Schweden will "Bechdel-Test" entwickeln, um Sexismus in Videospielen zu messen

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Schweden will "Bechdel-Test" entwickeln, um Sexismus in Videospielen zu messen - Spiele
Schweden will "Bechdel-Test" entwickeln, um Sexismus in Videospielen zu messen - Spiele

Die schwedische Handelsorganisation der Glücksspielbranche Dataspelsbranchen erhielt ein staatlich finanziertes Stipendium, um ein Bewertungssystem zu entwickeln, das angibt, wie sexistisch ein Videospiel ist. Durch die enge Zusammenarbeit mit Spielentwicklern und Studios hofft Dataspelbranchen, ein System zu schaffen, das fair ist und nur das Maß an Sexismus und Geschlechterstereotypisierung in jedem Spiel bestimmt, das mit einer Bewertung ausgezeichnet wird. Diese Nachricht steht im Einklang mit den Bemühungen Schwedens, eines der Länder zu sein, in denen die Gleichstellung der Geschlechter und die Vielfalt am stärksten vertreten sind.


Es ist unwahrscheinlich, dass das Sexismusbewertungssystem für Videospiele dieser Struktur folgt, zumal viele Kritiker sagen, der Bechdel-Test sei nicht gründlich genug und ein eher vereinfachtes Maß für die Gleichstellung der Geschlechter im Film.

Während die eigentliche Methodik und Metrik noch abzuwarten ist, scheint das neue Bewertungssystem für Spiele auf dem Höhepunkt der Entscheidung zu stehen, für den berühmten (oder für einige berüchtigten) Bechdel-Test in schwedischen Kinos zu werben. Der Test funktioniert wie folgt: Wenn ein Film 1) zwei weibliche Charaktere hat, die sich 2) über 3) alles andere als Männer unterhalten, erhält der Film eine "A" -Bewertung, die öffentlich auf Werbematerial und in der Show beworben wird Zeiten, an denen das teilnehmende Theater den Film zeigt. Es ist unwahrscheinlich, dass das Sexismusbewertungssystem für Videospiele dieser Struktur folgt, zumal viele Kritiker sagen, der Bechdel-Test sei nicht gründlich genug und ein eher vereinfachtes Maß für die Gleichstellung der Geschlechter im Film. Es zeigt jedoch weiterhin die zunehmende Bedeutung, die Geschlechterfragen in der Videospielbranche spielen.


Zu sagen, dass soziale Ungleichheit in der Videospielkultur ein heißes Knopfthema ist, wäre eine Untertreibung. Bei all den Kontroversen und Spaltungsbewegungen (Sie wissen, welche), die derzeit im Umlauf sind, wird die Gleichberechtigung beim Spielen zu einem vorherrschenden Thema, bei dem viele Kritiker, Entwickler und Spieler gleichermaßen ihre Meinung zu diesem Thema äußern. Angesichts der Tatsache, dass etwa die Hälfte aller Spielerinnen sind, ist es durchaus sinnvoll, die Diskussion zu eröffnen. Aber wie bei jedem anderen ethischen Dilemma scheint es keine richtige Antwort darauf zu geben, woher die Probleme stammen, was sie genau sind oder wie sie zu lösen sind.

Seitdem ist Schweden eines der bekanntesten Länder für die Spieleentwicklung (von denen bekannt ist, dass sie große Titel wie ... exportieren) Minecraft und Schlachtfeld - Vielleicht haben Sie schon davon gehört?), Die Wirkung dieses neuen Bewertungssystems war international zu spüren. Oder nicht. So wie nicht jedes Theater in Schweden Bechdel-Test-Bewertungen anzeigen muss, bleibt abzuwarten, ob jedes Spielstudio in Schweden dieses (noch nicht definierte) Bewertungssystem anwenden wird. Darüber hinaus bedeutet die Entscheidung Schwedens, ein solches Bewertungssystem zu entwickeln und einzuführen, nicht, dass andere Länder diesem Beispiel folgen, ähnlich wie der Bechdel-Test in anderen Ländern nicht als Standard eingeführt wurde.


Was denkst du? Wird ein spezielles Bewertungssystem für Sexismus den Verkauf und die Entwicklung in Schweden beeinflussen? Wie steht es mit den internationalen Auswirkungen eines solchen Systems? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.