TERA Time - Steigendes & Komma; Buffing & amp; Komma; und Gruppenumarmungen & lpar; Teil 1 & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
TERA Time - Steigendes & Komma; Buffing & amp; Komma; und Gruppenumarmungen & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele
TERA Time - Steigendes & Komma; Buffing & amp; Komma; und Gruppenumarmungen & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele

Inhalt

Die Zeit von TERA: Steigen ist nah! Fürchte dich nicht, TERA-Mitspieler. Der Übergang wird langsam, schmerzhaft und letztendlich lohnend sein, da sich die Lebensqualität mit den neuen Inhalten ändert.


Das 24 Stunden Ausfallzeitobwohl. Meine Güte. Was soll ich tun, während ich warte und an meinem Rückstand arbeite? Lachen.

Diese TERA ZeitWir werden uns mit Elin Lancers beschäftigen, wie Server-Transfers funktionieren und was einige dieser Änderungen in den Patchnotes für langjährige Spieler bedeuten. Eine Gruppenumarmung könnte hier auch Einzug halten. Wer weiß.

Elin Lancer Master Race

Die Debatte darüber, ob Elin-Lancer eine größere Reichweite haben als andere Rassen, ist eine alte - und es ist albern. Es besteht keine Notwendigkeit, über etwas zu debattieren, das mehrfach bewiesen wurde. Elin-Lanzetten haben kleine Trefferfelder und ihre Lanze hat dank Kollisionserkennung buchstäblich die größte Reichweite.

Glaubst du es nicht? Es gibt immer einen Skeptiker. Vielleicht glauben Sie es, wenn Sie den Unterschied mit Ihren eigenen Augen sehen. En Masse Forum Benutzer Mushimushi 4-Boxen, um einige Experimente durchzuführen, bei denen Baraka- und Elin-Lanzetten verglichen werden. Die Ergebnisse sind ziemlich verdammt.


Die Waffe des Elin-Lancers erkennt eine Kollision an der Spitze, während die Waffe des Baraka eine Kollision in der Mitte erkennt. Darüber hinaus können Sie die Elin im Video sehen, die sich viel weiter vorwärts bewegt als ihr Baraka-Gegenstück.

Warum sollte jemand mit der kleineren Trefferquote und einer um 3 m längeren Reichweite einen Lancer eines anderen Rennens würfeln? Dies ist ein Gleichgewichtsproblem, an dem ernsthaft gearbeitet werden muss, wenn F2P erfolgreich sein soll. Ich liebe Elins - aber ich liebe ausgeglichene Rennen noch mehr.

Wenn Sie mehr Beweise benötigen, schauen Sie sich die anderen von Mushimushi an Videos im Thread und lies die Diskussion. Oder hey, schau dir nur an, wie deprimierend die Angriffsreichweite der Amani-Lancerin ist.

Server-Übertragungen, Choo Choo!

Servertransfers sind zurück! Die längste Zeit konnte ich keine meiner Charaktere übertragen, aber der Rising-Patch implementiert vorübergehend kostenlose Übertragungen zwischen allen alten Servern.


Aus Celestial Hills, aber auf der Suche nach einem eher .. mörderischen Lebensstil? Sie können endlich auf den Mount Tyrannus transferieren. Kranke Gruppen von Elins, die einen Zug auf Sie fahren, während Sie versuchen, BAMs niederzuschlagen? Zum Tempest Reach oder Celestial Hills gehen Sie! Alle drei alten Server können sich gegenseitig austauschen.

Bevor Sie ganz aufgeregt werden, wissen Sie, dass es gibt Übertragungsbeschränkungen wie immer. Die Einschränkungen / Änderungen am Transfersystem lauten wie folgt:

  • Die Abklingzeit für die Übertragung einzelner Charaktere wurde von 7 Tagen auf 30 Tage erhöht.
  • Die minimale Charakterebene für die Übertragung wurde von 10 auf 40 erhöht.
  • Maximal 10.000 g übertragbar.

Ich könnte einen meiner Charaktere auf Celestial Hills in den nächsten 24 Stunden auf Level 40 bringen, um ihn einfach zu transferieren, aber ansonsten sind diese Einschränkungen leicht zu befolgen. Charaktere können nicht zu oder von den neuen Servern übertragen werden. Dies ist auch mehr als fair für diejenigen unter Ihnen, die vorhaben, in den neuen Bereichen erneut um die ersten Plätze zu kämpfen.

Änderungen der Lebensqualität

Das Klebenotizzettel für TERA: Rising wirft ein helles Licht auf die Zukunft des Spiels. Sicher, wir haben nicht alle Änderungen bekommen, die Korea bekommen hat (und unsere Patchnotizen waren anfangs ziemlich deprimierend), aber die Änderungen, die wir bekommen, werden jedem das Leben leichter machen. Ausgenommen Mystiker, weil diese Typen Idioten sind.

Wir werden nicht alle Klassenänderungen dieses Patches durchgehen. Wenn Sie daran interessiert sind, wie sich Ihre Lieblingsklasse mit Rising verändern wird, lesen Sie die Klebenotizzettel auf der offiziellen Seite. Die zweite Hälfte der Änderungen der Klassenbalance dieses Patches befindet sich nach dem Hauptteil der Noten - hier ist a Link dazu Für Ihren Komfort.

Also das Leben leichter machen.

Crafting-Änderungen

So wie es jetzt ist (aber nicht nach morgen), ist das Basteln in TERA wirklich scheiße. Du weißt es, ich weiß es, diese Velik-Statue in der Mitte von Velika weiß es. Es nervt. Es ist schrecklich. Es ist umständlich und zu kompliziert für etwas, das sich kaum auszahlt. Warum brauche ich all dieses nutzlose Zeug, um eine fast so nutzlose Tunika zu machen?

Basteln in TERA: Steigen wird einfacher und rationalisierter. Die Patchnotes spiegeln dies ziemlich gut wider. Fassen wir einfach die besten Teile zusammen:

  • Neues Regeant-System - Nicht länger eine Unmenge von Regeants, die nicht mehr für die Herstellung von vier Gegenständen geeignet sind.
  • Neue Rezepte - Weitere nützliche Rezepte hinzufügen.
  • Entfernung wichtiger Tränke und Elixiere; holism Rezepte auch entfernt.
  • Rezepte und Regeants, die nicht mehr verwendbar sind, können zu ihrem ursprünglichen Preis an Händler verkauft werden.
  • Scrollen, um das Basteln und Sammeln zu beschleunigen! Beide sind bearbeitbar.
  • Heil- und Manatöpfe jetzt auf separaten Abklingzeiten! Hurra!

Änderungen sammeln

Das Sammeln ist wirklich kein großer Teil von TERA, und ehrlich gesagt das Basteln auch nicht - deswegen hoffe ich, dass dieser Patch dem gesamten System die nötige Überarbeitung verleiht. Versammlung bekommt neben dem basteln auch etwas liebe.

  • Viele Knoten haben jetzt eine um 50% höhere Wahrscheinlichkeit, ungewöhnliche Materialien fallen zu lassen.
  • Monster lassen weniger Handwerksmaterialien außerhalb der Häute fallen, wodurch die aktuellen Drop-Raten erhalten bleiben.
  • Die Zeit zum Sammeln wurde verkürzt.
  • Das Sammeln von Belohnungen wurde erhöht.
  • Erfolgsquote beim Sammeln erhöht.

Diese einfachen Änderungen sind genau das Richtige, um das Sammeln weniger ärgerlich zu machen. Bedeutet dies, dass es nützlicher sein wird? Nun, das hängt davon ab, ob die Handwerksüberarbeitung ihren Job macht oder nicht.

Zauberhaft

Wir alle wissen, dass Masterwork Alkahests mit dem Patch von den Anbietern entfernt werden. Ich bin traurig, sie gehen zu sehen, aber glücklich zu sehen, wie bezaubernd es leichter gemacht wird. Ich habe über die bezaubernden Veränderungen im letzten gesprochen TERA Zeit.

Technisch werden die Änderungen das Leben erleichtern, aber wird diese Erleichterung auf Kosten des realen Geldes gehen? EME hat in den Foren erklärt, dass MW Alkahests nicht von Anfang an im Cash-Shop erhältlich sein werden. Wir müssen also sehen, wie sich dieser entwickelt. Fürs Erste habe ich mich damit eingedeckt, um ein paar Tage nach dem Start von Rising zu verkaufen. Muss meine Level 50-Verzauberungen irgendwie finanzieren.

Zu Teil 2!

Wir sind fast fertig mit diesem Teil von TERA Time. Es ist zu viel in den Patchnotizen, um hier rüberzugehen. Sie sind viel zu umfangreich und es gibt viel zu berichten. Sicher sein zu lies sie dir durch um zu wissen, worauf Sie sich einlassen, wenn Sie TERA nach dem Patch starten.

Gehe rüber zu TERA Time - Rising, Buffing und Group Hugs Teil 2 für den (irgendwie?) emotionalen Abschluss zum Ende meiner Zeit mit Pre-Rising.