Taiko no Tatsujin & Doppelpunkt; Drum 'n' Fun & Doppelpunkt; Wie man die Bewegungssteuerung bekämpft und fast gewinnt

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 11 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Taiko no Tatsujin & Doppelpunkt; Drum 'n' Fun & Doppelpunkt; Wie man die Bewegungssteuerung bekämpft und fast gewinnt - Spiele
Taiko no Tatsujin & Doppelpunkt; Drum 'n' Fun & Doppelpunkt; Wie man die Bewegungssteuerung bekämpft und fast gewinnt - Spiele

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Jeder Rhythmus - Fan hat von der gehört Taiko no Tatsujin Serie, ob sie es gespielt haben oder nicht. Arcade-Boxen mit riesigen japanischen Taiko-Trommeln, lauter Musik und mehr BOOM BOOM BOOM BASS als so ziemlich jedes andere Rhythmus-Spiel. Das ist der eine.


Vor kurzem bekam der Westen seinen zweiten Vorgeschmack auf diese langjährige Serie mit Taiko no Tatsujin: Trommel und Spaß Veröffentlichung auf dem Nintendo Switch und Schlagzeug Session! auf dem Weg zur PlayStation 4.

Dies ist eine aufregende Zeit für Rhythmusfans, da beide Spiele im Gegensatz zu ihren japanischen Vorgängern nur minimal verändert wurden Taiko Drum Master auf der PlayStation 2, die eine eigene Tracklist mit schrecklichen Coverversionen englischer Songs enthielt ... und der nordamerikanischen Dragon Ball Z Thema. Aber hey, zumindest kam es mit einer Trommel.

Die Bewegungssteuerungsoption des Nintendo Switch und die pure Nostalgie durch die Aufnahme von Cha-la-Kopf Cha-la von Dragon Ball Z hat mich zum einkauf getrieben Drum 'n' Fun Über Schlagzeug Session! zuerst.

Dies war wahrscheinlich ein Fehler.

Das Problem der Bewegungssteuerung

Drum 'n' Fun Es stehen drei separate Steuerungsoptionen zur Verfügung: Drücken von Tasten auf der Joy-Con, Verwenden des Touchscreens und Verwenden der Joy-Con-Bewegungssteuerungen. Die ersten beiden sind großartig, der dritte ist fast qualvoll.


Ich habe schon ein paar Switch-Spiele gespielt, die Motion Controls verwenden, und es ist in Ordnung, aber nicht viele Titel - oder sogar Genres - erfordern die Art präziser Eingaben und Timing-Rhythmus-Spiele. Die Joy-Cons sind nicht der Aufgabe gewachsen, Luft zu trommeln.

Drei Dinge passieren regelmäßig mit Bewegungssteuerungen:

  • Phantomklopfen, insbesondere nach einem Trommelschlag oder anderen schnellen Notensegmenten
  • Der Kreisel liest nicht die Richtung, in die die Joy-Cons geneigt sind, wenn er versucht, Ka anstelle von Don zu treffen
  • Die Joy-Cons lesen keine Eingabe, obwohl Sie definitiv eine Bewegung gemacht haben

Ich weiß nicht, wie einige japanische Spieler mit den Joy-Cons die extremen Schwierigkeiten bewältigen können, aber nach einer Woche oder so bin ich ziemlich sicher, dass Sie entweder in der oberen prozentualen Klammer für die Handgelenkskontrolle weltweit sein müssen oder sein müssen eine Art Joy-Con-Assistent.


Aber genug Klagen - wenn Sie wie ich sind, möchten Sie vielleicht trotzdem die Joy-Cons vorantreiben, zum Teil aufgrund der Herausforderung und vielleicht zum Teil, weil der Kauf dieser Drums über 100 US-Dollar kostet und Sie dies nicht tun diese Art von Kratzer jetzt.

Umgang mit den Joy-Cons

Also bist du ein Masochist, oder? Cool.

Das Erlernen, etwas kompetent mit den Joy-Cons zu spielen, erfordert Form und Übung. Drum 'n' FunDie eingebauten Tutorials von sind im Grunde genommen nutzlos. Sie sind also außerhalb dieses Barebone-Textleitfadens und einiger Videos von Spielern, die sich damit beschäftigen, etwas auf sich allein gestellt.

Bevor ich zu meinen persönlichen Tipps komme, schauen Sie sich das Tutorial-Video von der offiziellen japanischen Website an. Sie müssen nicht verstehen, was gesagt wird, um das Wesentliche herauszufinden.


Wenn Sie wie die meisten Spieler sind, haben Sie wahrscheinlich große Probleme damit, zuverlässig Ka-Noten (blau) zu schlagen. Wie Sie im obigen Video sehen können, müssen Sie die Joy-Con in einem Winkel von 45 Grad neigen / drehen, um sie regelmäßig zu treffen - dies ist jedoch nicht etwas, was Sie tatsächlich in vollem Umfang tun müssen Sobald Sie an die Joy-Cons gewöhnt sind.

Diese Ratschläge sollen Ihnen helfen, sich mit dem Joy-Cons an das Trommeln zu gewöhnen, aber mit der Zeit werden Sie Ihre eigenen Methoden finden, die funktionieren.

Als ich mich entschied, vor meinem Willen zu lernen, wie man die Joy-Cons verbeugt, hielt ich mich streng an diese Regeln. Als ich mich mit der Gesamtheit der Bewegungssteuerungen besser auskannte, lockerte ich mich und fand andere Methoden und Positionen, die für mich besser funktionierten.

Hier sind einige Tipps.

Halten Sie die Joy-Cons so, dass sie vollständig in Ihren Händen sind, um zu beginnen

Schnapp dir nicht die Hälfte der Joy-Con, schnapp dir das Ganze, als würde dein Leben davon abhängen.

Wenn Sie besser werden, finden Sie Haltestellen, die für Sie besser funktionieren, aber um zu beginnen, greifen Sie die gesamte Joy-Con, um sicherzustellen, dass Ihre Treffer nicht wackeln.

Bewege das Handgelenk. bewege nicht deinen ganzen Arm

Dies wird schmerzhaft, wenn Sie den alten Karpaltunnel haben, aber das Schnippen Ihrer Handgelenke ist der schnellste und einfachste Weg, um die Joy-Cons dazu zu bringen, Ihre Bewegung genau abzulesen.

Das Spiel liest keine breiten, breiten Armstriche genau, und bei schwierigeren Songs haben Sie einfach keine Zeit für breite Striche. Halten Sie sich an das Schnippen des Handgelenks und bewegen Sie sich zu den Bewegungen des Unterarms, wenn Sie sich wohler fühlen.

Wählen Sie Ihren Ruhewinkel

Wie halten Sie Ihre Joy-Cons im Leerlauf? Man könnte sagen, Sie können sie in jeder Position halten, aber Sie müssen überlegen, wie sich Ihre Handgelenke und Arme bewegen und aus welchem ​​Winkel sie kommen, um eine halbgenaue Bewegungsmessung zu erzielen.

Nachdem ich einige Videos angeschaut hatte, fing ich an, meine Joy-Cons in einem Winkel von 90 Grad nach oben zu halten. Das hat geholfen, aber mit der Zeit bin ich entspannter geworden und habe sie etwas nach vorne geneigt. Schließlich sind Ihre Bewegungen am wichtigsten.

Sie müssen Ihre Joy-Cons nicht in einem Winkel von 90 oder 45 Grad halten (Sie können sie auch horizontal halten), aber Sie müssen lernen, Ihre Handgelenke und Arme von einer stationären Position aus zu steuern. Wählen Sie einen Winkel und versuchen Sie, ihn beizubehalten. Passen Sie ihn jedoch an, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie keine genauen Timings oder falsche Noten erhalten.

Ka Weh, Angle-Swiping und die Freundlichkeit des Spiels

Wie bereits erwähnt, ist die einzige Möglichkeit, das Spiel immer dazu zu bringen, Ihre Ka-Treffer zu erkennen, das Streichen der Joy-Cons in einem Winkel von 45 Grad nach innen. Möglicherweise müssen Sie dies besonders hart tun, wenn Sie sich daran gewöhnen, diese Noten zu schlagen, aber wie bei allen anderen hier erwähnten Dingen werden Ihre Bewegungen flüssiger, wenn Sie sich mit der Kontrollierbarkeit vertraut machen.

Es gibt einen Aspekt, den das Spiel niemals erwähnt und der sehr wohl ein Spaßkiller sein könnte: Drum 'n' Fun liest Don und Ka unabhängig voneinander, aber wie einander.

Das heißt, du kannst Dons für Kas treffen und umgekehrt.Sie könnten das Spiel theoretisch spielen und nichts als Don-Notizen treffen, und es wird sie an den entsprechenden Stellen als Ka-Notizen lesen.

Ich mag dieses "Feature" wirklich nicht, aber mit den Bewegungssteuerungen, die sie sind ... Ich werde es nehmen. Wenn Sie mir das nicht glauben, testen Sie es. Sie werden schnell feststellen, dass es dem Spiel egal ist, welche Note Sie treffen, es interessiert nur das Timing. Ein Mist, sicher.

Phantom-Notizen, a. Die Drum-Roll-Pest, a. A. Wählen Sie einen Charakter, der sie für Sie erledigen wird

Wenn Sie schon einmal eine Trommel gewalzt haben Trommel und Spaß, Sie haben das Gefühl, dass einer oder beide Ihrer Joy-Cons eine Phantomnachricht abgegeben haben. Offensichtlich mögen sie es nicht, erschüttert zu werden.

In einem Spiel, das eine solche Genauigkeit erfordert, sind diese Phantomnoten volle Combo-Killer. Die einzige Möglichkeit, gegen diese Phantomnoten zu gewinnen, besteht darin, den Mittelsmann auszuschalten und sie überhaupt nicht zu tun.

Glücklicherweise Trommel und Spaß können Sie Charaktere auswählen, die jeweils über ihre eigenen Fähigkeiten verfügen. Currycutta ist der erste Charakter, den Sie bekommen, der Ihnen die Last abnehmen wird, da er automatisch Trommelwirbeln und Ballons machen wird. Es bleibt nur noch eine Rapid-Drum-Variante übrig, und diese sind im Allgemeinen überschaubar.

Dies ist eine Art beschissener Weg, um das Spiel mit Phantomnotizen zu umgehen, aber ich werde sagen, dass es meinen Spielspaß erheblich erhöht hat, da Phantomnotizen viel seltener vorkommen, wenn Sie das Spiel einfach für Sie Trommelwirbel für Sie machen lassen. Auch das ist ziemlich beschissen, denn Trommelrollen macht wirklich Spaß und ist ein wesentlicher Bestandteil der Taiko kein Tatsujin Erfahrung.

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Ich weiß nicht, ob ich verrückt bin oder ich hasse mich nur selbst, aber ich werde weiter mit den Joy-Cons spielen, bis ich eins bekomme Drum-Session! mit einer PS4-Trommel und einem Switch-Adapter. Ich habe in meinem ganzen Leben noch nie so viel Wut gespielt.

Vielleicht ist es einfach nur Aufregung oder Liebe zum Taiko kein Tatsujin Serie, wer weiß. Ich weiß nur, dass ich nicht aufhören kann zu spielen, auch wenn die Bewegungssteuerungen weniger als wünschenswert sind. Um gut genug zu sein, um hart oder sogar extrem mit diesen Dingen zu spielen, wird viel mehr Kontrolle erforderlich sein als ich.

Ich hoffe, mein Rat wird Ihnen auf Ihrem Weg helfen Taiko Erleuchtung, aber seien wir real: Es ist viel einfacher und macht mehr Spaß, für eine Trommel mehr als 100 Dollar zu zahlen, als wenn man nur halbwegs gut ist Trommel und Spaß mit den Bewegungssteuerungen.