Die größten Fehler, die Indie-Entwickler bei Kickstarter machen

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Die größten Fehler, die Indie-Entwickler bei Kickstarter machen - Spiele
Die größten Fehler, die Indie-Entwickler bei Kickstarter machen - Spiele

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Kickstarter ist ein großartiger Service für Indie-Entwickler, die Geld für ihre Videospiele sammeln möchten. Während wir oft von Erfolgsgeschichten aus Projekten hören, hören wir selten von Hunderten, die keine Finanzierung erhalten. Warum erhalten so viele Projekte nicht die Finanzierung, die sie benötigen? Der Grund dafür ist, dass sie grundlegende, aber sehr vermeidbare Fehler machen.


Alles bis zur letzten Minute

Einer der häufigsten Fehler, die von Indie-Entwicklern gemacht wurden. Nachdem sie sich entschieden haben, eine Kickstarter-Kampagne zu starten, beginnen sie, sich selbst und ihren Titel zu promoten, egal ob dies über Indie DB, Facebook, Twitter usw. geschehen soll.

Stattdessen tun sie alles in letzter Minute, was zu einer eingeschränkten Werbung und einem sehr geringen Marketing-Fußabdruck führt. Wenn die Spieler weder Sie noch Ihr Spiel kennen, werden sie auch keinen Kickstarter suchen, um Geld in ihn zu investieren.

Die Promotion für das Spiel sollte einige Monate vor der Ankündigung einer Kickstarter-Kampagne beginnen. Dies gibt dem Spiel Zeit, Aufmerksamkeit zu erregen, und wenn es zum Start der Kampagne kommt, sind die Spieler bereits interessiert.

Es ist ein Dominoeffekt. Sobald einige investieren, werden auch andere fasziniert. Die Leute beginnen zu denken: "Hmmm, andere haben ihr Geld in dieses Projekt investiert, es muss auch MEINE Zeit und MEIN Geld wert sein." Wenn Ihre Kampagne nicht startet, wird der Dominoeffekt nie erreicht. Deshalb ist Werbung so wichtig.


Ein Versprechen ohne Beweis

Sie könnten die größte Videospiellegende aller Zeiten sein und ein Kickstarter kann kläglich scheitern, wenn Sie keine Beweise haben, um Ihre Kampagnenversprechen zu untermauern. Ein perfektes Beispiel dafür wäre die Kampagne von John Romero und Adrian Carmack um ihren FPS-Titel Blackroom früher in diesem Jahr.

Beide legendären Namen der Branche, ihr Kickstarter, begannen brillant, begannen aber auf halbem Weg wirklich langsamer zu werden. Dies lag in erster Linie daran, dass ihr gesamtes Spielfeld darin bestand, zu erklären, worum es bei dem Spiel ging, und gleichzeitig viele Versprechungen zu machen was es wäre - Keiner von denen hatte einen Beweis.

Es gab kein Gameplay oder eine vertikale Aufteilung der Spielfunktionen oder -mechaniken. Alles, was Investoren bekamen, war ein gut geschnittenes Video von John Romero, in dem er über das Spiel und einige Kunstentwürfe von Carmack sprach. Die Kampagne hat zwar begeisterte Fans angezogen, aber nicht genug, um die Massen davon zu überzeugen, in das Projekt zu investieren.


Am Ende hat Romero den Kickstarter abgebrochen, um eine Demo zu erstellen, die das tatsächliche Gameplay beinhaltet. Lektion: Sie müssen Ihre Versprechen unter Beweis stellen und zeigen, dass sie und Ihr Projekt gut zusammenkommen, bevor Sie die Leute bitten, ihr hart verdientes Geld in Ihr Projekt zu investieren.

Nicht einen Vorgeschmack auf die Erfahrung geben, die Sie machen

Es gibt nichts Besseres für eine Kickstarter-Kampagne, als den Anlegern einen guten Eindruck davon zu vermitteln, was Sie ihnen präsentieren. Viele erfolgreiche Kickstarter haben dies noch nicht getan, aber die meisten von ihnen haben bereits eine lange Liste erfolgreicher Titel hinter sich.

Es muss nichts Extravagantes sein. In der Tat kann eine kleine Demonstration für Investoren überzeugen, dass Ihr Projekt es wert ist, dass sie ihr Geld dafür ausgeben. Eine 10-15 minütige Demo, die die wichtigsten Funktionen und Mechanismen des Spiels zeigt, ist alles, was benötigt wird. Wenn es beeindruckt, führt es schnell dazu, dass Ihre Kampagne erfolgreich finanziert wird.

Ein gutes Beispiel dafür ist Chris Roberts Star Citizen, welche war durch die Finanzierung äußerst erfolgreich. Von Zeit zu Zeit öffnet Roberts Star Citizen Server an alle, um ihnen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was das Endprodukt bieten wird.

Während dies für einige Projekte einfacher ist, sollte Ihr Projekt einen gewissen Grad an Glanz haben. Es sollten zumindest einige der wichtigsten Funktionen und Mechanismen implementiert sein, bevor überhaupt ein Kickstarter gestartet werden kann. Es sollte genug getan werden, um zumindest eine Demo zu machen.

Kosten nicht planen und anzeigen

Viele Indie-Entwickler starten eine Kickstarter-Kampagne, indem sie nach dem X-Betrag fragen, erklären aber nicht, wofür das Geld ausgegeben wird. Nach Kenntnis der Anleger könnten dies die Kosten für die Redbull-Versorgung des Teams sein.

Stattdessen sollte das gesamte Finanzierungsziel berechnet und in verschiedene Kategorien unterteilt und den Anlegern anhand eines Tortendiagramms demonstriert werden.

Wenn ein Entwickler beispielsweise eine Finanzierung in Höhe von 55.000 US-Dollar sucht, sollte er erklären, dass 5.000 US-Dollar für Kunstobjekte, 15.000 US-Dollar für Design, 20.000 US-Dollar für Programmierung, 5.000 US-Dollar für Musik und Sound und 5.000 US-Dollar für die Erfüllung von zugesagten Belohnungen vorgesehen sind.

Dies zeigt potenziellen Investoren, dass Sie einen festgelegten Plan haben und genau wissen, was Sie tun. Es gibt ihnen Vertrauen sowohl in Sie als auch in die Entwicklung Ihres Spiels. Ein Plan zeigt, dass es Ordnung und Richtung gibt. Ohne einen Plan muss Chaos entstehen und es werden sicherlich Probleme auftauchen.

Nicht klar und zuversichtlich sein

Sehr oft werden Entwickler in dem Video, das sie oben in ihrer Kickstarter-Kampagne platzieren, über ihr Spiel, ihre Funktionen und ihre Mechanik sprechen. Dies ist das erste, was potenzielle Anleger sehen und höchstwahrscheinlich anklicken werden. Wenn Sie über Ihr Spiel sprechen, müssen Sie daher zuversichtlich und klar in Ihrer Botschaft sein.

Wenn Sie eine Kamera verwenden, um sich selbst einzufangen, schauen Sie immer in die Kamera. Lassen Sie nicht zu, dass Ihre Augen sich wundern oder sich im Raum umsehen. Es zeigt einen Mangel an Selbstvertrauen und manche mögen es sogar als Lüge betrachten. Zwischen Wörtern oder Sätzen sollte kein "ums" oder "ahs" stehen. Auch hier zeigt sich ein Mangel an Vertrauen und Unsicherheit.

In diesem Fall sollten Sie sie am besten herausschneiden. Natürlich ist es nicht das beste Szenario, während des gesamten Videos viele Pausen einzulegen, aber es ist immer noch effektiv. Es zeigt zumindest, dass Sie Ihr Bestes geben, um so professionell wie möglich zu arbeiten.

Alle oben genannten Fehler können vermieden werden

Die Erstellung einer hervorragenden Kickstarter-Kampagne mit hohen Erfolgschancen erfordert nur ein wenig zusätzliche Arbeit.Je detaillierter es ist und je professioneller es aussieht, desto höher ist die Chance, dass das Kickstarter-Team Ihre Kampagne präsentiert - und Ihr Projekt finanziert wird.

Das Erstellen einer großartigen, vielversprechenden und vor allem ansprechenden Kickstarter-Kampagne ist nicht so schwer. Es erfordert nur Ehrlichkeit, Detailgenauigkeit, Selbstvertrauen und Transparenz und gibt den Leuten einen Grund, ihr hart verdientes Geld in Ihren Titel zu investieren. Ohne das sind Sie schon im Nachteil - bevor Sie überhaupt anfangen.

Welche weiteren Tipps haben Sie zum Aufbau einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne? Teilen Sie Ihre Gedanken und Strategien in den Kommentaren unten!