Am Montag, den 26., gab SXSW Interactive bekannt, dass sie zwei Panels - "Save Point: Eine Diskussion über die Gaming-Community" und "Level Up: Überwindung von Belästigung in Spielen" - aus dem Programm ihres Festivals 2016 streichen.
In einer offiziellen Erklärung auf der Website von SXSW sagte Hugh Forrest, der interaktive Direktor von SXSW:
"Wir hatten gehofft, dass die Ausrichtung dieser beiden Diskussionen im März 2016 in Austin zu einem wertvollen Gedankenaustausch zu diesem sehr wichtigen Thema führen würde.
In den sieben Tagen seit Bekanntgabe dieser beiden Sitzungen hat SXSW jedoch zahlreiche Bedrohungen durch Gewalt vor Ort im Zusammenhang mit dieser Programmierung erhalten. "
Forrest nannte den Umzug ein Beispiel für "starkes Community-Management" und erklärte, dass SXSW Interactive ein "großes Zelt und ein Marktplatz für unterschiedliche Menschen und unterschiedliche Ideen" sei. Aber Forrest betonte die Notwendigkeit, manchmal drastische Schritte zu unternehmen, um die Gemeinschaft am Leben zu erhalten:
"Um jedoch die Heiligkeit des großen Zeltes bei SXSW Interactive zu bewahren, müssen wir den Dialog bürgerlich und respektvoll führen. Wenn die Menschen sich nicht einigen können, widersprechen sie und akzeptieren neue Denkweisen an einem sicheren Ort, der frei von Online- und Offline-Belästigungen ist Dann ist dieser Marktplatz der Ideen unweigerlich gefährdet.
Social Media explodierten nach den Nachrichten, und sowohl Pro-GamerGate- als auch Anti-GamerGate-Nutzer verbanden die stornierten Panels mit dem berüchtigten Hashtag. Erwarten Sie also nicht, dass das Ding bald vorbeizieht.
Wie beurteilen Sie die Entscheidung von SXSW? War es eine "neutrale" Lösung oder nicht? Ist es überhaupt eine Lösung? Lass es uns in den Kommentaren wissen!