Das Ende ist nahe Rückblick & Doppelpunkt; Wut ohne Reue

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 26 April 2024
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Das Ende ist nahe Rückblick & Doppelpunkt; Wut ohne Reue - Spiele
Das Ende ist nahe Rückblick & Doppelpunkt; Wut ohne Reue - Spiele

Inhalt

Es ist schwer, nicht daran zu denken super Fleischjunge wenn du auflädst Das Ende ist nah, ein brutaler Plattformer und das neueste Spiel von Tyler Glaiel und Indie-Legende Edmund McMillen.


Auf viele Arten, Das Ende ist nah fühlt sich wie eine Art spiritueller Nachfolger dieses Spiels an, da es den gleichen Kunststil und die gleiche Art von Plattform bietet. Die Levelauswahl wird jedoch durch eine vollständig vernetzte Welt ersetzt, und die empfindungsfähigen Fleischwürfel und bösen Feten werden durch eine wunderliche Darstellung des Endes der Welt ersetzt.

Die Geschichte dreht sich um Ash, einen Blob, der von Rich Evans unterhaltsam geäußert wird. Er ist einer der wenigen Überlebenden einer scheinbaren Apokalypse, und er hat ein großes Problem - seine Lieblingsspielkassette ist gerade kaputt gegangen. Das heißt, er muss das Undenkbare tun und (nach Luft schnappen!) Nach draußen gehen und sich einen Freund machen.

Bauen Sie wie in buchstäblich einen Freund aus verstreuten Körperteilen.

Es ist schwierig, die Geschichte vollständig zu kommentieren, da es in der klassischen McMillen-Mode mehr gibt, als man denkt. An der Oberfläche ist dies eine Geschichte über das Ende der Welt und das Lernen, loszulassen. Es gibt jedoch bestimmte Elemente der Handlung, die eine weitere Analyse zu rechtfertigen scheinen. Ich werde nicht sagen, was, weil ich die Handlung nicht verderben will. Natürlich ist die Geschichte als McMillen-Plattformer hier nicht die Hauptattraktion.


Stirb, stirb wieder


Ob Sie es glauben oder nicht, einer der einfacheren Bildschirme im Spiel.

Diejenigen, die mit McMillens Arbeit vertraut sind, erwarten hier einen gewissen Schwierigkeitsgrad. Sie werden nicht enttäuscht sein.

Ich war mir eine Weile nicht sicher, wie schwierig es war Das Ende ist nah würde bekommen. Sicher, es war eine Herausforderung, aber es war noch nicht so schwierig, wie McMillen es eigentlich gern gesehen hat (abgesehen von Bonusinhalten).

Es hat eine lange Zeit und viele Welten gedauert, bis ich mit diesem Spiel wirklich frustriert wurde. Die Steuerung wurde bis zu einem wahnsinnigen Grad verfeinert, was Ash zufriedenstellend macht. Das Spiel versetzt Sie nie in eine Situation, in der Sie das Gefühl haben, dass die Steuerelemente nicht das tun, was Sie ihnen sagen, und es ist äußerst intuitiv, welche Manöver Sie ausführen können und welche nicht.


Meine Besorgnis über die Schwierigkeit des Spiels wurde mit einem Twist beseitigt, der die Schwierigkeit auf eine geniale Weise drastisch erhöhte, die Sie wirklich nicht erwarten können. Zu diesem Zeitpunkt wurde das Spiel für mich frustrierend.

Ich kann mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel eines der härtesten ist, die ich je gespielt habe. Es konkurriert und übertrifft fast super Fleischjunge an einigen Stellen. Stacheln, Feinde, bodenlose Gruben und mehr ergeben zusammen eine unglaublich anspruchsvolle Präzision für den Spieler.

Außerdem gibt es in diesem Spiel keine Mauersprünge - stattdessen gibt es winzige Vorsprünge an den Wänden, an denen Sie sich festhalten können. Sie können entweder normal von ihnen springen oder für einen Weitsprung herausspringen. Diese Vorsprünge begrenzen, wo Sie sich bewegen können, aber sie tun dies absichtlich und geben Ihnen eine bessere Vorstellung davon, wohin Sie gehen sollen.

In einem ähnlichen Zug zu Fleisch Junge, Der Tod ist ein Ereignis, bei dem die Wiederherstellung in weniger als einer Sekunde durchgeführt werden kann, sodass keine erzwungenen Ausfallzeiten auftreten, bevor Sie erneut versuchen können, den Bildschirm zu öffnen.

Am wichtigsten ist, dass McMillen und Glaiel große Anstrengungen unternommen haben, um RNG zu eliminieren. Wenn du stirbst, wird der Bildschirm vollständig zurückgesetzt und alle Feinde und Hindernisse kehren zu den Positionen zurück, an denen sie begonnen haben. Wenn eine bestimmte Strategie für dich gut funktioniert hat, kannst du es erneut versuchen. Es scheint wie eine kleine Veränderung, aber es wirkt Wunder, um Frustrationen vorzubeugen.

Neugier hat die Asche getötet


Geheimnisse enthalten manchmal diese Verrückten.

Der andere Hauptaspekt des Gameplays ist das, was es auszeichnet super Fleischjunge: die Erforschung. Alle Ebenen sind miteinander verbunden. In einigen späteren Ebenen müssen Sie sogar zu Abschnitten von Bildschirmen zurückkehren, die Sie bereits passiert haben.

Sie können die Welt auf einfache Weise durch eine Weltkarte durchqueren, mit der Sie schnell zu jedem Level gelangen. Es ist nicht gerade eine Levelauswahl, da Sie nur am Anfang eines Levels stehen, dh Sie müssen sich durch potenziell mehrere Bildschirme arbeiten, um Ihr Ziel zu erreichen. Dies kann frustrierend sein, aber sobald Sie die späten Spielstufen erreicht haben, werden sich die frühen im Vergleich dazu trivial fühlen.

Sie können Spielkassetten sammeln, die Sie im Startbereich wiedergeben können. Diese spielen wie Retro-Versionen der Hauptbühnen. Sie können auch Hunderte von Tumoren sammeln, die als Hauptsammelobjekt des Spiels dienen. Das klingt vielleicht krankhaft, aber für McMillen ist es selbstverständlich. Holen Sie sich so viele dieser Tumoren wie möglich!

In Ergänzung, Das Ende ist nah hat Geheimnisse Bereiche. Diese Bereiche sind gut versteckt, so dass es immer einen großen Ansturm an Befriedigung gibt, wenn Sie herausfinden, wie Sie einen erreichen können. Geheime Bereiche sind in der Regel viel härter als die Ebene, in der sie sich befinden, aber sie belohnen Sie mit einem speziellen "Mega-Tumor", der als fünf Tumoren zählt.

Diese geheimen Bereiche enthalten einen meiner einzigen Probleme mit dem Spiel. Die meisten sind in Ordnung, aber In bestimmten Hochgebieten erweist sich das Erhalten von Megatumoren als lästige Pflicht. Viele Fluggeheimnisse haben Bildschirme ohne Boden. In manchen Fällen passiert das Übliche, wenn Sie fallen - Sie sterben und starten den Bildschirm von vorne. Bei einigen wird dies jedoch als Bereichsübergang behandelt. Sie werden an den oberen Rand des Bildschirms geleitet, der sich geografisch darunter befindet. Dies bedeutet, dass Sie zum geheimen Bereich zurückkehren müssen, der möglicherweise nur schwer zugänglich ist. Es ist eine billige Methode, um den Spieler an Fortschritt zu verlieren, und eine der wenigen Situationen, in denen sich die Schwierigkeit nicht fair anfühlte.

Soundtrack der Apokalypse


Die Welt endet offenbar nicht mit einem Knall, sondern mit Verdis Requiem.

Der Soundtrack besteht aus Rock-Remixen klassischer Musik von Künstlern wie Mozart, Verdi und Tschaikowsky. Nach seiner Zusammenarbeit mit McMillen kehrt Ridiculon als Komponist zurück Die Bindung von Isaac: Wiedergeburt. Einige mögen enttäuscht sein über den Mangel an Originalmusik, aber es ist schwer zu behaupten, dass Musik so grandios ist, wie die hier dargestellten Titel zu einem apokalyptischen Setting passen. Guck mal, wie gut es geklappt hat Mad Max: Wutstraße.

Das Urteil

Das Ende ist nah ist kein Spiel für Gelegenheitsspieler; Weder ist es für diejenigen, die ein Spiel wollen, dass sie garantiert schlagen können. Aber für diejenigen, die ein Spiel wollen, das nichts zurückhält, oder einfach nur sehen wollen, wie weit sie kommen können, ist dieses Spiel Ihre Zeit extrem wert.

Das Ende ist nah ist derzeit für 14,99 USD bei Steam erhältlich. Ein Release von Switch und PS4 ist für einen späteren Zeitpunkt geplant.

Unsere Bewertung 9 Der neueste Plattformer von Edmund McMillen ist einer der schwierigsten und frustrierendsten, die Sie spielen werden - aber auch einer der unterhaltsamsten. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?