene Checkpoints führen zu Frustration
- Story fühlt sich nie so an, als würde sie ein Endspiel schaffen