Die besten Fähigkeiten der Division wurden erklärt

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Die besten Fähigkeiten der Division wurden erklärt - Spiele
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Inhalt

Wie die meisten RPGs Der Unternehmensbereich verfügt über eine Handvoll Fähigkeiten, die die heilige Dreieinigkeit der Klassen darstellen: den Panzer, die Heilung / Unterstützung und den Schadenhändler. Im Gegensatz zu den meisten anderen RPGs gibt es jedoch viel mehr Spielraum für Experimente, wenn man bedenkt, wie man die Fähigkeiten jederzeit wechseln kann. Darüber hinaus ermöglicht dies einige interessante Hybrid-Klassen, die in anderen Spielen normalerweise nicht vorhanden sind.


Es gibt jedoch einige Fähigkeiten, die eindeutig besser sind als der Rest, sei es für Heiler, Schadenshändler oder irgendetwas dazwischen.

Smart Cover

Auf den ersten Blick scheint Smart Cover vor allem zu Beginn des Spiels ziemlich nutzlos zu sein. Sie können grundsätzlich einen Buff anwenden, wenn Sie sich hinter etwas verstecken, aber es funktioniert nicht, wenn Sie die Deckung verlassen. Dies bedeutet effektiv, dass es für Maschinengewehrschützen großartig ist, die irgendwo bleiben und Menschen unterdrücken sollen, aber nicht viel anderes.

Auf der anderen Seite, wenn Sie das späte Spiel erreicht haben, wird Smart Cover zu einer der besten Fähigkeiten im Spiel, insbesondere mit dem Moduls Recharger und dem Master-Bonus. In Verbindung mit solchen Boni erhalten Sie mit Smart Cover einen Zeitrahmen von 20 Sekunden, in dem Sie (mindestens) eine 25% höhere Schadensresistenz erhalten, 20% mehr Schaden erleiden, die Gesundheit regenerieren und die Abklingzeiten aller Fähigkeiten verringern. Aus der Deckung gezwungen werden? Diese Boni bleiben etwa fünf Sekunden bestehen.


Dies bedeutet, dass jeder eine und alle traditionellen RPG-Rollen mit einer einzigen Fähigkeit erfüllen kann, deren Bedeutung in einem Spiel, in dem Sie nur zwei Fähigkeiten gleichzeitig verwenden können, nicht unterschätzt werden kann.

Klebrige Bombe

Als eine der ersten Fähigkeiten, die du bekommst Der Unternehmensbereich, Sticky Bomb ist wahrscheinlich auch eine der beliebtesten Fähigkeiten - unabhängig davon, welche Aktivität Sie ausführen. Schurken verwenden es, PvE-Spieler verwenden es. Es gibt keinen Grund, es nicht zu verwenden, wenn Sie nach etwas suchen, das einem traditionellen Granatwerfer ähnelt. Werfen Sie den BFB-Mod an und Sie können fast jeden Spieler mit niedrigem Durchhaltevermögen töten.

So spaßig das Erzeugen von Explosionen auch sein mag, der übersehenere Flashbang-Mod ist vor allem im Challenge-Modus wesentlich nützlicher. Sicher, es verursacht vielleicht keinen Schaden an sich, aber Sie können alles in einem Umkreis von acht Metern blenden und betäuben, was es fast trivial macht, selbst Bosse im Challenge-Modus zu mähen. Mit anderen Worten, was auch immer Sie mit dem Flashbang treffen, bleibt einfach für 10 bis 20 Sekunden stehen und lässt Sie und Ihr Team ungestraft schießen.


Erste Hilfe

Selbst wenn Sie keinen engagierten Heilcharakter betreiben, hat die Erste-Hilfe-Fähigkeit einige offensichtliche Vorteile, da Sie sich selbst heilen können. Das allein würde es zu einer der besten Fähigkeiten im Spiel machen, aber die Mods dafür sind, was es wirklich auszeichnet.

Geringe Elektronikfertigkeit? Kein Problem, schlagen Sie einfach den Overheal-Mod auf und Sie können einen erheblichen Teil Ihrer Gesundheit im Vergleich zu früher wiederherstellen. Niedrige Schusswaffenfertigkeit? Setzen Sie den Booster Shot-Mod auf und Sie haben ein 10 Sekunden langes Fenster, in dem Sie zusätzlich zu der vorhandenen Heilungsfähigkeit nur ein wenig mehr Schaden anrichten können.

Es gibt wirklich keinen Grund, die Erste-Hilfe-Funktion nicht zu verwenden, es sei denn, Sie reisen natürlich mit einem kompletten Team.

Ein Werkzeug für jeden Job und ein Job für jedes Werkzeug

So groß diese Fähigkeiten auch sein mögen, es gibt viel Raum zum Experimentieren mit den anderen Fähigkeiten. Menschen in Brand zu stecken ist genauso abschreckend wie ein Blitzschlag, und nichts ist befriedigender (und ein bisschen nervenaufreibend), als über die KI hinter einem riesigen Schild lachen zu können.