Inhalt
Egal wie du es drehst, Schicksal saw hatte in den ersten Monaten nach der Veröffentlichung viele unglückliche Spieler.
Das ist ein großes Problem Tom Clancy ist die Division wird den gleichen Weg einschlagen, da beide Spiele als Open-World-Shooter-RPGs gelten - und Ubisofts Ruf ist heutzutage nicht gerade der beste. Es ist verständlich, dass einige Fragen, ob Ubisoft Langlebigkeit in ihrem Spiel schaffen kann, wenn Bungie nicht mit Schicksal.
Ein kurzer Blick auf das Schicksal
Schicksal versprach, dieser große, weltoffene Ego-Shooter-Multiplayer mit einem großartigen narrativen und reibungslosen Gameplay zu werden, das entwickelt wurde, um eine fesselnde Welt zu schaffen, die Sie in Atem hält. Da angekündigt wurde, dass die Spielreihe 10 Jahre dauern würde, waren die Fans gespannt, was Bungie und Activision in den Ärmeln hatten, um zu verhindern, dass dieses Spiel abgestanden wurde. Dieser ganze Hype hatte Fans, die nach irgendetwas verrückt wurden Schicksal. Plakate, Dokumente, neue Informationen und Trailer werden aufgezogen Schicksal als spiel des jahres. Als mehr Informationen veröffentlicht und mehr Vermögenswerte gezeigt wurden, stiegen die Erwartungen der Fans.
Als der Titel schließlich herauskam, entsprach er jedoch nicht den Erwartungen der Fans. Die riesige Galaxie bestand nur aus wenigen Planeten, die Geschichte war nicht inspiriert, die RPG-Elemente funktionierten nicht so gut, wie die Spieler gehofft hatten, und es war schwierig, eine Gruppe zum Spielen zu finden. Der Mangel an Inhalten sowie das Mahlen von Ressourcen und Kopfgeldern für bessere Ausrüstung stießen bei den Spielern ebenfalls nicht auf große Resonanz.
Obwohl es beim Start nicht den Erwartungen entsprach, heißt das nicht, dass das Spiel schlecht war. Die Spielmechanik war genau richtig mit einem flüssigen Kampf, der zufriedenstellend ist. Schießen, Springen, Gleiten und Nahkampf passen gut zusammen, wenn Sie Ihre Feinde töten. SchicksalDie Grafiken waren wunderschön und die kleinen Details wie Staubstürme auf dem Mars oder Vegetation auf der Venus haben dazu beigetragen, dass Sie sich wirklich wie ein Teil des Universums fühlen Schicksal; selbst wenn es nicht das expansivste Universum war, in dem es sich befand.
Trotz seiner Fehler, Schicksal Erfolgreich im Handel, Verkauf von Millionen von Exemplaren und eine enorme Spielerbasis, die das Spiel immer noch spielt, obwohl es nicht all ihre Erwartungen erfüllt. Die DLC-Pakete, die nach der Veröffentlichung veröffentlicht wurden, verbesserten viele Probleme, die Spieler mit Dingen wie PvP, Story, Schlachtzügen und Ausrüstung hatten.
Zusamenfassend, Schicksal ist ein großartiger Ego-Shooter, der sich durch Grafik und Gameplay auszeichnet, aber nicht das Spiel liefert, das die Fans erwartet haben und das die MMORPG-Elemente, die es zu implementieren versucht, schlecht ausgeführt hat.
Wird die Division das gleiche Schicksal teilen?
Mit Der Unternehmensbereich Als das nächste große Spiel, von dem die Spielewelt spricht, haben wir das Gefühl, dass sich die Geschichte hier wiederholen könnte.
Das Einteilung ist ein weltoffener Shooter mit RPG-Mechanik und Multiplayer-Bereichen. Sie spielen in einem von Krankheiten zerstörten New York, das in einen gesetzlosen, heruntergekommenen Dschungel aufgeteilt ist. Sie und eine Gruppe von Freunden bauen Ihre Operationsbasis auf und ziehen durch die Stadt, um gegen Feinde zu kämpfen und Beute zu verdienen. Die Welt ist voll von anderen Spielern, mit denen Sie sich leicht verbinden können, um Missionen zu übernehmen. Es gibt PvP-Zonen, in denen Sie die beste Beute im Spiel finden können. Sie müssen jedoch das Kopfgeld per Hubschrauber extrahieren und es für eine festgelegte Zeit verteidigen von anderen Spielern.
In letzter Zeit Der Unternehmensbereich wurde verglichen mit Schicksal in Bezug auf das Genre, aber wo Schicksal Erfolg bei Bewegung, Animation und Gameplay, Der Unternehmensbereich fehlt. Es wurde verglichen mit Zahnräder des Krieges in Bezug auf die Abdeckmechanik. Zahnräder des Krieges Sprinten, in Deckung gehen und Gewölbe mit einem Knopf, aber Der Unternehmensbereich Diese Aktionen verfügen über separate Schaltflächen, die das Erlebnis abgehackt und nicht so nahtlos machen.
Das Spiel sieht fantastisch aus, auch wenn es sich um eine grafische Herabstufung gegenüber seiner Veröffentlichung handelt. Die Szenerie eines zerstörten New York ist großartig und die Musik ergänzt den Tag / Nacht-Zyklus des Spiels sehr gut.
Wie bei SchicksalEs gibt eine große Anzahl von Leuten da draußen, die darauf aus sind, ihre Hände in die Hand zu nehmen Der Unternehmensbereich wenn es startet. Die Entwickler des Spiels, von denen sie lernen sollen Schicksaldie fehler. Die jüngsten Betas zeigen, dass Ubisoft Schritte unternimmt, um frühzeitig Feedback von Spielern zu erhalten und den Spielern zu zeigen, worauf sie sich einlassen werden. Alles aus den Trailern scheint spielbar zu sein, was im Alpha-Test und in der Beta zu sehen war, und die meisten Probleme Schicksal musste noch gesehen werden.
Ubisoft hält die Geschichte größtenteils geheim. Wir wissen, dass die RPG-Elemente nicht wirklich wegweisend sind. Serverabstürze werden beim Start befürchtet, und der Mangel an Inhalten außerhalb der Story ist eine anhaltende Sorge. Der Ausschluss von Staten Island, Brooklyn und Long Island beim Start hat einige Befürchtungen ausgelöst, dass es nicht genügend Inhalte geben wird, um die Spieler weiter spielen zu lassen, bis die kostenlosen und käuflichen DLCs herauskommen.
Impressionen Videos und Reddit Beiträge im Internet haben gesagt, dass das Spiel Spaß macht. Die Spieler sind bestrebt, das Endprodukt in die Hand zu bekommen. Andere sagen, dass es nichts gibt, was etwas bewirkt Die Abteilung Das Gameplay ist einzigartig und es wurden bereits viele Elemente im Spiel umgesetzt.
Nur die Zeit wird zeigen, ob Der Unternehmensbereich wird am Ende wie Schicksal Aber was sicher sein kann, ist, dass es, wie das beste und das schlechteste Spiel 2014, eine hartnäckige Spielerbasis mit einer Hassliebe zu Ubisoft geben wird, die es nicht schaffen wird Der Unternehmensbereich Nieder.