Der Mangel an Frauen im Spiel

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Das Spielen hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt und mit der Zeit eine größere Anzahl weiblicher Spielerinnen einbezogen. In der Glücksspielbranche gab es jedoch immer noch mehr Männer als Frauen. Warum ist das so?


Die Anzahl der Frauen, die am Spielen beteiligt sind, steigt, aber im Schneckentempo.

In den frühen 90er Jahren waren begeisterte Spieler, die sich dem Spielen hingaben, hauptsächlich Männer. Videospielwerbung, wie die abgedroschenen Anzeigen von Sega Nintendon, zielte auf die männliche Zielgruppe ab. Ehrlich gesagt war es ein dummer Schachzug von Segas Seite. Marketing für beide Geschlechter durch Marketingkampagnen hätte sich als profitabel und politisch korrekt erwiesen und die Geschlechterstereotype und -barrieren der Zukunft beseitigt.

Heutzutage haben sich diese "Fehler" über Generationen ausgebreitet und die wachsende Anzahl weiblicher Spielerinnen beeinflusst. Beliebte Franchise-Unternehmen wie Call of Duty by Activision ziehen ein prominentes männliches Publikum an, wobei Frauen in der Minderheit sind. Die weiblichen Gamer werden von einer Welle sexistischer Äußerungen getroffen, bei denen männliche Online-Gamer beschimpften und das weibliche Publikum beschimpften. Solche chauvinistischen Dummheiten sind heutzutage alltäglich, da Frauen nicht in die Spielebranche integriert sind.


Zugegeben, viele weibliche Gamer beginnen, sich mit Videospielen zu beschäftigen, insbesondere in der YouTube-Community, in der viele Frauen mit beliebten YouTubers wie Raychul Moore aktiv werden. Aber Integrität ist angesagt, wenn Frauen beginnen, in der Spielebranche eine Vormachtstellung einzunehmen. Zum Beispiel ist Jessica Chobot eine beliebte Spielejournalistin, die eine Leidenschaft für "Videospiele" hat. Die einzige "konstruktive Kritik", die sie erhält, sind sexuelle Anspielungen, bei denen sie gebeten wird, ihre "Titten" zu zeigen. Und sie trägt provokative Unterhemden oder Tanktops.

Diese Spielerinnen nutzen die "Geschlechter" -Stereotypen und erfreuen das männliche Publikum aus den falschen Gründen, an Popularität zu gewinnen.

Erschwerend kommt hinzu, dass viele Spieleentwickler sexy, unverhältnismäßige Charaktermodelle entwerfen, um das männliche Publikum zu beruhigen und die Objektivierung von Frauen zu popularisieren. Von Mortal Kombat zu Ninja Gaiden Sigma 2Frauen werden als leblose Objekte dargestellt, die Frauen sexualisieren und beide Geschlechter weiter trennen.


Zum Glück versuchen Spieleentwickler wie Square Enix, Frauen durch ihren neuen Neustart zu stärken. Grabräuber, auf der Xbox 360, PS3 und PC. Bonnie Ross von 343 Industries griff die männlichen Sexisten beim Spielen an und hoffte, eine Spielumgebung zu schaffen, in der sich sowohl Frauen als auch Männer durch Videospiele harmonisch vermischen können.

Jeder sollte eine Rolle spielen, um Frauen in der Spielebranche willkommen zu heißen. Die Spielewelt wäre perfekt, wenn wir alle zusammenarbeiten könnten. Am Ende hängt alles von uns männlichen Spielern ab. Die Frage ist: "Können wir die besseren Männer sein und Spielerinnen mit Respekt behandeln?" Ich hoffe doch.