SWTOR & Doppelpunkt; 2 & amp; Punkt; 0 Ideen & amp; Komma; Vorschläge & Komma; und Kommentare

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 5 August 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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SWTOR & Doppelpunkt; 2 & amp; Punkt; 0 Ideen & amp; Komma; Vorschläge & Komma; und Kommentare - Spiele
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Inhalt

SWTOR

Wann immer wir diesen Namen hören, denken wir an diesen WoW-Klon, der nach einigen schlechten Entscheidungen und schlechten Implementierungen von Bioware Staub aufwirft. Obwohl SWTOR versagt hat, habe ich wirklich gehofft, dass es gelingt. Ich habe über einige Dinge nachgedacht, die SWTOR zu einem weiteren schlecht gemachten WoW-Klon gemacht haben, und daher möchte ich einige Dinge hervorheben, von denen ich glaube, dass sie behoben werden müssen, und einige meiner Gedanken dazu.
Ich denke, Bioware hätte gut abschneiden sollen, sie hatten Erfahrung mit KOTR und sie hatten ein erfolgreiches Spiel, das sie sich ansehen und studieren konnten, um herauszufinden, was in der Community funktioniert und was nicht.


Schiffe

Versteht mich nicht falsch, die Schiffsidee war cool, aber sie ließ es wirklich so aussehen, als wäre sie noch nicht fertig. Sie können kein neues Schiff kaufen oder auf irgendeine Weise anpassen. Das hätte sich eher wie ein Spielerhaus anfühlen sollen, sie haben sogar jedes Schiff instanziiert, aber ich darf keine riesigen Kanonen hinzufügen oder die Wandfarbe ändern. Ich denke, in der Lage zu sein, Ihr Schiff anzurufen, hätte Ihr Schiff Menschen angezogen, länger auf dem Schiff zu bleiben und das Spiel zu spielen.

Der andere Teil der Arbeit mit den Schiffen sind Weltraumschlachten. Jetzt liebe ich das Spiel Battlefront und habe mich gefragt, warum sie so etwas nicht gemacht haben. Indem Sie Ihr Schiff auf eine Achterbahnstrecke setzen, ruinieren Sie das epische Raumgefühl. Ich denke, der ganze Schiffsmechaniker sollte sich wie Eva fühlen, wo man herumfliegen kann. Während Sie herumfliegen, sollten Sie in der Lage sein, andere Spieler zu sehen und in einigen epischen Weltraumkämpfen aufeinander zu treffen, während Sie zu Ihrem nächsten Level-Hub pendeln. Gleichzeitig solltest du in der Lage sein, coole Gegenden zu erkunden, zu bereisen und zu finden, nur weil. Es sollte Piraten geben, gegen die ich kämpfen kann, und ich sollte in der Lage sein, mich mit den neuesten Waffen und Ausrüstungsgegenständen für meine Eroberung des Himmels auszustatten.


Karten

Star Wars war als Kind meine Lieblingsfilmserie, wegen der Vielfalt darin. Ja, sie haben coole Schiffe und Waffen- und Lichtschwerter, aber sie gehen auch in alle möglichen Welten mit unterschiedlichen Eigenschaften in den Filmen. Ich denke, ein großer Fehler von Bioware bestand darin, nicht genügend große Planeten einzubeziehen. Ich denke nicht, dass sie die Fraktionen hätte aufteilen sollen, da dies dich davon abhält, die Fraktion, für die du spielst, wirklich zu unterstützen.

Ich mag ein gutes Open-World-PVP und wenn ich bis Level 20 niemanden sehe, langweile ich mich. Sie müssen nicht nur Menschen in den gleichen Zonen suchen lassen, sondern auch die Quests so nah beieinander halten, dass ich immer noch gegen andere Menschen kämpfen kann, ohne zu weit aus dem Weg zu gehen. Gleichzeitig sollten die Zonen groß sein, sie sind schließlich Planeten. Ich denke, sie müssen Orte hinzufügen, die ich einfach erkunden und durchlaufen kann; Ich denke nicht, dass ich alle zehn Schritte etwas Neues sehen sollte, nein, ich möchte große Dinge zum Auschecken sehen, sondern offenen Boden zwischen ihnen, nur um zu zeigen, wie der Planet ist, und Boden, den ich abdecken muss, um eine zu geben besseres Maßstabsgefühl.


Erfolge

Ich bin eine Leistungshure, um es gelinde auszudrücken! Ich liebe Erfolge und ich hatte wirklich das Gefühl, dass diese im Spiel gebraucht werden, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was ich als nächstes tun kann. Erfolge können sich auch wie Mini-Quests verhalten, da die Leute versuchen, sie zu erfüllen, und sich dabei stundenlang Spielzeit verschaffen. Und natürlich liebe ich es, all die Erfolge, die ich erzielt habe, und die coole Belohnung, die ich dafür freigeschaltet habe, vorzuführen. (Fügen Sie diese bitte hinzu)

Basteln

Crew-Fähigkeiten waren eine coole Idee. Es war wirklich praktisch und etwas, das wir vorher noch nicht gesehen haben, meinem nervigen Begleiter zu sagen, dass er Dinge für mich tun soll. Das Problem dabei ist, dass keine der Fähigkeiten wirklich nützlich war. Ich konnte mir die maximale Rüstungstechnologie zulegen und Rüstungen herstellen, aber fast alles, was ich durch Quests und am Ende des Spiels bekam, war einfach besser als die Ausrüstung. Auch konnte ich nur einige der Fähigkeiten in bestimmten Punkten, und einige überhaupt keine. Ich mag es, jemand anderen losschicken zu können, aber gleichzeitig möchte ich in der Lage sein, einige der Sachen selbst zu machen.

Es kam darauf an, dass Sie Biomed als Fertigkeit für PVP ausgewählt haben, damit Sie den einen guten Gegenstand im Spiel herstellen konnten, der Sie in PVP nur ein wenig überfordert hat. Ich denke, sie hätten mich oder meine Freunde Sachen für unsere Schiffe bauen lassen und dann implementieren sollen. Oder machen Sie es so, dass die anderen Fertigkeiten etwas haben, das sie für das Leveln und für das Endspiel anbieten können, ähnlich wie es WoW getan hat.

Geschichtenauswahl

Ich habe die Geschichte in SWTOR geliebt, aber ich habe ein paar Probleme damit. Zuerst war die ganze Entscheidungssache cool und es machte mich viel interaktiver und in das Spiel vertieft, aber als ich herausfand, dass meine Entscheidungen eigentlich keine Rolle spielten, machte es sich selbst kaputt. Ich denke, die Auswahl hätte etwas bewirken sollen, mehr als nur ein paar verschiedene Zeilen, oder diesen Typen zu töten, bevor Sie fortfahren. Ich denke, wenn ich mich entscheide, diesen Sith-Lord zu töten, kann es sein, dass ich alle im Hauptquartier verärgere und sie mir gegenüber feindlich eingestellt sind, es sei denn, ich tue etwas, um zu ihren Gunsten zurückzukehren! Sie hätten hier eine ganze Reihe von Reputations-Dingen einbauen und einige wirklich coole Features machen können.

Ruf

Das wäre schön gewesen, denn ohne es fühle ich mich in vielerlei Hinsicht so, als würde ich nur auf meine Fraktion hinarbeiten und niemals auf die anderen Rassen und Spezies im Universum zusteuern.

Fähigkeiten

Wenn Sie sich die Fähigkeiten einmal ansehen, werden Sie feststellen, dass sie fast genauso sind wie in WoW. Das Gangbild ist auch ähnlich. Heroischer Sprung ist fast das Gleiche wie Kraftsprung, zum Teufel klingen sie sogar gleich. Und Priester- und Sith-Inquisitoren, die den gleichen Ausrüstungsstil haben, haben nur eine neue Hautfarbe. Heck die Kopfstücke sind fast Spiegelbilder voneinander.

Alles in allem war SWTOR enttäuschend

Ich dachte, es könnte ein Star Wars-Spiel werden, aber es hat meine Erwartungen nicht erfüllt und ich bin enttäuscht. Ich denke, jedes Spiel, das versuchen will, WoW zu schlagen, muss es studieren. WoW ist vielleicht nicht das beste Spiel der Welt, aber es hat eine Menge Abonnenten und hat viele verschiedene Methoden ausprobiert. Ich denke, dass ich vorerst aufhören werde, SWTOR zu hoffen, weil Bioware uns gezeigt hat, dass sie nicht wissen, wie man dieses Spiel repariert.
Mir ist klar, dass viele der genannten Dinge schwer hinzuzufügen sind, aber ich denke, wenn Bioware sich die Zeit nehmen und einige davon implementieren würde; es würde das Spiel aus der Sicht des Spielers wirklich viel besser machen.