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Jeder liebt den Verkauf. Ich bin kaum die einzige Person mit einer Steam-Bibliothek voller Spiele, für die ich wahrscheinlich nie genug Freizeit haben werde, und trotzdem bin ich gespannt auf jeden neuen Verkauf. Jason Rohrer, der Entwickler dahinter Die Schlosslehre, denkt, dass Videospielverkäufe tatsächlich eine schlechte Sache sind. Keine schlechte Sache für die Spiele oder die Entwickler, aber für die Spieler und Fans.
Seine Argumentation ist, dass der Verkauf die Fanbasis aufteilt. Er glaubt vielen Menschen, die würde Kaufen Sie das Spiel bei der Veröffentlichung, und verschieben Sie stattdessen den Kauf in Erwartung des Verkaufs des Spiels, was dazu führt, dass Online-Spiele eine drastisch kleinere Start-Community haben, als sie es ohne diese Verkäufe gehabt hätten.
Bis zu einem gewissen Grad hat Rohrer recht. Das Problem, das er sieht, ist jedoch nicht der Verkauf von Spielen, sondern das Verständnis der Spieler für den Verkauf. Es ist eine Kultur des Verkaufs, eine mit eigener Geschichte, Humor und Erwartungen. Es ist eine Kultur, die Schlosslehre Entwickler glaubt, ist jetzt unvermeidlich.
Er merkt an, dass die Kultur eine große Anzahl von Leuten benötigt, die willkürlich Spiele kaufen, wenn sie zum Verkauf angeboten werden, um sich wirtschaftlich auszubalancieren, was einen Rückstand an Spielen schafft, die sie möglicherweise nie spielen. Rohrer gibt zu, mehrere getroffen zu haben, und ich kann persönlich bezeugen, dass er einer ist und einige andere kennt.
Dies bedeutet jedoch nichts, um tatsächlich eine größere Spielerbasis für eines dieser Spiele zu schaffen, was die eigentliche Frage erneut aufwirft. Wie viele Leute, die wirklich an einem neu veröffentlichten Spiel interessiert sind, kaufen es beim Start und wissen, dass es wahrscheinlich bald zum Verkauf steht, und wie viele verzögern ihren Kauf, um zu warten, bis es in den Verkauf kommt?
Um in Bezug auf die Community auszugleichen, müssten die Verkäufe eine große Anzahl von Spielern anwerben, die sich nicht den vollen Preis leisten konnten, sich aber bereits für das Spiel interessierten, einer weiteren Kategorie, der ich in der Vergangenheit angehört habe.
Ich vermute, dass Jason Rohrer den Schaden, den der Verkauf an Gaming-Communities verursacht, etwas überschätzt, aber ich könnte mich irren.