Das A und O in Tree of Saviours Klassensystem für neue Spieler

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Das A und O in Tree of Saviours Klassensystem für neue Spieler - Spiele
Das A und O in Tree of Saviours Klassensystem für neue Spieler - Spiele

Inhalt

Baum des ErlösersDas Klassensystem ist für neue Spieler ein überwältigender Berg, wenn die Verwirrung meiner Freunde und die Wellen der Fragen im Spiel etwas bewirken. Es ist leicht genug zu sagen, dass das Klassensystem einfach ist, aber selbst erfahrene Spieler investieren beträchtliche Anstrengungen in ihre Klassen-, Geschicklichkeits- und Statistikauswahl. Es ist wirklich kein einfaches System, um es herauszufinden und effektiv zu nutzen.


Lassen Sie uns beim ersten Mal darauf eingehen, wie Sie eine Verbesserung auswählen.

So ändern Sie Ihre Klasse

Sie haben zwei separate Ebenen: Ihre Charakterebene und Ihre Klassenebene. Ihre Charakterstufe beeinflusst Ihre Statistikpunkte, während Ihre Klassenstufe Ihre Fertigkeitspunkte sowie Ihre Klassenfortschritte beeinflusst.

Sie können Ihre Klasse erweitern, sobald Sie die Klassenstufe 15 erreicht haben. Neue Charaktere erreichen die Klassenstufe 15 ungefähr zur gleichen Zeit (normalerweise kurz danach), in der sie die Zeichenstufe 15 erreichen.

Sobald Sie die 15. Klassenstufe erreicht haben, erhalten Sie auf der rechten Seite Ihrer Benutzeroberfläche eine Eingabeaufforderung mit der Aufschrift "Aufstieg", mit der Sie auswählen können, zu welcher Klasse Sie aufsteigen möchten.


Hinweis: Sobald Sie die Klasse ausgewählt haben, zu der Sie aufsteigen, können Sie Ihre Meinung nicht ändern, auch wenn Sie die Aufstiegsquest noch nicht abgeschlossen haben. Wähle mit Bedacht.

Wenn Sie mit Ihrem Aufstieg beginnen, erhalten Sie eine klassenspezifische Aufgabe. Sobald Sie diese Quest beendet haben, wechseln Sie in die von Ihnen gewählte Klasse. Dies ist die gleiche Art, wie Sie im Laufe des Spiels vorankommen, obwohl die Quests umso schwieriger werden, je höher Ihr Rang ist.

Hüpfen zwischen den Klassen

Im Wesentlichen bauen Sie Ihren Charakter in Baum des Erlösers durch Mischen und Zuordnen von Klassen innerhalb Ihres Hauptberufs. Sie können alle Fähigkeiten verwenden, für die Sie Punkte vergeben haben, unabhängig von der aktuellen Klasse Ihres Charakters.

Sie beginnen beispielsweise als Schwertkämpfer und können sich dann erneut für den Schwertkämpfer entscheiden (um mehr Fähigkeiten und Punkte für die exklusiven Schwertkämpferfähigkeiten zu erhalten) oder für Highlander oder Peltasta, um weiterhin die Schwertkämpferfähigkeiten zu erhalten, in die Sie Punkte setzen benutzen.


Du kriegst 15 Fertigkeitspunkte pro Kreis in jeder Klasse Diese Fertigkeitspunkte können nicht für Fertigkeiten anderer Klassen verwendet werden. Das bedeutet, dass Sie Ihre Punkte sorgfältig verwenden müssen. Gegenwärtig können Sie nur Rang 7 in Klassen erreichen, dh 7 Gesamtklassen, die für einen Charakter ausgewählt wurden.

Kreise

"Kreis" gibt an, wie oft Sie eine einzelne Klasse abgeholt haben. Jeder Kreis bringt neue Fertigkeiten und 15 zusätzliche Fertigkeitspunkte neue und alte Fähigkeiten zuzuweisen.

Dies kann verwirrend sein, so dass wir uns beispielsweise an Swordsman halten.

Wenn Sie das Spiel als Schwertkämpfer starten, starten Sie als Schwertkämpfer-Kreis 1. Mit Schwertkämpferkreis 1 Sie erwerben die folgenden Fähigkeiten, um potenziell Punkte zu sammeln:

  • Schub
  • Bash
  • Gung Ho
  • Konzentrieren
  • Schmerzgrenze

Sie habe nur 15 Fähigkeitspunkte Um damit zu arbeiten, wählen Sie es sorgfältig aus. Sie können 5 in Schub, 5 in Gung Ho und 5 in Schmerzbarriere setzen und es einen Tag nennen. Es liegt an dir.

Angenommen, Sie betreten Swordsman for Circle 2 mit einem weiteren Kreis. Auf diese Weise erhalten Sie Zugriff auf zwei weitere Fähigkeiten:

  • Zurückhalten
  • Knauf Beat

...und Verteilen Sie 15 weitere Punkte auf diese beiden neuen Fertigkeiten und die Fertigkeiten, die Sie in Kreis 1 erworben haben (die jetzt höhere Obergrenzen haben). Nicht nur das, sondern neue Attribute eröffnen sich zum Verkauf.

Nehmen wir an, Sie betreten Swordsman mit einem weiteren Kreis Schwertkämpferkreis 3. Auf diese Weise erhalten Sie die Fähigkeit Doppelter Schrägstrich auf Nochmals 15 Fertigkeitspunkte neue und alte Schwertkämpferfähigkeiten einsetzen, neue Attribute zu kaufenund Obergrenzen für höhere Fähigkeiten.

Angenommen, Sie nehmen Swordsman zweimal und Barbarian zweimal - dann sind Sie mit Ihren Kursen bei Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2 auf Rang 4.

Spieler werden es oft einfach auf C1, C2 und C3 verkürzen. In diesem Fall wären Sie also Schwertkämpfer C2 und Barbar C2.

Zum Abschluss dieses Beispiels Der Klassenaufbau eines Schwertkämpfers mit Rang 7 könnte so aussehen:

  • Schwertkämpfer C2
  • Barbar C3
  • Doppelsoeldner C2

Mit diesem Build hat der Spieler 30 Punkte für Schwertkämpfer-Fertigkeiten, 45 Punkte für Barbaren-Fertigkeiten und 30 Punkte für Doppelsoeldner-Fertigkeiten.

Neue Klassen beginnen immer bei Kreis 1

Dies ist etwas, worüber sich neue Spieler oft zu fragen scheinen.

Sie können eine der verfügbaren Klassenoptionen auswählen, wenn es Zeit ist, voranzukommen, aber Wenn Sie zum ersten Mal eine Klasse auswählen (egal wie viele Ränge du durchgesetzt hast) Sie werden immer bei Kreis 1 beginnen.

Beispielsweise kann ein Bogenschütze, der Bogenschütze C1 und Waldläufer C1 ist, wählen, ob er als Jäger C1, Waldläufer C1, Streitsportler C1, Bogenschütze C2 oder Waldläufer C2 auf Rang 3 vorrücken möchte.

Sie können zwischen Klassen springen, die sich in Ihrem Rangbereich befinden, jedoch nicht darüber. Zum Beispiel können Bogenschützen bei ihrem ersten Aufstieg die Klassen Archer C2, Quarrel Shooter C1 oder Ranger C1 wählen (Rang 2), aber nicht Sapper C1 oder Hunter C1, da sie Klassen mit Rang 3 sind.

Sie können dies mit ToSBases Fähigkeits-Simulator in Aktion sehen, aber hoffentlich mit dieser Erklärung von Baum des ErlösersDas Klassensystem macht es neuen Spielern ein wenig leichter. Das Klassensystem des Spiels ist einer seiner größten Vorzüge, aber es braucht Zeit, um es nicht nur zu verstehen, sondern auch um einen optimalen Build zu erstellen.

(Ich arbeite an einigen Leitfäden für die Klassenübersicht, und der Assistent ist das erste Opfer. Sehen Sie sich meinen Leitfaden für die Assistentenübersicht mit allgemeinen Informationen zu Klassen und Fertigkeiten an, wenn Sie über einen Build des Assistenten nachdenken.)