The Elder Scrolls Online und die Zukunft des Franchise

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 5 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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The Elder Scrolls Online: Legacy of the Bretons - Cinematic Announcement Trailer
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Dreieinhalb Monate nach der ersten Veröffentlichung für PC The Elder Scrolls Online machte letzte Woche seinen Weg zu Steam (zum halben Preis).Nun, da einige der Hype aus dem Beta-Test und PC Release abgeklungen ist, und mit einer Weile zu gehen, bevor wir das Spiel auf der Konsole zu sehen, ist es eine gute Zeit, einen genaueren Blick auf, Das Elder Scrolls Online und die Auswirkungen kann es haben auf die Elder Scrolls Franchise.


Alliances Warring - Die ESO Fan Camps

Rechts aus dem Tor, Elder Scrolls Online gemischte Kritiken erhielt. Auch während der geschlossenen Beta waren die Menschen schnell Seiten zu nehmen - entweder man liebte das Spiel, oder Sie hasste es. Ein kurzer Blick auf das Spiel der Noten auf Metacritic scheint dies untermauern. Während die Kritiker gaben meist ESO gemischt und positive Kritiken, waren die Kommentare nicht so freundlich. Fast die Hälfte der gesamten User-Bewertungen sind positiv, aber fast vierzig Prozent sind negativ. Die Anzahl der tatsächlichen Misch lesen nicht einmal dreistelligen Bereich erreichen. Die Bewertungen der Steam-Nutzer scheinen dem gleichen Trend zu folgen und haben eine beinahe beeindruckende Anzahl negativer Antworten.

Es scheint wie eine Menge ESO‘s negative Bewertungen kommen nicht von neuen Spielern, sondern von denen, die mit den bereits vertraut sind Elder Scrolls Serie, oder die zumindest gespielt haben Skyrim. Viele von uns - mich eingeschlossen - haben mit Bethesda seit Morrowind. Und sie haben nie zu liefern gescheitert.


Mit einem so starken Ruf, erwarteten wir eine Menge aus The Elder Scrolls Online.

Und was haben wir bekommen?

Einige Spieler würde sagen, wir immer noch eine Hölle eines Spiels bekam. Andere sagen, dass wir eine zu Buggy-even-for-Bethesda Flop bekamen, die sowohl als ein MMO und RPG ausfällt. Und ein Spiel, das die visuellen Themen reiche Charakter-Entwicklung und komplizierte Lore zu ignorieren scheint, das wurde in der vergangenen gut etablierten Elder Scrolls Raten.

Aber warten Sie - Ist ESO wirklich ein Elder Scrolls Spiel?

Neben technischen Spitzfindigkeiten, einer der am häufigsten ESO Ich habe Beschwerden auftritt, ist, dass es einfach nicht „fühlen“, wie ein Elder Scrolls Spiel, und ich muss zustimmen. Vielleicht könnten wir einige seiner anderen Mängel (ich sehe Sie an, Glitches) vergeben, wenn es hatte immer noch, dass Elder Scrolls fühlen wir gekommen sind, kennen und lieben. Also ging, was schief?


Bereits im Jahr 2007, wenn The Elder Scrolls Online zuerst in der Entwicklung ging, Bethesda erstellt ZeniMax Online Studios um das Projekt zu handhaben, während Bethesda auf anderen Spielen gearbeitet. Dies ist zwar nicht wie ein sehr großer Faktor, ein brandneues Team ernsthaft beeinträchtigt haben klingen The Elder Scrolls Online. Bethesda hat eine beeindruckende Anzahl von Teammitgliedern von Spiel zu Spiel zurück. Ein kurzer Vergleich der Entwicklungskredite für Morrowind, Vergessenheit, und Skyrim zeigt, dass diejenigen, die in führendem Design, Schreiben und Produktion Positionen neigen dazu, für mindestens zwei Spiele in der Serie zu arbeiten, wenn nicht mehr. Und diejenigen, die auf eine gearbeitet haben Elder Scrolls Spiel neigt dazu, die zuvor in Führungspositionen wieder auftauchen. Bethesda Ausführender Produzent Todd Howard, hat sich auf die Serie arbeitete seit Arena (1994).

ZeniMax Online Studios kamen mit neuen Händen und frischen Gesichtern. Auch der Kredit des Lead Producer wurde von Todd Howard zu Matt Firor geleitet, der zuvor mehr hergestellt Dark Age of Camelot Raten. Der Rest der Entwicklungs Positionen wurden auch weitergegeben, wie es scheint. Die meisten der wichtigsten Entwickler gutgeschrieben für The Elder Scrolls Online sind bisher noch nicht mit der Entwicklung eines gutgeschrieben Elder Scrolls Spiel. Eine neue Perspektive ist so gut wie nie eine schlechte Sache, aber vielleicht das ist Teil des Grundes dafür, dass The Elder Scrolls Online Es fehlt in Elder Scrolls Atmosphäre.

Irgendwo in all der glänzenden Neuheit - neues Team, neues Grundstück, neue Plattform - die Elemente, die die RPGs gemacht so unverwechselbar wurde gerade verloren. Und mit wenig bis gar keine Entwicklung Mitglieder der Rückkehr, der ZeniMax Online sagen konnte, dass etwas fühlte sich einfach nicht richtig?

Was bedeutet dies für die Elder Scrolls Franchise?

Fans beginnen sich zu fragen, wo die nächsten Elder Scrolls RPG Rate ist. Mit fünf Jahren zwischen Vergessenheit und Skyrim, Dann ist es an der Zeit für Bethesda murmeln beginnen zu Die älteren Schriftrollen VI. Derzeit scheint Bethesda den größten Teil seiner Energie darauf konzentrieren, seine Wolfenstein und UNTERGANG Raten sowie das kommenden Survival-Horror-Spiel, Das Böse imIm Oktober 2014 für die Freigabe gesetzt.

Eine kürzlich auf der ZeniMax-Website veröffentlichte Stellenanzeige hat die Elder Scrolls-Fangemeinde in Aufruhr versetzt. Bethesda ist für neue Spiele-Entwickler suchen, und die Fans fragen sich, welches Spiel wir als nächstes zu sehen sein werden. Die meisten Wetten sind auf Fallout 4, Aber Ausführender Produzent Todd Howard sagt, es wird eine Weile dauern, bis Bethesda keine formellen Ankündigungen macht.

Es gibt Spekulationen, dass The Elder Scrolls Online wird der sprichwörtlich Pfeil in der Serie Knie sein. Fans scheinen das besorgt zu sein ESO Auf den Spuren von folgen World of Warcraft. Es ist neun Jahre her, seit wir ein RTS Warcraft Spiel und nicht nur Erweiterungen für das MMO gesehen haben. Könnte ZeniMax Online wählen das gleiche tun, um unser geliebtes Elder Scrolls Serie? Das glauben viele Fans ESO allein ist nicht erfolgreich genug, um die Franchise ohne ein weiteres RPG zu führen, aber andere sind nicht ganz überzeugt.

Bis Bethesda uns sonst sagt, sind wir unseren Atem halten.

Oder vielleicht können wir M'aiq fragen die Lügner. Ich höre, dass er viele Dinge weiß.