Inhalt
- Capcoms Crunch Time Gamble
- Street Fighter V Verkaufsausfall
- Silberne Auskleidungen
- Capcoms zweite Chance
Die Verkaufszahlen sind in und obwohl Straßenkämpfer V Mit einem anständigen Vorsprung war der Multi-Plattform-Titel in Japan und den USA von der Wii U exklusiv verkauft worden Pokken-Turnier.
Das hätte nicht passieren dürfen.
Das Straßenkämpfer Spiele sind die Quintessenz der Kämpfer. Sie sind wahnsinnig beliebt bei Gelegenheits- und Wettbewerbsspielern, und dieser neue Teil verspricht, alles zu machen, und Capcom verspricht kostenlose Updates und konsistente Patches, um jegliche Neuveröffentlichungen der Super-Hyper-Ultra-Turbo-Edition zu vermeiden.
Dieses Spiel, das neueste Spiel der populärsten Kampfspielreihe der Welt, wurde von einem (zugegebenermaßen erstaunlich unterhaltsamen und tiefen) Kampfspiel auf der am wenigsten populären Konsole dieser Generation geschlagen. Um eine Erklärung dafür zu finden, müssen wir die Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels zurückspulen.
Capcoms Crunch Time Gamble
Vor der Veröffentlichung des Spiels im Februar stand Capcom vor einer Wand. Es wurde klar, dass sie zum versprochenen Termin kein vollständig fertiges Produkt versenden können. Nun, bei den meisten Spielen wäre das kein großes Problem. Das Spiel würde sich einfach verzögern. Kein Problem.
Das Problem mit Straßenkämpfer V Es war geplant, dass es bei EVO dieses Sommers das bestplatzierte Spiel sein sollte: das erste Kampfspiel des Landes. Wenn das Spiel verzögert würde, würde dies nicht nur die Abrechnung gefährden, sondern auch die besten Spieler auf der ganzen Welt hätten weniger Zeit, um die Mechanik des Spiels zu erlernen, um auf höchstem Niveau zu konkurrieren.
Capcom stand vor einer unglaublich schwierigen Entscheidung. Sie könnten entweder die Multiplayer-Partien des Spiels rechtzeitig beenden und ein im Wesentlichen unvollständiges Spiel veröffentlichen, oder das Spiel verzögern und die gesamte Wettkampfszene verfremden. Capcom wählte die letzteren aus und setzte auf die Treue ihrer Fans.
Es hat sich nicht ausgezahlt.
Street Fighter V Verkaufsausfall
Leider nach dem Start Straßenkämpfer V hatte die vierteljährlichen Erwartungen von Capcom um 600.000 Exemplare unterschritten. Diejenigen von uns, die das Spiel besitzen und es seit seiner Veröffentlichung regelmäßig spielen, wissen, dass dies nicht so ist, weil es ein schlechtes Spiel ist. Das Spiel selbst, die Mechanik, die Grafik ... alles ist da. Es ist ein Street Fighter-Spiel, und zwar ein verdammt gutes.
Außerdem hat Capcom, zumindest bis jetzt, sein Versprechen, das Spiel zu unterstützen, kostenlos hinzugefügt und wichtige Inhaltsaktualisierungen hinzugefügt.
Nichts davon reichte jedoch aus, um zu überspielen, dass viele Fans der Serie nicht konkurrenzfähig sind. Der Mangel an bedeutenden Einzelspieler-Modi beim Start hat sie abgeschaltet. Wenn der Story-Modus im Juni erscheint, ist es zu spät, um sie zurückzugewinnen und zu versuchen, ihnen eine Kopie zu verkaufen. Der Hype-Zug ist längst vorbei und diese Fans freuen sich einfach auf den nächsten König der Kämpfer Spiel.
Silberne Auskleidungen
Das heißt, es ist nicht alles ein Verlust für Capcom. Wie bereits erwähnt, wird die Erweiterung des Story-Modus im Juni für dieses Spiel enorm sein, und wenn das Marketing-Team erneut versucht, den Gelegenheitsmarkt anzusprechen, der im Februar den Markt überlief, könnte das Spiel hinsichtlich des Umsatzes etwas Boden gutmachen.
Und obwohl Capcoms Glücksspiel hinsichtlich der Loyalität seiner Fans das Ziel verfehlt haben mag, hat sich die Konkurrenzgemeinschaft hinterher gerissen Straßenkämpfer Vund sie haben sich stark versammelt.
Vier Tage nach der Anmeldung standen zur Verfügung. Straßenkämpfer V brach Rekorde für die Anzahl der Teilnehmer bei einem EVO-Turnier. Seit einem Monat gibt es über 4.000 konkurrenzfähige Spieler, die an der teilnehmen werden Straßenkämpfer V-Turnier Diese Zahl wird sich erst erhöhen, wenn wir uns dem Juli nähern.
Capcoms zweite Chance
Straßenkämpfer V ist ein seltsamer Fall. Es kann ein kommerzieller Misserfolg sein, aber in der Kampfspielgemeinschaft ist dies ein großer Erfolg. Vielleicht lässt sich das auf die Veröffentlichung des Spiels zurückführen, wobei nur die wettbewerbsfähigen Elemente wirklich abgeschlossen und abgeschlossen wurden (gut, außer bei den Multiplayer-Servern, aber das ist ein anderer Artikel ...). Das Spiel hat sein Publikum also selbst ausgewählt. Da es sich bei seiner Einführung lediglich um ein wettbewerbsfähiges Multiplayer-Spiel handelte, strömten Wettkampfspieler dazu.
Es wird interessant sein zu sehen, was Capcom diesen Sommer beschließt, wenn der Storyteil des Spiels startet und EVO näher rückt. Ein zweiter Marketingschub nach dem größten EVO-Turnier, das jemals veranstaltet wurde, könnte genau das sein, was dieses Spiel braucht, um den Titel erneut zu erringen.