Tacoma-Teaser voller der gleichen narrativen Erkundung, die wir von Gone Home geliebt haben

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Tacoma-Teaser voller der gleichen narrativen Erkundung, die wir von Gone Home geliebt haben - Spiele
Tacoma-Teaser voller der gleichen narrativen Erkundung, die wir von Gone Home geliebt haben - Spiele

Diejenigen, die gespielt haben Nach Hause gegangen Erinnere dich an die gruselige Atmosphäre des Horrorspiels und finde dich mitten in einer intensiven Geschichte wieder, in der die Schwester deines Charakters die Liebe und sich selbst entdeckt. Es war ein packendes Storytelling in einem narrativen Explorationsspiel, das genau ins Schwarze getroffen wurde und 2013 zwei verschiedene VGX Awards und 2014 einen BAFTA Games Award gewann.


Jetzt sind die Entwickler zurück.

Tacoma kommt 2016 als neuestes Projekt von The Fullbright Company nach der Hauptdarstellerin Amy, einer "erfahrenen Weltraumtechnikerin", als sie eine scheinbar leere Raumstation erkundet, auf der laut Mitbegründer Steve Gaynor "nicht alles ganz stimmt Recht."

Die weibliche Protagonistin, die einen unheimlichen verlassenen Unterschlupf erkundet, ist eine bekannte Situation von Spielern von Nach Hause gegangen, mit der gleichen Erzählung Exploration Gameplay-Fans haben sich zu lieben gelernt. Diesmal ist es eine Raumstation ohne Crew, und wenn Amy zum Auschecken geht, ist selbst der Computer nicht "in" und sie muss "die Stimme" der Station zurückbekommen.

Kleine Details machen das Spiel aus: Gebärdensprache, Text und Zeiger erzeugen ein anderes Gefühl, als nur Türen zu öffnen und das Haus deines Charakters zu erkunden, verloren in deinen Gedanken. Die Schwerelosigkeit der Raumstation bewirkt, dass Wasser und Werkzeuge anders interagieren als auf der Erde, und genau auf diese Art von Details konzentrieren sich Gaynor und sein Team beim Aufbau der Welt - wie nutzt man das Damenzimmer im Weltraum?


Andere Funktionen, die Gaynor in der Vorschau anzeigt, umfassen neben den oben genannten auch verschiedene Arten von Interaktionsfunktionen mit der Umgebung. Unser Protagonist trägt Magnetstiefel, um die Station zu manövrieren, springt die Aufzüge hinunter und mit einem weiteren Mausklick ist die Decke der Boden.

Ein weiteres Merkmal ist das Lernen von anderen Charakteren, trotz deren Abwesenheit. Nach Hause gegangen Spieler erinnern sich daran, Notizen von der jüngeren Schwester des Protagonisten gelesen zu haben. Im Tacoma, Wo die Technologie die Station in Bewegung hält, wird Amy auf Momente stoßen, in denen sie Aufnahmen des Lebens von Crewmitgliedern "abspielen" und "wiederholen" kann. Mehrfarbige holografische Formen von Menschen, die einmal auf dem Schiff waren, begrüßen Amy oder spielen Momente aus, die die Geschichte entwickeln.


In Gaynors Vorschau gibt es sogar mehr als eine Geschichte in diesen Aufnahmen. Sie können der Gruppe beitreten und die Rede eines Besatzungsmitglieds anhören, aber dann einen Schritt nach hinten gehen und zwei Besatzungsmitglieder flüstern und klatschen hören, anstatt zuzuhören und mehr über die Geschichte, die Besatzung und was auch immer zu erfahren ist passiert.

Weitere Details zu Steve Gaynor's Tacoma Vorschau können Sie sich das Video hier ansehen. Tacoma wird voraussichtlich 2016 sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox One veröffentlicht.

Header Image Source: vg247.com