Die Besetzung des Trotzes spricht über die Wichtigkeit des Spielens und des Betrachtens Gemeinschaft

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
Anonim
Die Besetzung des Trotzes spricht über die Wichtigkeit des Spielens und des Betrachtens Gemeinschaft - Spiele
Die Besetzung des Trotzes spricht über die Wichtigkeit des Spielens und des Betrachtens Gemeinschaft - Spiele

Ich glaube, jedes Jahr könnte Dragon * con nicht besser werden, und doch tut es das irgendwie immer. Der Höhepunkt 2013? Für mich die Besetzung von Trotz Über allem stach hervor, auch den Männern, die sich tarnten und zum Teppich des Marriott Marquis passten.


Es hat natürlich geholfen, dass sie treu aufgetaucht sind Lebender Toter Panels). Wenn Sie über eine Stunde lang in der georgischen Hitze in einer Schlange stehen, erhält etwas, das so klein ist wie das Auftauchen, eine ganz neue Bedeutung. Aber diese treuen Darsteller kamen weit mehr als nur pünktlich. Sie waren aufmerksam auf das Publikum. Sie waren artikuliert. Sie waren unglaublich gut gelesen (fragen Sie Grant Bowler irgendwann nach der Verbindung, die er zwischen Nolan und den Werken von Ayn Rand sieht - noch besser, fragen Sie ihn nach den Regeln des australischen Fußballs). Und sie liebten die Fans so sehr, dass sie genau dazu passten.

Am Montagmorgen, nach vier aufregenden und anstrengenden Tagen ununterbrochener Science-Fiction-Fantasy und Spandex, trat die Besetzung für ein Abschlusspanel auf und war von ihren Fans genauso begeistert wie immer. Ich hatte die Gelegenheit, sie an diesem Morgen zu fragen, was Zuschauer und Spieler tun könnten, um sowohl die Show als auch das Spiel für einen langen und glücklichen Lauf am Leben zu erhalten, und alle drei auftretenden Stars - Grant Bowler, Stephanie Leonidas und Jaime Murray - -einverstanden von ganzem Herzen: Sei kein stilles Publikum.


Im 21. Jahrhundert werden Executive-Entscheidungen über Videospiele und Fernsehshows nicht mehr im Informationsvakuum getroffen. Es mag eine Zeit gegeben haben, in der die Nielsen Ratings alles waren, womit die Unterhaltungsbranche arbeiten musste, aber im Zeitalter der sozialen Medien haben einzelne Zuschauer (und Gamer!) Eine Menge zu sagen, wie viel Geld TV- und Spielehersteller bereit sind in ein Franchise zu investieren, vor allem in ein wegweisendes Franchise wie Trotz.

"Sprechen Sie über die Show und das Spiel", ermutigte die Besetzung das Publikum. "Tweete darüber, poste darüber auf Facebook, nutze soziale Medien und verbreite das Wort." Ich paraphrasiere, aber das ist das Wesentliche. Wenn nicht, werden sie es mich wissen lassen, weil diese Leute da draußen sind und es selbst tun. Die Besetzung von Trotz ist jeden Tag auf Twitter und interagiert mit Fans. Ich habe keinen Zweifel, dass sie den Artikel lesen werden, weil sie genau das sind, woran sie beteiligt sind Trotz Gemeinschaft.


Julie Benz und Jaime Murray in ihren Trotz Rollen.

Das Wichtigste, was Sie tun können, um das Spiel und die dazugehörige Fernsehsendung zu unterstützen, ist natürlich, es zu spielen, egal ob auf XBox, Playstation oder PC. Aber wenn Sie wirklich ein aktiver Teilnehmer beim Wachsen sein möchten Trotz Franchise, einschließlich der Hinzufügung neuer Rennpakete und neuer Inhalte im Spiel und vieler neuer Staffeln in der Fernsehsendung, müssen Sie dazu beitragen, das Publikum aufzubauen, und Sie müssen nach mehr verlangen.

Eine Sache, die mir persönlich in der Gaming-Community aufgefallen ist, ist die bedauerliche Tendenz, dass die bittere Minderheit viel lauter ist als die glückliche Mehrheit. Dies ist teilweise situativ - der glückliche Spieler spielt das Spiel, tötet Höllenwanzen und rettet NPCs, während der Spieler, der unter Verbindungsproblemen leidet, in den Foren feststeckt und nichts Besseres zu tun hat, als sich über seine Internetprobleme zu beschweren.

Die andere Hälfte des Phänomens basiert jedoch auf Persönlichkeitsprofilen. Leute, die leichter frustriert sind (aggressiver, anspruchsvoller, nervöser), neigen dazu, lauter zu sein, während Leute, die entspannter sind, dazu neigen, nicht so offen zu sein. Ist dies eine enorme Vereinfachung der Gaming-Persönlichkeitstypen? Natürlich ist es das. Aber in der Regel muss ich dazu stehen. Die "Type A's" sind da draußen, um ihre Frustrationen auszulassen, während die "Type B's" ihren Genuss eher leise erleben, als davon zu schwärmen.

Also an alle die glücklich sind Trotz Spieler da draußen sage ich Folgendes: Teilen Sie Ihre Begeisterung für das Spiel. Tweet es, Instagram es, poste es auf Facebook. Twittern Sie Ihre Begeisterung direkt an @GrantBowler und @MsJaimeMurray und @StephLeonidas und @JulieBenz und @DefianceWorld und @DefianceGame und insbesondere @SyFy. Sagen Sie ihnen, dass Sie lieben, was sie damit tun Trotz und dass Sie mehr wollen - mehr Spielinhalte und mehr TV-Staffeln. Ich verspreche dir, deine Stimme wird gehört.

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