Gespräch mit TotalBiscuit & Doppelpunkt; Ein Rückblick auf die MomoCon 2016

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Gespräch mit TotalBiscuit & Doppelpunkt; Ein Rückblick auf die MomoCon 2016 - Spiele
Gespräch mit TotalBiscuit & Doppelpunkt; Ein Rückblick auf die MomoCon 2016 - Spiele

Inhalt

Der bekannte Kommentator und Kritiker von Videospielen, TotalBiscuit, The Cynical Brit, sprach am Freitag auf der MomoCon 2016. Trotz seines anhaltenden Kampfes gegen Krebs wirkte er energisch und voller Witz und Zynismus.


Musik für Videospiele

TotalBiscuit begann damit, über Musik zu sprechen - speziell über Videospielmusik. Derzeit ist er besessen von UNTERGANG 2016 Soundtrack. Wie TotalBiscuit-Fans wissen, ist er ein großer Metalhead. Was er an dem Soundtrack 2016 wirklich genossen hat, ist, dass der Komponist Mick Gordon „die Älteren mitgenommen hat UNTERGANG Musik und stimmen sie ab “, um mit der Nostalgie des Originals Schritt zu halten UNTERGANG während es ein Upgrade geben.

TotalBiscuit hat auch einige Meinungen über Chiptune-Musik (natürlich). Da Retro-Gaming und Retro-Style-Indies so populär geworden sind, finden Chiptune-Musik und Songs mit diesem Stil immer mehr Eingang in unsere Wiedergabelisten. Er hat viel zugehört Undertale Remixe. “Undertale ist ein kulturelles Phänomen “, sagte er über den Titel.


Für ihn ist es wichtig, dass die Musik eines Spiels zum allgemeinen Stil des Spiels passt. Ein anderer Titel, auf den er sich bezog, war Schaufel-Ritter, das "ein Beispiel für Chiptune-Musik ist, die zu Nintendo passt."

Ehrlichkeit und Popularität

TotalBiscuit ist dafür bekannt, in seinen Videospielkritikern brutal ehrlich zu sein. Auf die Frage, ob es schwieriger sei, mit Indie-Titeln ehrlich zu sein, antwortete er:

„... Videos können enorme Auswirkungen auf Indien haben, insbesondere auf den PC. Entwickler können dankbar sein. Es ist einfach, in die Falle zu tappen: "Wir sind hier, um ihnen zu helfen."

Die Entwickler von TotalBiscuit haben ihm Geschenke als Dank für eine positive Bewertung geschickt (er lehnt sie ab). Er behauptete, dass er Entwickler auf Distanz hält oder zumindest eine "Barriere" hat. Obwohl es verlockend ist, sich mit Indie-Entwicklern anzufreunden, erinnert TotalBiscuit uns daran, bei der Überprüfung dieser Spiele nicht in eine "voreingenommene Situation" zu geraten.


Da YouTube-Persönlichkeiten wie TotalBiscuit häufig kostenlose Rezensionsexemplare von Spielen erhalten, gibt es laut ihm einen großen Unterschied zwischen dem, was für [andere Leute] und dem, was für [ihn] "gut" ist. Zum Teil wegen Aus diesem Grund, warnte er, könnten die Leute Ihre Meinung zu einem Spiel nicht teilen.

Beim Betrachten oder Lesen von Videospiel-Rezensionen kann es schwierig sein, zu unterscheiden, wo Marketing beginnt und endet. Manchmal bezahlen Spielefirmen YouTube-Persönlichkeiten, um ihr Spiel zu überprüfen, und es kann eine moralische Grauzone über Ihre öffentliche Meinung geben, wenn es um Geld geht.

Diejenigen, die mit TotalBiscuit vertraut sind, wissen, dass er ein starker Befürworter des Verbraucherschutzes ist. Da er kostenlose Rezensionsexemplare erhält und mit Entwicklern kommuniziert, sagte TotalBiscuit, dass er "auf der Seite der Offenlegung von mehr" über seine Beziehungen zu Entwicklern irrt, weil er nicht möchte, dass etwas gegen ihn zurückgeht. Jedes seiner Werbevideos verfügt über einen prominenten Anzeigebildschirm, damit seine Zuschauer über solche Details informiert sind. Er sagt, "Benutzer sollten Unternehmen zu ihren Standards halten" in Bezug auf die Werbeaktivitäten der Videospielunternehmen.

Indie-Bewertungen vs AAA-Bewertungen

Auf die Frage, ob er gegenüber Indies jemals netter sei als andere Spieleentwickler, sagte TotalBiscuit, dass er "versucht, es nicht zu sein". Wenn ein Indietitel schlecht ist, fragt er:

“Schlecht im Vergleich zu was? Es gibt einen großen Unterschied zwischen einem wirklich schrecklichen Indie-Spiel und einem wirklich schrecklichen AAA. Es ist schwer, als AAA super schlecht zu sein, weil Hunderte kompetenter Leute daran arbeiten, die mit einem Mann zu tun haben, der nicht weiß, was er tut. "

"Man muss die allgemeine Absicht der Person berücksichtigen, die die Kunst geschaffen hat."

TotalBiscuit diskutierte die Vorzüge des künstlerischen Ausdrucks in Videospielen, um Grafiken zu kritisieren. CrysisZum Beispiel zeigte es ultrarealistische Grafiken und Physik. Schaufel-RitterAndererseits ist es ein Retro-Plattformspieler, der so aussehen soll, als hätte man ihn auf der SNES gespielt.

"Man muss die allgemeine Absicht der Person berücksichtigen, die die Kunst geschaffen hat."

Schaufel-Ritter

Der Zustand der virtuellen Realität: Teure Reisekrankheit

"Wie viele von Ihnen haben sich als direkte Folge des Einsatzes von VR übergeben?"

Nicht wenige Zuschauer hoben die Hände.

"Sie können ein Spiel nicht direkt in VR übersetzen", sagte TotalBiscuit:

"Es gibt ein Problem mit Reisekrankheit und VR. Die herkömmlichen Methoden zum Erstellen von Spielen funktionieren nicht mehr - Sie müssen VR berücksichtigen. Es gibt große technologische Hürden. “

Es gibt ein paar Genres, von denen TotalBiscuit glaubt, dass sie gut mit VR funktionieren, wie Rennsport und Euro Truck Simulator. Die VR-Spiele, die Sie „einfach mitnehmen“, sind auch eine gute Anwendung der aktuellen Technologie. In den meisten anderen Genres ist VR ein "Gimmick". Seiner Meinung nach sind die meisten Spiele, die derzeit für das Vive erhältlich sind, "nur eine coole Demonstration dessen, was die Technologie kann."

"Wir befinden uns noch in der Phase der frühen Übernahme", sagte TotalBiscuit. "Entweder wird es erfolgreich sein oder es wird ein weiterer Kinect." Er fuhr fort, einige der Schwierigkeiten mit VR, einschließlich der Benutzerfreundlichkeit, aufzulisten. Wir haben alle Videos von VR-Spielern gesehen, die gegen Wände rannten oder umfielen. Häufig ist ein sicherer Raum für VR-Spiele erforderlich. "Wenn Sie viel Aufwand in die Einrichtung eines Virtual-Reality-Spielerlebnisses investieren müssen, werden sich die meisten Menschen nicht darum kümmern."

Insgesamt scheint die Reisekrankheit seine Hauptbeschwerde über die aktuelle VR-Technologie zu sein, da die Kamerabewegungen immer noch "nicht richtig" sind.

TotalBiscuits schlechtestes VR-Erlebnis

Die Samsung Gear VR trug zu dem bei, was TotalBiscuit für seine schlechtere VR-Erfahrung hält. „Du steckst dein Handy in eine Schachtel im Gesicht und es sieht lächerlich aus. Es ist großartig. "Das Problem trat auf, als er die Gear VR für eine Flugreise verwendete.

„Es war der mit den Haien. [Ozean] Riss? Ich dachte, es wäre entspannend. Je tiefer du kommst, desto schrecklicher wird es. Plötzlich ist ein Riesenhai in deinem Gesicht ... Wir haben Turbulenzen. Schreckliche, schreckliche Idee. "

TotalBiscuit, der Entwickler?

Hat TotalBiscuit jemals darüber nachgedacht, Videospiele zu entwickeln? "Ja, ein paar Mal." Er hat definitiv über die Entwicklung von Spielen während der Ausfallzeit und "besonders während [Krebs] -Behandlungen" nachgedacht. Wie gut er auch als Kommentator oder Kritiker sein mag, er ist mit der Programmierung "absolut hoffnungslos".

Als junger Keks lernte TotalBiscuit Visual Basic. Die komplexeste Sache, die er gemacht haben will, war ein Quizspiel, in dem er die Antworten im Code versehentlich falsch geschrieben hat. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie die Antworten genauso falsch schreiben, wie er sie im Code falsch geschrieben hat.

"Es fällt leicht, in die Falle zu gehen, dass man weiß, wie man ein Spiel entwirft, nur weil man sie kritisiert hat. Ich habe großen Respekt vor Entwicklern. Es ist absolut unfair, sie auseinander zu reißen, weil sie so viel Zeit verbracht haben und über solche Fähigkeiten verfügen. "

Trotz dieser Aussage sagte TotalBiscuit, dass er gerne ein Spiel entwickeln würde, aber dass er nicht über das Wissen, die Zeit oder die Fähigkeiten verfügt, um dies zu tun.

Was macht ein Spiel Spaß?

Viele Faktoren machen ein Spiel unterhaltsam, einzigartig und süchtig. Spiele versuchen, Spielereien wie Basteln, Häuser oder Haustiere hinzuzufügen, um die Dinge aufzupeppen. Wenn das Gameplay selbst nicht ausreicht, kann das Spielen schnell zur lästigen Pflicht werden.

"Ein Spiel muss eine unterhaltsame Kernschleife haben", sagte TotalBiscuit. "Was du regelmäßig im Spiel machst, muss Spaß machen."

Wenn Sie alle irrelevanten Aspekte eines Spiels wie Zwischensequenzen, Sprachausgabe und Soundtrack entfernen, bleibt Ihnen die Spielmechanik. "Sie müssen den Kern dessen genießen, was das Spiel von Ihnen verlangt ... Laufen und Springen Super Mario wird niemals alt werden. "

Gebe dich nie auf

Es gibt bestimmte Spiele, auf die jeder Spieler immer wieder zurückkommt. Als jemand, der eine Menge Spiele spielt, gibt TotalBiscuit an, sich "überraschend leicht" von Spielen zu langweilen. Trotzdem zieht er Multiplayer-Spiele wie Dota 2, CS: GO, StarCraft II und Herdsteinund sagte, dass die Spiele, für die er "die meiste Zeit aufgewendet hat, reine Mehrspieler-Spiele waren".

Dies ist überraschend zu hören, da viele Spieler nur ungern Geld für reine Multiplayer-Titel ausgeben. TotalBiscuits Argumentation ist, dass der Spieler in diesen Multiplayer-Spielen mit jedem Match ein einzigartiges Erlebnis hat:

"Sie werden immer mit etwas Einzigartigem herauskommen, das noch nie passiert ist und das nie wieder passieren wird."

Noch einmal verwies er auf den Kern oder das Wesentliche des Spielens als Grund, diese besondere Art von Spiel zu genießen:

"Bis auf den Kern geht es beim Spielen um Wettbewerb. Sie treten gegen andere Spieler an. Sie treten gegen das an, was der Programmierer für Sie gemacht hat. Wettbewerb an sich kann eine Geschichte sein."

Was ist TotalBiscuits schlechtes Lustspiel?

Clash Royale - aus dem gleichen Studio, das Sie gebracht hat Clash of Clans. TIn seiner Freizeit tippt TotalBiscuit auf seine Kosten.

"Die meisten Core - Gamer werden sich umdrehen und die Nase hochstrecken Clash of Clans beim heimlichen spielen Clash of Clans.'

Er hatte keine Bedenken, einen anderen früheren Handy-Laster aufzulisten, Star Wars: Galaxie der Helden. Mobiles Spielen hat definitiv das Stigma, "schamlose Bargeldvampire zu sein ... Der einzige Zweck, dem sie dienen, ist, so viel Geld von Kindern und gelangweilten Hausfrauen wie menschlich möglich zu bekommen und sie leisten einen großartigen Job."

Noch ein schuldiges Vergnügen? "Herdstein. Immer Herdstein"Auf der anderen Seite kauft TotalBiscuit auch Ruf der Pflicht jedes Jahr. Mit einer solch großen und loyalen Spielerbasis müssen Spieler "einen Kick draus machen ... Und dann werden die Leute besser als du und dann hast du es satt und du gehst."

Wir müssen die Diskussion online regeln

Kommen Sie an den Tisch und denken Sie, dass ... ein Meinungsaustausch, auch wenn Sie ihm nicht zustimmen, eine positive Erfahrung sein wird

Der Moderator bezog sich auf eines seiner populäreren Videos, "5 Wörter, die ich gerne im Ruhestand sehen möchte". Er fragte TotalBiscuit, ob er dieser Liste zusätzliche Wörter oder Ausdrücke hinzufügen möchte. Zwar gab es zwei neue Ergänzungen ("Reskin", weil es zur Ausbreitung der "flachen Diskussion" im Spiel beiträgt, und "problematisch", weil es ein vages, überstrapaziertes Wort ist, das "giftig für die Diskussion" ist), aber das Herzstück des Problems ist das Online-Diskussionen sind fehlerhaft.

Es muss eine grundlegende Änderung in der Art und Weise geben, wie wir die Online-Diskussion im Allgemeinen angehen, nicht nur beim Spielen:

Annäherung an die Online-Diskussion ... aus einer Position von Treu und Glauben ... Vielleicht ist die Person am anderen Ende der Diskussion kein schreckliches Monster, kein schrecklicher Mensch und keine Person, die man dämonisieren muss oder als Feind behandeln. Vielleicht kommen Sie an den Tisch und denken, dass ... ein Meinungsaustausch, auch wenn Sie nicht mit ihnen einverstanden sind, eine positive Erfahrung für beide Menschen sein wird und Sie vielleicht herauskommen werden davon etwas gelernt zu haben. "

TotalBiscuit fordert Sie auf, selbst nachzudenken

"Wenn Sie eine Sache für Ihre zynische Armee bestellen müssten, welche wäre das?" fragte der Moderator.

'Nicht sei meine zynische Armee ", sagte TotalBiscuit.

Uns allen ist bewusst, dass die Leute schnell und überall online Ruhm erlangen können und quasi über Nacht zu YouTube-Stars werden. Mit diesem Ruhm geht eine unerwartete Kraft (und große Verantwortung) einher. Laut TotalBiscuit:

"Die Vorstellung, dass es ein Fandom geben würde, das sich als Armee bezeichnen würde, ist von Natur aus eine ziemlich gefährliche Sache."

Diese Art von Verhalten fördert die Mobmentalität. Online-Persönlichkeiten können ihre Fans zum Handeln bewegen, unabhängig davon, ob sie dies absichtlich tun oder nicht. Indem Sie jemanden als Idol behandeln, geben Sie ihm "unglaublich viel Macht über Sie ... lassen Sie sich nicht von jemand anderem definieren."

Kluge Worte von The Cynical Brit. Hoffentlich gibt er weiterhin ehrliche Kommentare und Worte heraus, an die er sich noch viele Jahre erinnern wird.

Insgesamt war TotalBiscuit so witzig informativ, wie ich es mir erhofft hatte. Haben Sie aus seinem Vortrag zur MomoCon 2016 etwas Neues gelernt?