Die Kunst der Fahrt & Doppelpunkt; Sind Rennspiele zurück? & Quest;

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 7 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Die Kunst der Fahrt & Doppelpunkt; Sind Rennspiele zurück? & Quest; - Spiele
Die Kunst der Fahrt & Doppelpunkt; Sind Rennspiele zurück? & Quest; - Spiele

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Rennspiele gibt es in vielen Varianten, manche sind Simulationen, manche sind semi-realistisch und manche sind Arcade-Rennspiele und überhaupt nicht realistisch. Aber haben wir ein Wiederaufleben von Rennspielen gesehen? Mit DiRT: Kundgebung, Projekt Autos, Forza Horizont 2, und Mario Kart 8 Wir haben die 3 Haupttypen von Rennspielen: Offroad- und Onroad-Simulation, semi-realistische Rennspiele und Arcade-Spiele. Sie sind alle exzellent und sie sind alle die Besten in ihrem Spiel.


Die Rennspiele der letzten Jahre waren bestenfalls durchschnittlich.

DiRT 2 und Schmutz 3 nahm die Simulation und warf sie zur Tür hinaus, was eine einfache Kontrolle über die Fertigkeit begünstigte.

Das F1 Die Qualität der Spiele hat stetig abgenommen. Gitter (früher TOCA Rennfahrer) begann vielversprechend. Dann Gitter 2 passiert, was alles Gute an der Serie genommen und entfernt hat. Gitter 2 war kein schlecht gemachtes Spiel, aber es war ein schlechtes Gitter Spiel. Gitter: Autosport gibt mir Hoffnung für die Zukunft dieser Serie.

Sogar die Forza Serie, Forza 5 mit weniger Strecken und Autos als das 3. Spiel in der Serie ins Leben gerufen, und die anderen wurden als DLC verkauft. Forza 4 Ich habe nicht viel getan, um die Serie zu verbessern, und es sah so aus, als würde es stagnieren. Die Ausgründung, Horizont. war seltsamerweise ein besseres Spiel und Horizont 2 macht großen Spaß.


Sie brauchen keine erstklassigen Autos, um Spaß am Fahren zu haben.

Die PS2 / 1-Ära war das goldene Zeitalter für Rennspiele

Wir sahen einige der Größen um diese Zeit mit Richard Burns Rallye das Vrally Serie, Colin McRae-Sammlung (was sich in ... verwandelte Colin McRae DiRTund später die Schmutz Serie), das Original Forza Spiele und Gran Turismo 3: A-Spec. Es war eine verdammt gute Zeit, ein Rennspiel-Fan zu sein. Dann fahren Spiele, wie Treiber (für die PS1), ermöglicht es uns, durch eine Stadt zu fahren. Ich habe seitdem nicht mehr das gleiche Gefühl von Freiheit in einem Fahrspiel Forza Horizon.

Der Fahrer hatte "Sterne", genau wie GTA, aber er konzentrierte sich auf das Fahren.


Wo sind wir jetzt?

Es gab kürzlich Spiele wie DiRT: Kundgebung und Projekt Autos, die meiner Meinung nach das Renngenre zurückbringen. Aber warum gerade diese beiden?

Rallye-Spiele haben sich mit der DiRT-Serie in allgemeine Offroad-Spiele aufgespalten, aber DiRT: Kundgebung hat den Mantel von aufgenommen Richard Burns Rallye.

SBisher macht es einen tollen Job. Autofahren fühlt sich unheimlich an (macht aber viel Spaß). Früher waren dies Fahrspiele: Sie erforderten Geschicklichkeit, Positionierung, Zuhören und Entschlossenheit. In neueren Spielen müssen Sie häufig nur die Handbremse betätigen, um einen Killer-Powerslide auszuführen. Aber das Gleiche tun DiRT: Kundgebung ist weitaus befriedigender. Man fühlt sich wie ein treibender Gott.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie hören von einem Recht 1, während Sie in Griechenland einen Berg hinunterfahren. Dies erfüllt Sie mit einem Gefühl der Angst, aber nur für den Bruchteil einer Sekunde. Sie betätigen sanft die Bremse und stellen sich auf, um um die Ecke geschleudert zu werden. Jedes Mal, wenn Sie dies tun, fühlen Sie sich unaufhaltsam. Aber Sie haben die eine Note verpasst, die am wichtigsten war: "Nicht schneiden". Sie hören sehr schnell auf, und mit einem erderschütternden Kreischen kommen Sie auf Ihrem Dach zum Stehen. Und du trittst dich dafür, dass du nicht besser zuhörst.

Projekt Autos ist ähnlich, außer es ist unterwegs.

Anstatt dass sich das Auto locker anfühlt und herumrutscht, bleibt es auf der Straße. Sie können das Auto nicht einfach um eine Ecke fahren. Alles muss klinisch und präzise sein, innerhalb von Millisekunden geplant und perfekt ausgeführt werden. Jetzt klingt es so, als würde ich über das reden Arma Serie ... richtig, zurück zum Rennen.

Projekt Autos macht Sie zum Fahrer eines echten Autos mit Rädern. Sie fahren mit einem Ariel Atom auf offenen Rädern auf der Strecke von Monaco und wenn Sie eine der berühmten engen Kurven sehen, beginnen Sie zu bremsen. Du fängst an, dich umzudrehen, aber du sperrst dich ein. Sie lösen die Bremse. Obwohl Sie es geschafft haben, die Kontrolle wiederzugewinnen, haben Sie den Scheitelpunkt verpasst. Sie fokussieren sich neu, kalkulieren neu und machen weiter.

Wenn du die nächste Kurve nagelst, nimmst du das perfekte Gefühl und findest dich wieder zurecht ... denkst immer an die nächsten 3 Ecken. Planen, positionieren und markieren Sie jede Ecke, während Sie loslegen. Sie legen eine Runde zurück, aber für die Bösen gibt es keine Ruhe. Sie müssen sich jetzt einen Hügel hinauf schlängeln und Ihre Geschwindigkeit ständig kontrollieren. Sie fahren fort, werden auf der Strecke langsam schneller und gehen mehr Risiken ein. Sie sitzen in einem Auto, einem Auto mit Motor, Pedalen, Rädern und einem Getriebe. Du fährst.

Erstellen Sie die besten Momente der Formel 1 nach, wenn Sie geschickt genug sind.

Autofahren ist wieder erstaunlich!

Wie Sie vielleicht sehen können, bin ich ein großer Fan dieser beiden Spiele. Beide geben Ihnen das Gefühl, tatsächlich zu fahren. Sie lenken nicht einfach, Sie sind das Auto. Mensch und Maschine sind eins.

Beide oben genannten Spiele werfen immer etwas Neues auf dich, oft etwas, was du tun möchtest. Eine neue Annäherung an eine Ecke, ein neues Auto ausprobieren, online gegen eine andere Person spielen. Sie wollen immer die Grenzen überschreiten.

So muss es sein, Rennfahrer zu sein. Kein Wunder, dass sie ihre Arbeit lieben. Es ist aufregend. Hoffen wir nur, dass sich dieser Trend fortsetzt und wir in Zukunft viele weitere echte Fahrspiele sehen.

Das soll nicht heißen, ich mag keine Arcade-Rennfahrer, Sekundenbruchteil und Mario Kart (insbesondere Double Dash) sind auch super!