Die interessante und felsige Geschichte der Shantae-Serie

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
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Die interessante und felsige Geschichte der Shantae-Serie - Spiele
Die interessante und felsige Geschichte der Shantae-Serie - Spiele

Inhalt

Einige Spielserien haben von Anfang an Erfolg. Einige Serien haben einen langsamen Start, da sie aus bescheidenen Anfängen hervorgehen. Dann gibt es Serien wie Shantae, wo fast jedes Spiel aus der Tasche der Entwickler finanziert wird, und fast drei Konsolengenerationen und 10 Jahre Zeit die erste und zweite Rate trennen.


Heute sprechen wir über die Shantae Serie; Eine Reihe von Platformer-Videospielen mit einer wahrhaft bewundernswerten Geschichte der Hingabe, die mit ihrer Entstehung und ihrer Dauer in den Fluten der Videospielbranche verbunden ist.

Fangen wir am Anfang an, ein sehr guter Anfang.

Shantae war die erste originale IP des Entwicklers WayForward Technologies und wurde von dem inzwischen verheirateten Ehepaar Erin Bell und Matt Bozon mitentwickelt. Die Geschichte besagt, dass Bozon sich mit Bell darüber unterhielt, welche Art von Charakter sie gerne hätte, wenn sie einen Videospielcharakter entwerfen würde. Einige Zeit später entdeckte Matt, dass Erin Konzeptskizzen der Heldin erstellte.

Matt begann sich zu erkundigen, welche Fähigkeiten Shantae besitzen würde, sowie nach ihrer Persönlichkeit und der Welt, in der sie lebte. Nach einigen Diskussionen zwischen dem Ehepaar über Charakter und Weltdetails wurde die lilahaarige Kriegerin geboren.


Das Design von Shantae und ihrer Welt wurde von Inspirationen von Bozon und Bell beeinflusst.

Shantaes Name und langes Haar stammten aus Erins persönlicher Erfahrung. Bis zu diesem Zeitpunkt war sie als Camp Counselor tätig gewesen, und einer der Camper, mit denen sie zusammengearbeitet hatte, hieß Shantae, ein Name, den Bell immer mehr mochte. Es wurde auch von Matt angegeben, dass Erin zu der Zeit sehr lange Haare hatte, die ihm oft ins Gesicht schlugen, wenn sie sich umdrehte. Hier bekam Shantae ihren charakteristischen Blick und den charakteristischen Angriff, ihr Haar zu peitschen. Erin war auch von der Fernsehsendung inspiriert ich Traum von Jeannie.

Matts Einflüsse kamen in Form von externen Quellen, die den Spielstil und das Spielgefühl von inspirierten Shantaes Welt. Das Gameplay war stark inspiriert von Die Legende von Zelda, Castlevania, und Mega ManDies zeigt sich in der Metroidvania-Struktur und in ihrem Leistungsspektrum.


Matts Ideen für den Kunststil und die Ästhetik wurden von Cartoons wie inspiriert Entenmärchen und Transformer (Eigenschaften WayForward würde tatsächlich fortfahren, Spiele für später zu machen). Weitere Inspiration kam von Anime like Ranma 1/2 und die Werke von Hayao Miyazaki.

Matt Bozon erklärt schnell, dass er nicht Shantae erschaffen hat, sondern seine Frau. Während er die Welt um sie herum erschuf und Charaktere ausarbeitete. Beide Bozons waren ein wesentlicher Bestandteil der Entstehung der Serie und Erin Bell (jetzt Erin Bozon) ist Shantaes Schöpfer.

Die Entwicklung des ersten Shantae begann 1997 und war ursprünglich als 2D-Plattform mit animierten Charakteren konzipiert, die sich auf 3D-Hintergründen bewegen, und wurde für die Veröffentlichung auf dem PC und möglicherweise auf der ursprünglichen PlayStation entwickelt. Diese Version wurde frühzeitig ausrangiert und der Entwicklungsschwerpunkt verlagert von da an zum Game Boy Color, basierend auf einer Entscheidung des WayForward-Gründers und "tyrannischen Overlords" Voldi Way.

Ein früher und unpolierter Screenshot des abgebrochenen Versuchs von Shantae auf der PlayStation / dem PC.

Obwohl Shantae Mit der Entwicklung wurde 1997 begonnen. Erst 2002, fast ein Jahr nachdem der neue Game Boy Advance auf den Markt gekommen war, würde eine ordnungsgemäße Veröffentlichung erfolgen.

Hier wird es unordentlich.

Der Entwicklungs- und Veröffentlichungsprozess des Originals Shantae ist eine lächerliche, aber zum Glück gut dokumentierte Katastrophe. Durch eine Reihe verschiedener Interviews mit Matt Bozon wurde deutlich, wie viele Schwierigkeiten er und WayForward hatten, das Spiel zu entwickeln.

Während der Entwicklung mussten die Computer des Teams zeitweise mit Eimern aus Eis gefüllt werden, um eine Überhitzung in der kalifornischen Hitze zu verhindern. Matt Bozon hat sogar berichtet, dass das Game Boy Color Development Kit, mit dem er arbeiten musste, japanisch war - was bedeutet, dass er seinen eigenen Spickzettel erstellen musste, um sich zu merken, welche Taste welche Funktion hatte.

Aber trotz all dieser Schwierigkeiten Shantae war schließlich fertig und bereit für die Welt zu sehen ... aber noch nicht ganz. Zu diesem Zeitpunkt geriet WayForward in die nächste große Hürde. finden Shantae ein Verlag.

Um richtig zu laufen und den Fortschritt zu speichern, Shantae Für jede Kassette musste ein 32-Megabit-Akku verwendet werden, der teuer in der Herstellung war und viele Verlage ausschaltete. Darüber hinaus sahen die meisten Verlage die Einführung eines Spiels mit einem neuen geistigen Eigentum als zusätzliches Risiko an. Glücklicherweise hinderte diese Reaktion das Team nicht daran, das Spiel zu veröffentlichen, und ihre Beharrlichkeit zahlte sich aus, als sie schließlich einen Verlag in Form von Capcom erwarben.

Leider hatte der letzte Schritt des Spiels bei der Veröffentlichung auch Probleme. Aus Gründen, die noch nie vollständig geklärt worden sind, obwohl Capcom der einzige Verlag war, der das Thema aufgreifen würde Shantae - Das Unternehmen hat die fertige Version des Spiels 8 Monate im Speicher aufbewahrt, bevor es veröffentlicht wurde.

Das Spiel wäre noch zu spät für den Game Boy Color erschienen, wenn es sofort veröffentlicht worden wäre, aber aufgrund der 8-monatigen Verzögerung, Shantae veröffentlicht fast ein ganzes Jahr nach dem Erscheinen des damals neuen Game Boy Advance, was letztendlich zu einer schlechten Verkaufsleistung führte.

So erblickte Shantae auf dem Game Boy Color am 2. Juni 2002 endlich das Licht der Welt ... exklusiv in Nordamerika, wo es nur rund 25.000 Exemplare ohne Zweitdruck verkaufte (... autsch).

Vorder- und Rückseite des originalen Shantae auf der Game Boy Color.

Die Suche nach Fortsetzungen!

Während der ersten Shantae Es verkaufte sich ziemlich schlecht, wurde von Kritikern sehr positiv aufgenommen und Matt Bozon und der Rest von WayForward waren nicht entmutigt genug, den Versuch zu beenden. Shantae Jahre später mit der Ankündigung einer Fortsetzung des Originalspiels wieder auftauchen würde synchronisiert Shantae Advance (auch bekannt als Shantae 2: Riskante Revolution) zur Veröffentlichung im Game Boy Advance vorgesehen.

Das Spiel sollte eine Reihe von Funktionen bieten. Es gab sechs neue Städte zu besuchen, vier neue Labyrinthe zu erkunden, basierend auf den vier Jahreszeiten, verschiedenen Minispielen, neuen Transformationen, Schwimmen, Fliegen und der Fähigkeit, zwischen Hintergrund und Vordergrund zu springen.

Die Handlung drehte sich auch um Riskante Stiefel, die eine riesige Säule mitten im Paillettenland steckten, um sie nach Belieben vollständig zu drehen. Leider hatte WayForward erneut Probleme, einen Publisher zu finden, und Capcom war diesmal nicht da, um sie zu retten - daher wurde das Spiel endgültig abgesagt.

Früher Screenshot von Shantae Advance. Bildnachweis an IGN.com.

(Für diejenigen, die wissen möchten, was es im Spiel gibt, klicken Sie hier, um ein Archiv eines Live-Streams zu sehen, den WayForward mit der aktuellsten Version des Spiels erstellt hat.)

Einige Zeit später gab es angeblich auch einen kurzfristigen Plan für ein DS Shantae-Spiel mit dem Titel Shantae: Riskante Gewässer. Das Spiel hatte ein grundlegendes Designdokument, aber nachdem es erneut keinen Verleger gefunden hatte, wurde das Spiel genau wie das abgebrochen Shantae Advance.

Gerade als es schien Shantae als eine serie möglicherweise gerade verschwindet, holte WayForward sie sich 2010 aus dem hut, als er endlich eine Fortsetzung des ersten Spiels mit dem Titel veröffentlichte Shantae: Riskys Rache, Freigabe für DSiWare.

Titelbildschirm für den Director's Cut, eine verbesserte Version von Risky's Revenge, die einige Jahre später auf dem PC veröffentlicht wurde.

Riskys Racheähnlich wie die erste Shantaehatte ein paar Schluckauf während der Entwicklung, aber nicht annähernd so viel. Einige Ideen aus dem gestempelten Shantae Advance hat es ins Finale geschafft, einschließlich Schwimmen und Springen zwischen Hintergrund und Vordergrund und einigen Handlungspunkten, obwohl es schwer zu sagen ist, wie viel.

Die größte Veränderung in der Entwicklung war, dass das Spiel ursprünglich als dreiteilige Episodenserie zum Download angeboten wurde. Das letzte Spiel war eine Einzelversion, möglicherweise aus Budget- oder Zeitgründen. Trotz alledem Riskys Rache hat sich genau wie das erste Spiel sehr gut geschlagen und wird oft als das beste verfügbare DSiWare-Spiel bezeichnet.

Zu dieser Zeit, aufgrund der wachsenden Macht des Internets und es ist jetzt eine Serie, das Markenbewusstsein von Shantae begann viel größer zu werden, als es gewesen war. Obwohl bekanntermaßen DSiWare-Titel nicht gut verkauft wurden, schnitt Risky's Revenge besser ab als die meisten anderen und gewann durch die frühzeitige Verfügbarkeit im 3DS eShop einen zusätzlichen Schub.

Wegen ihres neuen Erfolgs musste WayForward fast neun Jahre lang keine Ressourcen sammeln, um eine Fortsetzung zu produzieren, und es gelang ihm, in nur der Hälfte der Zeit eine weitere zu produzieren.

Pirate's Curse bringt der Serie die wohlverdiente Beute.

Zu diesem Zeitpunkt war WayForward endlich zu einem erkennbaren Namen in der Branche geworden, nachdem Lob und Aufmerksamkeit für ihre weit überdurchschnittlich lizenzierten Spiele wie gewonnen worden waren DuckTales: Remastered, ihr Abenteuer-Zeit Spiele und Aliens: Befall. Ganz zu schweigen von ihrem wachsenden Katalog an gefeierten Originaltiteln wie Mächtige Switch Force 1 & 2, Double Dragon Neonund ihr Remake von Ein Junge und sein Klecks.

WayForward hatte einen Lebenslauf, sie hatten einen guten Ruf und sie hatten Geld. Sie hatten alle Dinge, die nötig waren, um ein brandneues zu machen Shantae Spiel, das nicht annähernd so eingeschränkt war wie die vorherigen und genau das haben sie getan.

Im Jahr 2014 veröffentlichte WayForward die dritte und neueste Folge der Serie Shantae und der Fluch des Piraten. Das Spiel wurde ursprünglich im November 2012 auf eine der elegantesten Arten angekündigt, indem das Cover der vorletzten Ausgabe des berühmten Gaming-Magazins aufgegriffen wurde Nintendo Power.

Nun, das ist erstklassige Werbefläche.

Das Spiel wurde zum ersten Mal auf dem 3DS in Nordamerika zum Download angeboten, wo es eine noch bessere kommerzielle und kritischere Resonanz fand als Riskys Rache. Im Laufe der Zeit wurde es zum Bestseller des Systems.

#Shantae and the #PiratesCurse ist einer der Bestseller für Nintendo eShop 3DS!
Mach mit beim Spaß! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27. Februar 2015

Schneller Vorlauf zwei Jahre und Piratenfluch ist fast überall verfügbar und nicht nur in anderen Ländern als Nordamerika, sondern auf fast jedem verfügbaren System. WayForward hat das Spiel zu diesem Zeitpunkt auf Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com und sogar auf Amazon Fire TV portiert - Shantae und der Fluch des Piraten wurden langsam zum besten Erfolg, den WayForward sich erhoffen konnte: Ein großer Erfolg.

Shantaes Geschichte geht weiter ...

Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2013 während der Entwicklung von Pirate's Curse, Shantae: Half-Genie-Held befindet sich derzeit in der Entwicklung und wird voraussichtlich am 27. September dieses Jahres veröffentlicht.

Das Spiel ist das erste der Reihe, das von Grund auf für Konsolen entwickelt wurde und vollständig handgezeichnete Animationen enthält. Das Spiel wird neue Transformationen für die Heldin haben und dank der Kampagne, die ihr 900.000-Dollar-Streckenziel erreicht, vier zusätzliche Charaktere mit ihren eigenen spielbaren Kampagnen enthalten.

(Nebenbei bemerkt: Von all den Dingen, die zeigen, wie weit Shantae als Serie gekommen ist, leistet der Original-Trailer zu Half-Genie Hero's Kickstarter das Beste.)

Shantae ist jetzt offiziell eine Serie und scheint größer und geliebter zu werden als jemals zuvor. Die Technologie hat diese Spiele nur verbessert, ebenso wie die Mittel für WayForward, aber was diese Serie wirklich am Leben gehalten und verbessert hat, war das Herz. Von den einfallsreichen Entwicklern und engagierten Fans wurde Shantae durch die Liebe zu einer Figur und ihrer Welt am Leben erhalten. Es ist wirklich inspirierend zu sehen, wie eine solche Erfolgsgeschichte aus einem Kampf der Abnutzungserscheinungen von Leuten stammt, die in der Branche bisher niemand waren.

Welche Pläne Matt Bozon und der Rest von WayForward Technologies auch immer für Shantae haben Half-Genie-Held sind noch unklar, aber solange die Fans da sind, sind sie alle Ret-2-Go!

Sie hat einen langen Weg hinter sich.