Die sich entwickelnde Rolle des Einzelspielers

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 17 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 7 November 2024
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Mit der Entwicklung von Videospielen entwickelt sich auch die Erfahrung von Einzelspielern. Früher hast du alleine gespielt, es sei denn, du hattest ein Spiel für zwei Spieler und einen Freund in deinem Haus. Jetzt ist das natürlich ganz anders. Die meisten Spiele haben einen Mehrspieler- oder Koop-Anteil. Wir können mit anderen Spielern aus der ganzen Welt spielen. Wir können sogar Spiele verwenden, um mit Familienmitgliedern in Kontakt zu bleiben, die weit weg leben, wie z. B., wie mein Sohn mit meinem Bruder, der mehrere Bundesstaaten entfernt ist, Mass Effect 3 spielen kann.


Aber was ist mit guten, altmodischen Einzelspieler-Kampagnen? Seit ich in der 8-Bit-Ära aufgewachsen bin, bin ich es gewohnt, alleine zu spielen. Tatsächlich bevorzuge ich es meistens. Ich mag es nicht einmal, wenn Zuschauer mir beim Spielen „helfen“. Es ist meine Erfahrung, verdammt, lass mich alleine Erfolg haben oder scheitern. Ich weiß, dass ich mich wahrscheinlich in der Minderheit befinde. Glücklicherweise gefällt mir die Richtung, in die es geht, auch wenn sich der Einzelspieler ändert.

Ich habe kürzlich zum ersten Mal Journey gespielt. Ehrlich gesagt wusste ich nicht viel über das Spiel, außer dass alle es zu loben schienen und es viele Auszeichnungen gewann. Ich wusste, dass es etwas mit Koop zu tun hat, dachte aber, dass es sich um die Standard-Lobby-Einrichtung handelt. Als ich von einem anderen Spieler unterstützt wurde, dachte ich, es sei KI. Als ich jedoch meinen Freund fragte, der keine PS3 mit dem Internet verbunden hatte, wenn er einen anderen Spieler hatte, lautete die Antwort "Nein". Ich war sofort fasziniert von dieser Erfahrung mit mehreren, aber immer noch Einzelspielern. Eigentlich mag ich es, mit jemand anderem zu "reisen", obwohl ich den Benutzernamen nicht kannte. Als die Credits rollten, fand ich heraus, dass ich mit ungefähr sieben verschiedenen Leuten spielte.


Mit Journey habe ich gelernt, dass das Spielen mit einer anderen Person nicht unbedingt der direkte Multiplayer sein muss, den so viele Spiele bieten. Bungies Schicksal wirbt auch für diese neue Einzelspieler-Erfahrung. Ich freue mich darauf, Destiny mit anderen zu spielen, in einer nicht kämpferischen Umgebung, in der kein Spawn stattfindet. Diese neuen Möglichkeiten, in einer sich schnell wandelnden Branche Einzelspieler anzusprechen, geben mir die Hoffnung, dass mein Lieblingsspiel nicht auf der Strecke bleibt.