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Heutzutage sind viele Massively Multiplayer Online (MMO) -Spiele kostenlos (F2P) oder kostenpflichtig. Star Wars The Old Republic (SWTOR) ging an F2P, nachdem es letztes Jahr um diese Zeit Tausende von Kunden verloren hatte.
Guild Wars 2 hat in diesem Jahr ziemlich viel ohne Abonnementgebühren und deren Vorgänger getan, Gildenkriege, ging acht Jahre ohne Geld von seinen Spielern zu fordern. Wenn Sie alles wissen möchten, was ArenaNet hinzugefügt hat Guild Wars 2 ohne Geld zu verlangen, schauen Sie hier.
Aion, Neverwinter, Age of Wushu, und Dutzende anderer großer Titel haben gezeigt, dass hochwertige Spiele erstellt werden können, ohne darauf zu bestehen, bezahlt zu werden. Tatsächlich ist es heutzutage fast selbstverständlich, dass MMOs nicht jeden Monat eine Gebühr erheben. Holdouts mögen Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich und World of Warcraft sind die Kuriositäten statt der Norm geworden.
The Elder Scrolls: Online (TESO) kündigte diese Woche an, dass es dieser Minderheit von MMOs beitreten wird, indem es 15 Dollar pro Monat berechnet, um zu spielen.
Vor der Bekanntgabe des Abonnementmodells TESO war eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2013. Die zusätzlichen Kosten könnten den Hype für Spieler erhöhen, die der Meinung sind, dass Abonnementgebühren Gelegenheitsspieler fernhalten und beweisen, wie hochqualitativ ein Spiel ist, aber mein Verdacht ist, dass es die Anzahl der Spieler radikal verringern wird TESO bekommt.
Ich bin kein Geschäftsmann, daher kann ich nicht sicher sein, wie die Zahlen funktionieren werden, aber ZeniMax scheint zu glauben, dass eine Schachtel und Mikrotransaktionen nicht ausreichen, um die Kosten für die Produktion des Spiels auszugleichen. Ich stimme dir nicht zu. Ob SW: TOR lehrte die Spielebranche alles, was es ist, dass großartige MMOs mit einer Marke im Hintergrund immer noch Schwierigkeiten haben, Spieler zu halten, wenn sie Abonnementgebühren erheben.
TESO Es wird ein Problem geben, das die Leute davon überzeugt, mit oder ohne Gebühr zu spielen The Elder Scrolls Monetarisierung könnte daher eine unmögliche Herausforderung darstellen.
Ich kaufe keine MMOs mit Abonnementgebühren. Ich werde kaufen, um eine Vielzahl von Spielen zu spielen, aber wenn ein Entwickler mich jeden Monat in Rechnung stellt, werde ich mich nicht darum kümmern. Ich mag es nicht so sehr, mitten im Spiel Geld zu verdienen wie jeder andere Spieler, aber ich bevorzuge dennoch einen möglichen Cash Store gegenüber einer Firma, die es schwierig macht, sich abzumelden, wenn Sie eines Spiels überdrüssig sind.Es gibt so viele kostenlose Spiele von hoher Qualität, dass ich keine Abonnementgebühren bezahlen muss. Es ist schade, denn ich habe mich wirklich darauf gefreut TESO als ein Elder Scrolls: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, und Elder Scrolls: Morrowind Liebhaber. Persönlich bin ich nicht bereit zu bezahlen. Nur die Zeit wird zeigen, ob andere die Gebühren satt haben.