Das Spiel, das ist & Doppelpunkt; 38 Fertigstellung der Studios

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Das Spiel, das ist & Doppelpunkt; 38 Fertigstellung der Studios - Spiele
Das Spiel, das ist & Doppelpunkt; 38 Fertigstellung der Studios - Spiele

Inhalt

Warnung: Dieses Spiel enthält Riesenspinnen, die sich plötzlich manifestieren, ohne dass der Spieler etwas davon merkt. Alle Mitspieler, die genauso Angst vor Spinnen haben wie ich, gehen mit Vorsicht vor.


Ich muss es ihm geben, Curt Schilling hat Spiel und das nicht nur auf dem Hügel. Ich kann zwar das unglückliche Schicksal seiner Firma nicht bezeugen, aber 38 Studios, die nach seiner Nummer benannt waren, als er für die Red Sox spielte, haben ein verdammtes Spiel gemacht.

Leider ist ein Spiel alles, was sie geschafft haben, bevor der Bankrott sie geschlossen hat. Zum Glück ist es ein Rollenspiel in einer schönen und weitläufigen Welt. Schauen wir uns also das Gute, das Schlechte und das endgültige Urteil für an Königreiche von Amalur: Abrechnung.

Bevor wir anfangen, möchte ich meine Leser daran erinnern, dass dies nur meine Meinung zum Spiel ist. Wenn Sie einen anderen Standpunkt vertreten, können Sie ihn gerne kommentieren. Ich liebe es, über Spielerlebnisse mit Menschen zu sprechen, die Spiele genauso lieben wie ich.

Die gute

Anpassung


Wenn Sie die paar Bewertungen gelesen haben, die ich bisher geschrieben habe, haben Sie wahrscheinlich zusammengesetzt, dass ich jemand bin, der Freude an der Auswahl und Anpassung hat. Du hättest recht, es ist einer meiner Lieblingsteile in jedem Spiel, das ich spiele, der die Option dazu bietet.

Königreiche von Amalur hat eine ziemlich gute Menge an Anpassungsmöglichkeiten im Spiel, die von normalen RPG-Optionen wie Rasse und Kriegsbemalung bis zu kleineren, feineren Details wie Piercings reichen. Das Spiel ließ mich sogar meinem Charakter mein Nasenpiercing geben. Im Laufe deines Spiels gibt es neue Rüstungen und Waffen, die du plündern und kaufen kannst. Sie sehen alle sehr cool aus.

Die Grafiken

Das Farbschema ist viel sanfter als die harten Farben von Skyrim.

Kurz gesagt, die Grafiken sind wunderschön und es muss viel Zeit in sie gesteckt worden sein. 38 Studios entschieden sich für ein viel weicher aussehendes Spiel mit einem weicheren Farbschema als zum Beispiel Skyrim, das ist genauso schön, aber die Bilder sind sehr scharf und fein detailliert. Königreiche von Amalur... nun, überzeugen Sie sich.


Das Farbschema ist viel sanfter als die harten Farben von Skyrim. Dies ist in keiner Weise als Beleidigung zu verstehen Skyrim, da der raue Farbgeschmack vor allem in den kälteren Regionen des Spiels gewollt war.

Bekleidungsoptionen

Meine Damen, wenn Sie sich Sorgen darüber machen, dass Ihr Charakter in vielen Rollenspielen so gut wie nichts trägt und dennoch unlogisch genug Rüstungen hat, um einen Drachen zu ersticken, dann ist dieses Spiel auf jeden Fall für Sie.

Königreiche von Amalur Ermöglicht es Ihrer weiblichen Figur, riesige, sperrige Rüstungen zu tragen, die physisch mit der Rüstungsbewertung übereinstimmen, während Sie dennoch eine elegante und dennoch sexy Körperform beibehalten, wenn Sie möchten. Oder Sie könnten total auf Metroid umsteigen und die größte und sperrigste Rüstung bekommen, die es je gab. In jedem Fall sind Sie in 38 Studios buchstäblich versichert.

Ich kann jedoch nicht dasselbe über In-Game-NPCs sagen.

Religion

Ich gebe etwas Haupt Requisiten hier, obwohl das vielleicht daran liegt, dass ich normalerweise Spiele gespielt habe, bei denen entweder die Religion nur um deinen Charakter herum erwähnt wurde und nicht für sie, oder es gab einen Gott des Spiels, und du hast entweder an ihn geglaubt oder du hast nicht geglaubt . Dann gibt es Spiele wie SkyrimDort, wo es viele Götter und Göttinnen gibt, und Sie können wählen, welchen Sie verehren, und Sie können dies jederzeit ändern. Königreiche von Amalur nahm diesen Ansatz und änderte es ein wenig.

Es gibt viele Götter zur Auswahl, der Haken ist, dass Sie nur einen auswählen können, und Sie wählen dies gleich zu Beginn des Spiels während der Anpassung. Jeder Gott hat seinen eigenen dauerhaften Effekt, der dir dabei helfen kann, schneller im Spiel zu wachsen. Das Spiel gibt den Spielern die Möglichkeit, keinen Gott auszuwählen, dem sie folgen möchten, und Sie erhalten trotzdem einen Erfahrungsbonus von 1%, obwohl dies bei weitem der schwächste Effekt der getroffenen Entscheidungen ist.

"Danke, Maker"? Ich war derjenige, der dich gerettet hat! Weißt du was der Schöpfer getan hat? Eine ganze Menge NICHTS.

Das Erscheinen vieler Götter während eines Spiels oder sogar eines Buches ist eine wahrhaft phänomenale Sache. Es gibt so viele Spiele, in denen es nur einen Gott gibt, und jeder folgt ihm / ihr / es und jeder, der es nicht tut, ist der Böse. Sie sagen auch 'Gott sei Dank' für Glücksmomente, wenn jemand sie rettet. Ich schaue dich an, Dragon Age. "Danke, Maker"? Ich war derjenige, der dich gerettet hat! Weißt du was der Schöpfer getan hat? Eine ganze Menge NICHTS.

Wenn ich zurückblicke, mache ich viele Vergleiche mit Skyrim, also ist es wohl an der Zeit, die schlechte Liste zu streichen.

Das Schlechte

Zu ähnlich wie ...

Haben Sie jemals das Gefühl gehabt, dass dieses Spiel allzu ... vertraut war? Die Färbung ist sehr ähnlich World of Warcraft, ganz zu schweigen von der hälfte dieser bewertung, mit der das spiel bisher verglichen wurde Skyrim.

Offensichtlich folgen die meisten RPGs den gleichen Richtlinien und das ist vollkommen verständlich, aber komm schon. Das Spiel hat sogar eine eigene Version der Diebesgilde, die sich Reisende nennt. Der Unterschied ist, dass sie zu einer Art Gott beten, um es leicht auszudrücken. Um es richtig auszudrücken, beten sie an einem Schrein zu dem, was sie den Hierophanten nennen.

Die Hierophantin ist eigentlich die Anführerin der Gruppe, zu der Sie vor ihrem Schrein beten müssen, um Ihre nächste Diebstahlquest zu erhalten. ... Moment, das kommt mir auch bekannt vor. Weiblich, das ist eigentlich keine Göttin, zu der du betest, um dein nächstes Mal zu bekommen ... klingt das für andere wie die Dunkle Bruderschaft?

Störungen und Bugs

Jedes Spiel hat sie. Daher möchte ich beim Überprüfen von Spielen einige Bereiche erwähnen, in denen es zu Verzögerungen gekommen ist, und sie dann verschieben. In diesem Fall gab es jedoch einen Vorfall, der das Gameplay veränderte oder einstellte. Nach einem Blick in 38 Studios war ziemlich klar, dass die Zeit knapp war Königreiche von Amalur also musste es fehler geben. Ich hatte jedoch nicht damit gerechnet, eine zu finden, die eine Suche insgesamt stoppen könnte. Während einer Quest von den Reisenden werden Sie mit einem Gruppenmitglied gepaart und vom Platz gestellt.

Jetzt kommt diese Suche mit der Wendung der Handlung für die Reisenden, die ich nicht erwähnen werde, weil ich es nicht mag, Dinge für die Menschen zu ruinieren. Was ich sagen werde, ist, dass während der Quest ein Punkt eintritt, an dem Ihr Begleiter eine Falle auslöst und Ihnen nicht mehr hilft. Zumindest wurde das so geschrieben, als ich gegoogelt habe, warum mein Begleiter etwa fünfzehn Minuten lang an etwas herumgebastelt hat. Grundsätzlich geschah nie, was eigentlich passieren sollte. Ich würde versuchen, mit ihm zu reden, er würde mir sagen, er solle ihn seiner Arbeit überlassen. Unhöflich. Ich ging aus dem Raum und kam zurück, ich ging raus und kam wieder rein, jedes Mal, wenn er noch bastelte. Dies brachte mich zum Ende meiner Suche nach den Reisenden, was eine Schande war, da sie wahrscheinlich mein Lieblingsteil des Spiels waren.

Meine Version von Königreiche von Amalur ist für den PC, und ich kann nicht sagen, ob andere Versionen das gleiche Problem haben. Ich habe auch das Spiel für die PS3, aber ich bin im Spiel nicht weit genug gekommen, um zu wissen, ob dies auch dort passiert. Ich werde aktualisieren, wenn ich es herausfinde.

Riesenspinnen

Ich werde keine Bilder von den Spinnen einfügen, ich möchte niemanden rauskriechen.

Es muss irgendwo einen bösen Kerl (oder ein böses Küken) geben, der alle RPG-Spinnen entwirft, weil sie alle gleichermaßen schrecklich sind. Im Skyrim Riesenspinnen sind dafür bekannt, von der Decke zu fallen. Im Dungeons and Dragons Online Es gibt Eisspinnen. Aber keiner kann sich mit was vergleichen Königreiche von Amalur hat auf Lager. Du gehst mit, kümmerst dich um deine eigenen Angelegenheiten, und dann siehst du es aus den Augenwinkeln. Ein Spinnennetz. BOOM. Kleine Staubwolken kündigen ihre Ankunft an (was darauf hindeutet, dass sie sich eingraben?) Und greifen Sie sofort an. Um fair zu sein, bleiben sie zunächst ein Stück entfernt, aber sie kommen für die Tötung in die Nähe und sie kommen in Zahlen.

Was sie jedoch von anderen abhebt, ist, dass sie ihre eigene Aufgabe im Spiel haben. Kurz nach dem Spiel stößt du auf eine Stadt, die voller Spinnweben ist und fast menschenleer aussieht. Nun, vielleicht nicht verlassen, da eine arme Seele von einer Spinne angegriffen wird. Sobald der Spieler ihn gerettet hat, gibt er Ihnen die Aufgabe, die Stadt von Spinnen zu befreien. Dies ist nicht die einzige Aufgabe, die mit Spinnen zu tun hat. Sie können Leute finden, die von Spinnen am Straßenrand eingewickelt wurden, was eine selbsternannte Aufgabe sein kann.

Ich werde keine Bilder von den Spinnen einfügen, ich möchte niemanden rauskriechen. Mein Rat an Sie ist, wenn Sie auf viele Spinnweben stoßen und eine Stadt in der Ferne sehen, wenden Sie sich in die andere Richtung und rennen. Die Quests bringen die Haupthandlung nicht voran, es gibt viele andere Monster, die getötet werden müssen, und dieser Kerl kann lernen, sich selbst zu retten.

Finales Urteil

Trotz der Spinnen und der gelegentlichen Panne ist dies ein wirklich unterhaltsames Spiel mit vielen sympathischen Charakteren, mit denen man in Kontakt kommen kann. 38 Studios existieren vielleicht nicht mehr, aber das eine Spiel, das sie gemacht haben, war exzellent.

Nun, das stimmt nicht ganz. 38 Studios existieren immer noch, aber nur durch einen Mann und auf geliehene Zeit. Erinnerst du dich, als ich erwähnte, dass sie nur Zeit hatten, ein Spiel zu machen? Das ist nicht wahr oder zumindest nicht genau.

Was wahr ist, ist, dass irgendwo in Providence, Rhode Island, immer noch jemand hart daran arbeitet, ein Spiel zu pflegen, über das es nur sehr wenige Informationen gibt.

Ein Spiel, über das ich Sie nächste Woche zu dieser Zeit informieren werde.

Unsere Bewertung 8 Kingdoms of Amalur ist ein Rollenspiel, das in einer riesigen Welt voller Monster, Städte, Spinnen, Elfen und Götter spielt.