Rücknahme des Baxter-Gebäudes Teil I - Lego Marvel SuperHeroes Guide

Posted on
Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
Anonim
Rücknahme des Baxter-Gebäudes Teil I - Lego Marvel SuperHeroes Guide - Spiele
Rücknahme des Baxter-Gebäudes Teil I - Lego Marvel SuperHeroes Guide - Spiele

Inhalt

Der von Spider-Man, Iron Man und Hulk gefundene kosmische Ziegelstein wurde zur Forschung und Analyse an Reed Richards (Mr. Fantastic) im Baxter-Gebäude geschickt. Mr. Fantastic und Captain America werden geschickt, um das zu überprüfen. Wenn sie ankommen, stimmt etwas schrecklich nicht. Riesige Menschenmengen sind außerhalb des Gebäudes und die Front wurde von der Polizei verbarrikadiert.


Exemplarische Vorgehensweise: Das Baxter-Gebäude

Helden: Mr. Fantastic und Captain America

Schurke: Doktor Krake

Die Helden starten am S.H.I.E.L.D. Hubschrauber. Der Helikopter hat eine Menge Münzen, die vor Beginn des Abenteuers eingesammelt werden müssen, wenn Sie dies wünschen. Blaue Hologrammkreise weisen den Weg, den Captain America und Mr. Fantastic einschlagen müssen. Dieser Weg führt sie zu der Kante, von der sie springen werden. Springe vom Helicarrier und beginne den Abstieg zur Erde. Auf dem Weg nach unten wird es geben Kreise und Sterne von Münzen dass Sie durchlaufen müssen, um sicherzustellen, dass Sie den richtigen Bereich treffen. Wenn Sie durch die Zentren gehen, sammeln Sie alle Münzen in der Form.

Mr. Fantastic und Captain American landen im Park gegenüber dem Baxter Building.

Es gibt mehr Münzen im Park zu sammeln und viele zerstörbare Gegenstände im Park, um noch mehr Münzen zu sammeln. Sie müssen sich darum kümmern, bevor Sie den Park verlassen. Das Tor, das aus dem Park herausführt, ist verschlossen, so dass eine alternative Route gefunden werden muss. Links vom Tor ist ein schwarzer und blauer Laternenpfahl.


Verwenden Sie eines der Zeichen, zerstöre den Laternenpfahl um Legos zu zeigen, dass sie wieder zusammengebaut werden müssen. Setze die Legos wieder zusammen, um ein Gitter auf dem Boden zu bilden. Benutze Mr. Fantastic, um durch das Tor zu gleiten und auf der anderen Seite des Zauns herauszukommen. Das Sicherheitsabwehrsystem für das Baxter-Gebäude wurde in Gang gesetzt. Mr. Fantastic muss einen Weg finden, Captain America durch das Tor zu bringen.

Links vom Tor befindet sich ein blauer Satellit.

Zerstöre den Satelliten und baue das Lego wieder auf. Sie werden eine Fantastische 4-Logo-Plattform dass Mr. Fantastic verwenden kann, um in nützliche Gegenstände zu verwandeln. Sobald Mr. Fantastic das Lego wieder aufgebaut hat, stellen Sie sich auf die Plattform und aktivieren Sie sein transformierende Fähigkeit. Er wird dann zu einem Satz Bolzenschneider, mit denen er das Schloss am Tor schließt, damit Captain America das Tor passieren kann.


Rechts von den Türen des Baxter-Gebäudes, die an der Wand hängen, befindet sich ein Schild Ziel Dieser Captain American kann seinen Schild zur Verwendung werfen. Wechsle zu Captain America, um auf das Schildziel zu zielen. Es wird haben rot und blau funkelt wie die erhöhten Sinne Bereiche haben. Sobald das Schildziel benutzt wurde, wird eine Leiter heruntergelassen. Ändern Sie die Charaktere in Mr. Fantastic und klettern Sie die Leiter hinauf. Gehen Sie den Sims entlang in Richtung des Türbereichs. Es gibt eine große Lücke, die überwunden werden muss.

Lassen Sie Mr. Fantastic die Lücke springen und nutzen Sie seine Gleitfähigkeit.

Nur zu springen und alleine zu gleiten wird nicht gelingen, die Lücke zu überwinden. Sie müssen Mr. Fantastic nach oben zielen, um die große Lücke zu überwinden. An der Wand nach der Lücke wird ein Sicherheitspaneel sein. Verwenden Sie Mr. Fantastic, um zu versuchen, das Sicherheitspanel zu deaktivieren. Dies wird die Laser auslösen, die das Gebäude verteidigen. Zu diesem Zeitpunkt weiß niemand, wer es ist, aber weiß, dass sich jemand in der Steuerung der Laser befindet.

Wechseln Sie zu Captain America und lassen Sie ihn vor den Türen auf die Plattform zugehen. Bringe seinen Schild in Blockierposition, bevor du auf die Plattform gehst. Richten Sie die Laserstrahlen mit seinem Schild auf das Gitter über den Türen, um sie zu deaktivieren. Sobald die Laser deaktiviert sind, wird eine Zwischensequenz angezeigt, in der Mr. Fantastic und Captain America im Hauptquartier des Fantastic 4 zu sehen sind. Doktor Octopus zerstört das Labor, um die kosmischen Steine ​​zu stehlen, die die Helden auf der Grand Central Station gesammelt haben. Doktor Octopus setzt seine Octobots auf Mr. Fantastic und Captain America, damit er gut fliehen kann.

Gehen Sie die Treppe hoch, wo die Octobots durch die Wand stürmen, und bauen Sie einen Fantastic 4-Stand für Mr. Fantastic.

Verwende den Ständer so, dass Mr. Fantastic sich in einen Schraubenzieher verwandelt, um die Schutzvorrichtung vom Schildziel an der Wand zu entfernen. Benutzt Captain Amerikas Schild auf der Schild Ziel um den Aufzug zur Kante links zu aktivieren. Lassen Sie Captain America den Aufzug benutzen und sich den Flammen auf dem Sims nähern. Bringe seinen Schild in blockierende Position, damit er die Flammen unbeschadet überqueren kann.

Wechseln Sie zurück zu Mr. Fantastic und gehen Sie die Treppe hinunter. Nahezu alle Geräte an der Wand werden Legos sein, die umgebaut werden müssen. Baue das Lego neu auf, um ein Gitter zu formen, das sich an der Wand bilden wird. Drücke Mr. Fantastic durch den Rost aus der Mauer unter Captain America zu kommen. An der Wand links vom Rost befindet sich ein Zugziel. Mr. Fantastic kann seins gebrauchen Dehnbarkeit um das Ziel zu aktivieren und zu ziehen. Dies wird Legos ruckeln, die von der Wand wieder aufgebaut werden können. Baue das Lego wieder auf, um ein Schild Ziel das Captain America verwenden kann.

Setze Captain America ein, um seinen Schild auf das Schildziel zu werfen.

Dadurch wird eine Bohrmaschine mit drei Zinken aktiviert. Wechseln Sie zu Mr. Fantastic und lassen Sie ihn die Leiter an der Wand zur Schalttafel im Raum oben erklimmen. Aktivieren Sie das Bedienfeld und die Maschine bewegt sich in Richtung der Wand, die Löcher für die drei Zinken hat. Dies aktiviert einen roten Knopf neben der Leiter. Spring runter auf den Knopf und stell dich drauf. Dadurch wird ein blauer Laser gestartet, der einen Kommunikator am Startpunkt zerstört.

Wechseln Sie zurück zu Captain America. Kehren Sie zum Ausgangspunkt des defekten Communicators zurück und erstellen Sie ihn zu einem Schild-Plattform. Gehen Sie mit dem Schild von Captain America in blockierender Haltung auf die Plattform, um den Laser zu blockieren und zu reflektieren. Richten Sie den Laser nacheinander auf die Satellitenschüsseln im ganzen Raum. Halten Sie den Laser auf die Schüssel, bis die Anzeige an der Wand hinter ihnen vollständig leuchtet. Sobald beide Anzeigen leuchten, öffnet sich der Drehboden und die Fantastivator wird sich erheben, so dass die beiden das Dach erreichen können, um Doktor Octopus zu folgen.

Dies ist ein Checkpoint-Bereich. Von der Kante zum unteren Dach springen. Links von der Leiter ist a Terminal speichern. Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie fortfahren.