Die Entwicklung der Spiele - und warum es scheiße ist

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Die Entwicklung der Spiele - und warum es scheiße ist - Spiele
Die Entwicklung der Spiele - und warum es scheiße ist - Spiele

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Mit der jüngsten Hinzufügung von DOOM 2016, Es bildet sich ein sehr verstörendes Muster in Bezug auf die Entwicklung der Spiele. Sie entwickeln sich nicht weiter, sie stagnieren - oder im schlimmsten Fall entwickeln sie sich weiter.Dies ist natürlich subjektive Meinung, aber es gibt einige Beweise im sprichwörtlichen Pudding.


Schauen wir uns die vier Phasen der Entwicklung von Spielen an, um zu verstehen, wohin wir mit Neustarts und Neuvorstellungen wie der kürzlich veröffentlichten gehen UNTERGANG:

Das erste Spiel der Serie

Wir wissen, dass Entwickler und Designer in der Regel als erste Titel einer Serie viel Mühe und Herzblut in ihr Spiel stecken. Sie legen Wert darauf, "ihren besten Fuß nach vorne zu setzen", weil sie wollen, dass das Spiel erfolgreich ist.

Die meisten Spiele zeigen dies recht gut: Denken Sie nach ICO, Resident Evil, Grabräuber, Silent Hill, Der Erste Mario Spiel zuerst Call of Duty, Star Wars-Schlachtfeld und so weiter. Diese Spiele waren zwar nicht immer perfekt, gaben uns aber genug, um unser Interesse zu wecken.

Zweites Spiel: Mehr Inhalt, bessere Grafik

Das erste, was die meisten Entwickler mit dem zweiten Spiel machen, ist, mehr hinzuzufügen. Programmierer und Programmierer sind normalerweise begeistert von der Aussicht, "den Spielern zu geben, was sie wollen" und ihnen zu geben, was sie im ersten Titel nicht konnten. Denken Silent Hill 2, Schatten des Kolosses, DOOM II oder Star Wars Battlefront II.


Drittes Spiel: Bessere Grafik, gleicher Inhalt

Ungefähr zu dieser Zeit scheinen die Entwickler faul zu werden, während die Spieler mehr von dem verlangen, was sie immer bekommen. Designer wagen es also nicht, etwas Neues auszuprobieren. Als Spieler haben wir eine Menge Einfluss darauf, was uns Designer geben werden. Und je mehr wir schreien, schreien, betteln oder fordern, desto mehr wird sich das Gesicht des Spielens ändern.

Nachdenken über DOOM 2016. Es ist kein schlechtes Spiel, das sage ich nicht, ich liebe das Spiel, aber es stagniert. Es bietet wirklich nichts Neues. Es ist nur eine andere UNTERGANG Spiel mit besserer Grafik.

Viertes Spiel: Noch bessere Grafik, weniger Inhalt

Und hier schlagen wir die aktuelle Entwicklung in Spielen. Sie sterben in ihren Inhalten - geben dem Spieler immer weniger, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Das Endergebnis ist, dass ältere Spiele besser sind als die neuere Ernte, was eigentlich nicht passieren sollte.


Beispiele wären World of Warcraft-Katastrophe, Skyrim oder Star Wars Battlefront III.

Dragon Age wäre ein gutes Beispiel. Dragon Age: Origins Das Hauptaugenmerk lag auf Taktik, einer Vielzahl von Möglichkeiten beim Charakter-Design und bis zu 100 Stunden Spielspaß. Dragon Age II Die meisten Charakteranpassungen und RPG-Elemente wurden entfernt und insgesamt viel auffälliger gemacht.

Warum passiert dies?

Weil Gamer faul sind. Denken Sie etwa so: Sie haben nur so viele Stunden am Tag, Sie möchten die wenigen verwenden, die Sie für etwas Unterhaltsames benötigen und die Ihnen Spaß machen. Sie mögen Spiele und suchen nach Spielen, die einfach zu erlernen sind. Cue jemals Single-Horror-Spiel jemals.

Jeden Tag finden wir neue Wege, um das Spielen für eine jüngere Generation einfacher, rationalisierter und besser zu machen. Nehmen wir das Konzept der VR - wir müssen nicht einmal mehr einen Controller halten.

Horrorspiele haben immer noch einen simplen Charakter. Je weniger Sie tun können, desto besser. In dem Moment, in dem Sie zu viel nachdenken müssen, neigt es dazu, Sie aus der dunklen Atmosphäre und Gruseligkeit des Spiels herauszuholen. Sie wollen keine steilen Lernkurven, Sie wollen sich amüsieren jetzt. Und dieses Konzept greift in andere Spiele ein.

Die Idee ist so tief in uns verwurzelt, dass wir, wenn wir ein Horrorspiel sehen (und Sie können dies auf FPS / MMO / Strategie anwenden), normalerweise bereits wissen, wie man es spielt - dies ist der Tod der Innovation. Diese Themen - Amnesie, Zombies, Krankenhäuser, gruselige Bilder, Licht, vermisste Kinder - werden so aufgearbeitet, dass es lächerlich wird.

Wird sich das ändern?

Nein, es sei denn, wir tun etwas dagegen. Und so wie es jetzt aussieht, tun es die Spieler nicht wollen etwas dagegen zu tun. RPGs werden gestrafft, Strategiespiele verfälschen die Strategie, Themen werden zu Tode aufgewärmt, und jeder Teenager und seine dreiäugige Katze sind ein Programmierer.

Es hat wirklich keinen Sinn, dagegen anzukämpfen. Schließen Sie einfach Ihre Augen und lassen Sie sich vom Fluss der Entflechtung zu Ihrem simplen, gedankenlosen, glücklichen Ort entführen - niedergeschlagenes Gameplay und alles.