Der Tod des Social Gaming & quest;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Der Tod des Social Gaming & quest; - Spiele
Der Tod des Social Gaming & quest; - Spiele

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Es scheint, dass heutzutage jeder den Tod von etwas vorhersagen will. Egal, ob es der Tod von PCs, der Tod des Fernsehens, der Tod des iPhones oder was auch immer da draußen ist, das allgegenwärtig oder beliebt ist, jeder scheint zu glauben, dass „nächstes Jahr“ das Jahr sein wird, in dem sie ausgehen. Bisher denke ich, dass nur die Vorhersage des Todes des Netbooks richtig war.


Die Experten sind wieder dabei, und diesmal war es Social Gaming, und insbesondere Gaming auf Facebook. Während in der Vergangenheit die schwache Performance des Börsengangs von Zynga im letzten Jahr viel Nachholbedarf hatte, gab EA in der vergangenen Woche bekannt, dass einige seiner Spiele von Facebook bezogen werden, darunter Titel wie Die Sims Social, SimCity Social, und Haustier Gesellschaft. Darüber hinaus weisen neue Kennzahlen des Marktforschungsunternehmens SuperData darauf hin, dass der Gesamtumsatz im März 2013 mit einem Gesamtumsatz von 124 Mio. USD in mehr als einem Jahr einen neuen Tiefstand erreichte und die monatlichen aktiven Nutzer (MAU) unter 200 Mio. USD sanken.

Tagesende oder natürliche Auslese?

Für einige ist das Schließen der Spiele von EA ein Zeichen für das Ende des Social Gaming. Vergessen wir jedoch nicht, dass EA nicht der Marktführer ist ... zumindest nicht im Bereich Social Gaming. Betrachtet man die 25 besten Facebook-Spiele auf Basis von MAU, so ist das einzige EA-Spiel, das in der Liste aufgeführt ist, Platz 19: Bejeweled Blitz von EA PopCap.


Wenn Sie auf das Jahr 2012 zurückblicken, werden Sie eine Reihe weiterer Weltuntergangsjäger vorfinden, die den Tod von Social Gaming mit Zyngas freiem Fall ankündigen. Social Gaming ist jedoch immer noch hier, und mit King's Candy gibt es einen neuen „König“ in der Stadt Zerstöre Saga und nimm 1st Platz für die 2nd Monat in Folge.

Wo die Experten das "Ende der Tage" beim Social Gaming sehen, kann es sich möglicherweise nur um einen "natürlichen Auswahlprozess" handeln. Für den Social-Game-Markt ist dies nichts wirklich Neues. Zurück bis zum Jahr 2009, und es war ein bisschen ein Fresswahnsinn, als Entwickler aus der Holzarbeit herauskamen und Spiele in einem sehr schnellen Tempo entwickelten. Tatsächlich hatte es den Anschein, als würden sie im Grunde das gleiche Gameplay verwenden, einige Änderungen vornehmen und die Themen ändern, um mehrere Spiele in schneller Abfolge zu erstellen. Einige dieser Firmen haben sogar eklatant Spiele voneinander kopiert!


Aber im Laufe der Zeit wird die Anzahl der Social Games auf Facebook allmählich ausgemerzt, und schließlich bleiben nur noch eine Handvoll Schlüsselentwickler übrig, und die Zahl der Neueinsteiger nimmt erheblich ab.

Spiele leben nicht für immer

Social Games werden ständig eingestellt. Es kommt ein Punkt, an dem das Unternehmen die Kosten für die Aufrechterhaltung eines Spiels nicht mehr rechtfertigen kann. Was nützt es, weiterhin Geld in den Unterhalt der Server zu pumpen, Entwickler zu bezahlen, um den Inhalt auf dem neuesten Stand zu halten, und so weiter, wenn die Spieler keinen Gewinn mehr für das Unternehmen erwirtschaften? Die Tatsache, dass EA bei einigen seiner Spiele den Stecker zieht, macht geschäftlich nur Sinn, aber es ist kaum ein Grund, den Niedergang der gesamten Social-Game-Branche vorherzusagen. In der Tat, wie bereits erwähnt, Bejeweled Blitz ist immer noch stark, und es gibt immer noch die mit Spannung erwarteten Pflanzen gegen Zombies Abenteuer Spiel steht an. Es wird irgendwann eine Zeit kommen, in der sogar diese Spiele einem ähnlichen Niedergang gegenüberstehen, was alles ein normaler Teil des Videospielzyklus ist.

Mobile Transition (oder Konvergenz)

Vielleicht ist es nicht so sehr so, dass Social Gaming im Sterben liegt, sondern dass es mit Mobile Gaming verschmilzt. Mit dem Aufkommen des Smartphones möchten immer mehr Menschen ihre Facebook-Spiele unterwegs mitnehmen. Königs Candy Crush Saga ist auf beiden Plattformen weit verbreitet. Bei vielen Spielen sind Facebook und mobile Gegenstücke jetzt miteinander synchronisiert, sodass die Spieler unabhängig von der verwendeten Plattform ihr Spiel wirklich mitnehmen können.

Auf der anderen Seite könnte Mobile Gaming Facebook-Spielen auch abträglich sein. Während Candy Crush Saga mag sowohl auf Facebook als auch auf mobilen Plattformen beliebt sein, aber King hat auch eine eigene unabhängige Website, auf der die "Saga" -Version des Spiels laufen könnte. Auf der anderen Seite hat Kabam, das für seine mobilen MMOs bekannt ist, eine eigene Website, auf der auch einige seiner Spiele laufen, obwohl die Spiele nicht unbedingt mit ihren mobilen Gegenstücken synchronisiert werden müssen. Zumindest jetzt noch nicht…

In gewisser Weise nimmt das Handy das Social Gaming in gewissem Maße ab, aber es ist auch eine Möglichkeit, neue Spieler für Facebook zu gewinnen.

Interessantes Jahr voraus

Während die Einnahmen aus Social Games im Vergleich zu vor einigen Jahren gesunken sein mögen, wird es interessant sein zu sehen, wie sich 2013 entwickelt. Einerseits scheint es, dass Mobile Gaming und Social Gaming zusammenwachsen, und anstatt die beiden Märkte zu trennen, ist es möglicherweise sinnvoller, sie zu einem Binnenmarkt zusammenzufassen, der in rasantem Tempo wächst. Auf der anderen Seite ist es auch eine aufregende Zeit, in der neue Marktteilnehmer voranschreiten und diese neuen Entwickler immer noch Raum zum Gedeihen haben.

Wo denkst du, geht es hin? Wird 2013 ein entscheidendes Jahr für Social Gaming sein, oder wird es das Jahr sein, in dem sich Social Gaming und Mobile Gaming zu einem neuen Markt verbinden?