Die Invasions-Flammpunkte von SWTOR scheinen die Landezone überschritten zu haben

Posted on
Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
Anonim
Die Invasions-Flammpunkte von SWTOR scheinen die Landezone überschritten zu haben - Spiele
Die Invasions-Flammpunkte von SWTOR scheinen die Landezone überschritten zu haben - Spiele

Inhalt

Es ist nicht lange her, seit Spieler von Bioware Star Wars The Old Republic habe neue Flashpoints bekommen (die Spielversion von Inhalten für kleine Gruppen). Mit dem Patch vor Kuat Drive Yards wurde eine neue Form von Flashpoints hinzugefügt, die taktische Flashpoints enthält: rollen- und manchmal stufenneutrale Instanzen, die von jeder Gruppe aus Panzern, Heilern und DPS ausgeführt werden können. Mit dem Start von 2.7 wurden zwei neue Flashpoints für die Massen freigegeben. Aber haben sie dem Hype gerecht, den Bioware um sie herum aufgebaut hat? Die Beantwortung dieser Frage erfolgt aus verschiedenen Blickwinkeln.


Die Panne

Belohnt

Ich werde hier ganz offen sein; Diese Flammpunkte geben nicht viel an Belohnungen. Der Endgegner jeder Instanz wirft ein Stück Schwarzmarktausrüstung ab (eine Stufe, die vor einiger Zeit an Wert verloren hat), was in Ordnung ist, wenn Sie versuchen, eine Alt auszurüsten. Für diese Flashpoints gibt es keine täglichen / wöchentlichen Missionen, daher gibt es dort keine Anreize. Außerdem lassen die Bosse nur planetarische Belobigungen fallen. Ernsthaft Bioware? Sie konnten uns nicht wenigstens grundlegende Belobigungen geben? Wissen Sie, was Sie uns geben, um Ihre Tageszeitungen fertig zu stellen?

Wie auch immer, Sie können auch "Wiedergewonnene Relikte" erhalten, eine neue Währung, mit der Sie in einem Teil der Flotte Ausrüstung von den neuen Anbietern kaufen können. Es sieht cool aus ... von einem bestimmten Standpunkt aus. Zumindest hat es mich nicht wirklich gepackt. Eines der wenigen coolen Dinge, die Sie aus all dem herausholen können, ist ein Anpassungskit für HK-51, mit dem er wie ein Kampfdroide für Ihre Fraktion aussieht, nach dem die Spieler schon seit einiger Zeit gefragt haben.


Sie müssen jedoch nur einmal pro Fraktion beide Flashpoints ausführen, um diese Belohnung zu erhalten, sodass keine wiederholten Auftritte in die Instanzen eingeladen werden. Ein weiterer Nachteil des Mangels an greifbaren Belohnungen ist, dass die Wartezeiten unerträglich lang werden. Niemand möchte etwas laufen lassen, das er nicht ein bisschen näher an die Zuckerbrotstange heranrückt.

Schwierigkeit

Welche Schwierigkeit? Das sind Taktiken, also sollen sie einfacher sein. Es ist jedoch ziemlich traurig, mein Gesicht auf der Tastatur zertrümmern zu können und trotzdem genug Schaden zu verursachen, um einen Boss fallen zu lassen. Die Bossmechaniken sind einfach und werden für beide Fraktionen recycelt. Das heißt, der erste Boss im Korriban Incursion Flashpoint für das Imperium hat genau die gleiche Mechanik wie der erste Boss im Korriban Incursion Flashpoint für die Republik.


Ich hoffe, dass sie diesen Bosskämpfen ein paar weitere Mechaniken hinzufügen, falls sie sich jemals dazu entschließen, Hard-Mode-Versionen zu erstellen (die sie sollten).

Geschichte

Ehrlich gesagt ist dies die einzige einlösende Eigenschaft dieser Instanzen. Ich werde nichts verderben, aber lassen Sie uns einfach sagen, dass der erste Teil des Handlungsstrangs von Forged Alliances uns auf eine sehr interessante Auszahlung vorbereitet. Wenn Sie durch die Wartezeiten kommen, lohnt es sich auf jeden Fall, jede Fraktion durchzuspielen, um die Geschichte zu sehen.

Das Urteil

Neben einer neuen HK-51-Anpassung und der neuen Ergänzung der SWTOR-Geschichte tragen diese Flashpoints SEHR wenig zu diesem Spiel bei. Wenn jeweils eine Hard-Mode-Version mit aktualisierten Mechaniken und Ausrüstungen veröffentlicht würde, wären diese möglicherweise interessant. In ihrem gegenwärtigen Zustand kann ich jedoch nicht nach Treu und Glauben sagen, dass die Versprechen der Zukunft die Versäumnisse von heute ausgleichen. Ich gebe diesen Flashpoints eine 4/10.

Unsere Bewertung 4 Bioware verpasste die perfekte Gelegenheit, eine neue und faszinierende Geschichte auf unterhaltsame und herausfordernde Weise zu präsentieren.