Das FBI sagt, dass gewalttätige Spiele keine Gewalt verursachen & Komma; Warum also sind wir & quest;

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
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Das FBI sagt, dass gewalttätige Spiele keine Gewalt verursachen & Komma; Warum also sind wir & quest; - Spiele
Das FBI sagt, dass gewalttätige Spiele keine Gewalt verursachen & Komma; Warum also sind wir & quest; - Spiele

Niemand sagt es mehr so ​​richtig, aber der Grund, warum alle plötzlich die Beziehung zwischen Videospielen und Kindern genau unter die Lupe nehmen, liegt in den schrecklichen Aufnahmen von Sandy Hook Elementary im Dezember.


Aber - auch wenn das der Grund ist, warum sich alle über Videospiele und Waffenkontrolle aufregen - ist die Wahrheit, dass dies jedes Mal passiert, wenn eine Tragödie eintritt. Es passiert etwas, das unglaublich schmerzhaft und schrecklich ist, und die ganze Nation trauert mit den Familien der Opfer. Dann gehen wir wie jede andere Trauer die Stufen durch.

Im Moment suchen die Leute immer noch nach jemandem oder etwas, das sie beschuldigen können. Es hat einen Ausbruch von Angriffen, Verteidigungen, Nachforschungen und Durchsuchungen von Gesetzen mit den besten Absichten verursacht: um zu verhindern, dass weitere Tragödien wie die früheren jemals wieder auftreten. Aber wie bei allem anderen werden Schlussfolgerungen manchmal aus Emotionen gezogen, und wir haben nur unsere Logik, um uns davon abzuhalten, sinnlosere Tragödien zu schaffen.

Diese Logik versuchte die ehemalige Senior-Profilerin des Federal Bureau of Investigation, Mary Ellen O'Toole, auf CBS 'Face The Nation zu erklären. Wenn Sie mit der Profilerstellung nicht vertraut sind, sind Profiler Kriminologen, die versuchen, den Verstand von Kriminellen zu verstehen und so ihre Bewegungen und Argumente vorherzusagen. Sie können leicht erkennen, warum ein Profiler alle Faktoren berücksichtigen muss, um herauszufinden, wer wahrscheinlich ein Krimineller ist und welche Motive er hat.


Aus diesem Grund wurde O'Toole gebeten, ihre eigenen Erfahrungen und daraus resultierenden Meinungen zum Zusammenhang zwischen Videospielen, Gewalt und psychischen Erkrankungen mitzuteilen. O'Toole hatte eine überraschende Meinung:

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Videospiele keine Gewalt auslösen. Es ist jedoch eine der Risikovariablen, wenn wir eine Bedrohungsanalyse für das Risiko durchführen, gewaltsam zu handeln. Und meine Erfahrung ist, dass Menschen bereits überlegt haben, gewalttätig zu handeln - wenn sie auch in gewalttätigen Videospielen rund um die Uhr auftauchen, unter Ausschluss anderer Aktivitäten, isoliert sind und sie Ich benutze diese Videos tatsächlich als Planungs- oder Sicherheitsbeweis, um herauszufinden, wie man es besser macht, welche Ausrüstung man kauft, wie man die Opfer auswählt, wie man sich dem Tatort nähert - wenn sie als Lehrmaterial für den Täter dienen Kriminalität besser, das ist es, was wir in Betracht ziehen ... Aber auch hier ist es wichtig, dass ich als Bedrohungsanalyse und als ehemaliger FBI-Profiler darauf hinweise, dass wir diese nicht als Ursache von Gewalt betrachten. Wir sehen sie als Quellen für Ideen, die bereits vorhanden sind.


Das ist eine Menge "Wenn", und ich glaube nicht, dass jemand mit ihr nicht einverstanden sein kann. Wenn jemand böswillig sein und Videospiele verwenden wollte, um ein Verbrechen zu begehen, könnte er dies, aber er könnte auch einfach einen Film ansehen oder das Internet dazu nutzen. Wie oft passiert das wirklich, verglichen mit der Anzahl der Leute, die Spiele spielen, nur weil sie Spaß daran haben? O’Toole scheint zu implizieren, dass es nicht sehr oft vorkommt, und wir können selbst sehen, wie häufig diese Vorkommen im Vergleich zur Anzahl der Gamer sind.

Ein weiterer Redner des Panels war Tim Winter, Präsident des Elternfernsehrats. Er stimmte zu, dass Videospiele für sich genommen keine Gewalt verursachen. Er betonte jedoch, dass das Thema heute sehr wichtig ist, da Kinder ständig unterschiedlichen Medien ausgesetzt sind.

"Es ist nicht nur eine Verpflichtung der Eltern. Ich denke, die Branche muss eine Verantwortung haben", sagte er. "Wenn Sie ein Videospiel haben, mit dem ein Spieler einen Polizisten erschießen kann, gehen Sie zu diesem Polizisten und urinieren Sie auf ihn, gießen Sie ihn mit Benzin an und setzen Sie ihn in Brand und hören Sie ihm zu, wie er zu Tode brennt, was Art von Aufkleber klebst du auf die Schachtel, um einen Elternteil davor zu warnen? "

Das Spiel, auf das sich Winter bezog, war das Spiel Postal 2 aus dem Jahr 2003, eines der umstrittensten Spiele, das je entwickelt wurde, weil es so gewalttätig war und obszöne Dinge gab, die man tun konnte. Neuseeland, Malaysia, Australien, Deutschland, Frankreich und Brasilien haben es verboten und eine Wertung für das Spiel verweigert. Also wählte Winter ein altes Spiel aus, von dem er hörte, dass es außerhalb der Norm lag, und benutzte es im Gespräch.

Die Tatsache zu ignorieren, dass die Auswahl eines Ausreißers für Videospiele als Ganzes nicht gerade fair war, während "Post gehen" und obszöne Dinge tun empfohlen wurde, konnte man das Spiel spielen, ohne all diese Dinge zu tun. Es ist eine Wahl. Wenn wir diese Tatsache ignorieren, wird ein Blick auf das Spiel selbst zeigen, dass es von den USA eindeutig mit M 17+ gekennzeichnet ist. ' ESRBDas heißt, es ist nur für ein erwachsenes Publikum ab 17 Jahren geeignet. Warum kauft ein Elternteil so ein Spiel für sein Kind?

Wenn ein Elternteil beschließt, die Inhaltsbewertung zu ignorieren, oder wenn sein Kind einige Spiele für Erwachsene spielt, andere jedoch nicht, kann es seine Recherchen durchführen und sich selbst über den Inhalt des Spiels informieren, insbesondere angesichts der weit verbreiteten Nutzung des Internets . Mein Punkt ist, dass Winter Eltern babysitten möchte; Informationen mit dem Löffel gefüttert, anstatt der Bewertung zu vertrauen oder sogar auf die Rückseite des Spiels zu schauen oder es online zu recherchieren.

Er scheint offenbar zu hoffen, dass dies das Problem lösen wird, dass diese gewalttätigen Spiele in die Hände von Kindern gelangen, und dass sie daher hoffentlich ein arbeitsames Leben führen können, anstatt unschuldige Menschen wegen Videospielen zu ermorden (und wenn es wahr wäre, ich?). d alles dafür sein).

Es ist eine unschuldige Hoffnung, aber die Tatsache ist: 1. Es ist mehr so, dass Eltern nachlässig sind als dass es an Informationen mangelt und 2. Viele sinnlose Gewaltakte entstehen durch den einfachen Zugang zu hochgefährlichen Waffen in Kombination mit geistig gestörten Personen. Beides ist nicht die Schuld der Spieleindustrie.

Zumindest nach Meinung von Mary O’Toole, Senior-Profilerin des FBI, scheint sie zu sagen, dass der Beweis im Pudding liegt. Das heißt, Korrelation ist keine Kausalität, und selbst die Korrelation zwischen Videospielen im Allgemeinen und Kriminellen ist sehr schwach.

Anstatt die Eltern vom Haken zu lassen, indem sie Einzelhändler, die Spiele mit Alters- und Erwachseneneinstufung an Minderjährige verkaufen (eine Gesetzesvorlage, die erneut verfolgt wird), bestrafen oder inhaftieren oder 500 Millionen US-Dollar für noch mehr Forschung über die Beziehung zwischen virtueller Gewalt und realer Welt ausgeben Gewalt (Obama hat es gerade angekündigt), unser Fokus sollte in erster Linie auf der Waffenkontrolle und der Hilfe für Menschen mit psychischen Erkrankungen liegen.

Selbst wenn sich Fachleute auf andere Forschungsergebnisse berufen, gibt es keinen schlüssigen Beweis dafür, dass Videospiele solche Tragödien verursachen. Ich glaube und hoffe aufrichtig, dass wir nicht mehr an den falschen Stellen nach Antworten suchen und nicht mehr versuchen, den einfachen Ausweg zu finden. Ich hoffe, dass wir uns stattdessen darauf konzentrieren, Kinder zu schützen und dadurch später produktive Erwachsene zu erziehen, indem wir Eltern dabei helfen, Verantwortung zu übernehmen und ihre Kinder gut zu erziehen jetzt.