Der Hobbit & Doppelpunkt; Königreiche von Mittelerde - Ein Rückblick

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
Der Hobbit & Doppelpunkt; Königreiche von Mittelerde - Ein Rückblick - Spiele
Der Hobbit & Doppelpunkt; Königreiche von Mittelerde - Ein Rückblick - Spiele

Inhalt

Trotz meiner persönlichen Probleme mit KabamBei der Nutzung der Middle Earth - Lizenz (über die ich an anderer Stelle spreche) habe ich mich bemüht, diesen Bericht mit Aufgeschlossenheit anzugehen und die Spielelemente für bare Münze zu halten.


Als das Spiel begann, bemerkte ich widerwillig die Qualität des Artworks und die Feinarbeit des Interfaces - zumindest war man darauf bedacht worden, etwas zu liefern, das der Schaffung von Tolkien würdig ist. Es wurde schnell klar, dass das Wesentliche des Spiels eine Strategie zur Ressourcenbeschaffung war, die angeblich in Mittelerde festgelegt wurde. Trotz der unzähligen Bildschirme und der Flut von Informationen gelang es der Benutzeroberfläche, weitgehend informativ zu sein, ohne sich allzu unübersichtlich zu fühlen.

Das kurze Tutorial brachte mich auf den richtigen Weg - natürlich über den Premium-Item-Shop - und ich machte mich schnell daran, mein Elfenreich aufzubauen (Zwerg ist auch eine Option). Das Spiel findet in drei Ansichten statt: eine isometrische Ansicht Ihrer Innenstadt, in der Militär- und Wohnstrukturen errichtet und verbessert werden können; Eine ähnliche, erweiterte Ansicht Ihrer gesamten Stadt, die den Bau von Ressourcen produzierenden Strukturen und eine netzbasierte Darstellung der Region einschließlich eroberndem Gelände und anderen Spielerstädten ermöglicht.


Ein Spiel der Fortschrittsbalken

Im Wesentlichen stand ich vor einem Kampf TH: KoMH Technologiebaum, um die verschiedenen Truppentypen zu erforschen und zu ermöglichen, die entweder montiert, in Reichweite oder zu Fuß (sprich: Stein, Papier, Schere) sind, jedoch mit Tolkienesken Beschreibungen versehen sind. Dies erforderte einen Spagat zwischen den richtigen Strukturen in der richtigen Reihenfolge, um die Effizienz der Produktionskette zu steigern. Je höher ich in der Kette, desto langsamer bewegten sich die Fortschrittsbalken.

Es stellte sich heraus, dass dies der Kernaspekt des Spiels war - das Fortschreiten der Fortschrittsbalken. Manchmal vergehen Stunden, an denen nichts zu tun ist. TH: KoMH ist ein Spiel im Schlaf. Dann fiel mir auf, dass im Wesentlichen Play-by-Mail für die Internet-Generation aktualisiert wurde. Nachdem ich zugestimmt hatte, dass ich eigentlich nicht dazu gedacht war, mich für das Spiel zu engagieren oder daran interessiert zu sein und einfach auf die entsprechende Aufforderung warten sollte, verschwendete ich viel weniger Zeit.


Mit Freunden kommunizieren! Auf deinem Handy

Eifrig bemüht, einen einnehmenderen Teil des Spiels zu finden, folgte ich den Anweisungen meines Freundes, sich seiner Allianz anzuschließen (dies hat mich amüsiert - letzte Woche ein Anti-Games-Gegner, diese Woche ein Allianzführer!) Und bald tauschte ich Material und las über deren Diplomaten- und Eroberungsaktionen, an denen benachbarte Spieler beteiligt sind. Es stellte sich heraus, dass die anderen Allianzmitglieder - auch echte Freunde von mir - hinter der Rekrutierung meines neuen Freundes standen. Also unterhielt ich mich mit meinen echten Freunden über eine rudimentäre In-Game-Schnittstelle auf einem Smartphone.

Genau, es macht nicht viel Sinn, wenn Sie darüber nachdenken, oder?

Um neuen Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Füße zu finden, sind Städte in der ersten Woche für den Angriff der Spieler unverwundbar (dies kann auf Verlangen des Besitzers vorzeitig abgebrochen werden), so dass ich mich dem Spieler-gegen-Spieler noch nicht ganz hingeben kann Teil des Spiels habe ich jedoch mit verschiedenen Armeen zusammengesucht, um verschiedene angrenzende Länder zu erobern.

Leider hatte das, was ich gehofft hatte, ein eher viszeraler und fesselnder Teil des Spiels sein können, als Ergebnis eines Schlachtberichts, welche Truppen überlebt haben und welche nicht. Mehr Play-by-Mail.

Verdorbenes Mithril-Silber

Zusammenfassend also, wenn Sie nach einem Mittelerde-Spiel suchen, in dem Sie ständig darauf warten, dass etwas passiert, oder wenn Sie herausfinden, dass bereits etwas passiert ist, das jedoch nie wirklich alles zeigt, was tatsächlich passiert Der Hobbit: Königreiche von Mittelerde ist für Sie.

Das Spiel ist fachkundig zusammengestellt und macht kein komplettes Spott über das Ausgangsmaterial (obwohl Sie aus Respekt meinen könnten, sie hätten zumindest den In-Game-Text in britischem Englisch geschrieben), aber es gibt keinen Weg dahin langsam und langweilig ist es. Natürlich gibt es eine Möglichkeit, das Spiel zu beschleunigen und möglicherweise ein wenig ansprechender zu gestalten. Errätst du was es ist?

Für eine lohnendere und anregendere Erfahrung können Sie alternativ einfach einen Blankoscheck an Kabam senden und lesen Der Hobbit.

Unsere Bewertung 4 Sehen Sie sich Fortschrittsbalken und Timer für Mittelerde an, warten Sie, bis etwas passiert, und zahlen Sie Geld, damit Sie nicht so lange warten. Spülen und wiederholen.