Das Vermächtnis von Metal Gear Solid 2 & Doppelpunkt; Söhne der Freiheit & Komma; 15 Jahre später

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Das Vermächtnis von Metal Gear Solid 2 & Doppelpunkt; Söhne der Freiheit & Komma; 15 Jahre später - Spiele
Das Vermächtnis von Metal Gear Solid 2 & Doppelpunkt; Söhne der Freiheit & Komma; 15 Jahre später - Spiele

Inhalt

Der 12. November war der 15. Jahrestag der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit Für die PlayStation 2. Zu der Zeit war es das mit Spannung erwartete Spiel des Jahres 2001, aber es wurde zu einem der polarisierendsten Titel aller Zeiten. Um seine Geschichte und sein Erbe zu verstehen, muss man zum Anfang seiner Entwicklung zurückkehren und darüber nachdenken, wie es heute in Erinnerung bleibt.


Metal Gear Solid Für die PlayStation war es 1998 ein großer Hit und es war einer der am meisten gelobten Titel von Spielern und Kritikern. Es würde zu einem der meistverkauften Titel werden, während es als das beste Spiel für die PlayStation in Erinnerung bleibt. Es war also klar, dass die Fans hohe Erwartungen an eine Fortsetzung haben würden. Eine Kombination aus globalen Ereignissen und Änderungen in der Geschichte gab uns jedoch ein polarisierendes Erlebnis, das die Grundlage für die gesamte Serie bildete.

Der ursprüngliche Plan war, dass Solid Snake versuchte, Liquid davon abzuhalten, ein Metallgetriebe zu stehlen, das auf einem Flugzeugträger im Persischen Golf transportiert wurde. Nach sechs Monaten Entwicklungszeit wurde diese Idee jedoch verworfen. Als nächstes folgte eine neue Verschwörung, in der Metal Gear zusammen mit einem neuen Fox Hound-Team, bestehend aus Raiden, Oberst Daniel Quinn, Maxine Work und Doc Wilson, auf einem Tanker transportiert wurde. Diese Geschichte wurde später die Grundlage für das, was schließlich die Handlung von werden würde Söhne der Freiheit. Alles war festgelegt, aber dann zwang der Angriff vom 11. September Kojima, das ursprüngliche Ende zu ändern. Trotz des Rückschlags war das Endergebnis ein Spiel, das den Grundstein für die Serie legte und gleichzeitig die Fans über das gesamte Erbe aufteilte.


Ein geteiltes Erbe

Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit hatte eine der brillantesten Marketingstrategien zusammen mit einer der größten Wendungen im Gaming zu der Zeit. Die Fans waren begeistert, wieder die Rolle der festen Schlange zu übernehmen, nur um herauszufinden, dass sie den größten Teil des Spiels als Raiden spielen werden. Dies ermöglichte es Kojima, die Geschichte der Schlange aus der Perspektive eines anderen Charakters zu erzählen, wodurch die Spieler die Handlungen ihres geliebten Helden kritisch hinterfragen konnten.

Es gab jedoch ein großes Problem: Raiden war kein sympathischer Charakter. Während Solid Snake ein harter Soldat mit jahrelanger Kampferfahrung ist, ist Raiden nur ein Anfänger, dem diese Erfahrung fehlt. Snake ist auch in der Lage, seine Kühle in der Hitze zu bewahren, wenn Raiden ständig über alles jammert, was vor sich geht. Daher waren die Spieler nicht besonders erfreut zu erfahren, dass ihr geliebter Held durch einen der nervigsten Helden ersetzt wurde.


Snake durch Raiden zu ersetzen, war nicht das einzige Problem der Spiele. Die Geschichte hatte so viele Wendungen und Nebenhandlungen, dass die Spieler fast keine Ahnung hatten, was los ist. Die Geschichte beginnt als Held auf einer einfachen Mission, um den Präsidenten vor Terroristen zu retten. Bald stellte sich heraus, dass in der Einrichtung eine Superwaffe für einen KI-Computer für eine Schattengruppe gebaut wurde. Als nächstes erfuhr er, dass alles nur eine Simulation war, um die Fähigkeiten von Raiden zu testen, während Ocelot seine eigene Agenda hat, zusammen mit etwas über jemanden, der Kontrolle und Nanomaschinen will.

Schließlich sollte auch angemerkt werden, dass der Hauptschurke des Spiels, Solidus Snake, nicht so einprägsam oder interessant für einen Charakter war. Während Bösewichte wie Fortune und Vamp aufgrund ihrer tragischen Vorgeschichte und ihrer Persönlichkeit unvergesslich waren, war Solidus Snake nur ein generischer Bösewicht, dem sowohl Substanz als auch ein wirkliches Motiv für seine Handlungen fehlten, die über das grundlegende Bösewichtszeug hinausgingen. Sicher, er war der Ex-Präsident, der der Mastermind hinter Shadow Moses war und eine Armee von Kindersoldaten für die CIA kommandierte, aber seine Aktionen auf der Big Shell waren nur die grundlegenden Aktionen eines generischen Bösewichts.

Trotz der Probleme mit der Geschichte und der vielen Wendungen sollte das wahre Erbe des Spiels sein, wie es die Grundlage für die Serie in Bezug auf Handlung und Gameplay bildet. Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit war der wahre Beginn der Geschichte, die unsere geliebten Helden und Bösewichte in ihren Konflikt mit den Patrioten verwickelte. Gleichzeitig wurde der Spielmechanismus zur Grundlage für die weitere Entwicklung der Serie.

Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit stellte Fans zuerst The Patriots vor, eine Schattenorganisation, die Amerika heimlich kontrolliert hat. Ihr schattiges Regime war verantwortlich für viele wichtige Ereignisse wie die Les Enfants Terribles (das Experiment, das Liquid, Solid und Solidus Snake hervorbrachte). Obwohl sie in diesem Spiel vorgestellt wurden, haben sie nicht sofort viel über sie gelernt, aber ihr Erbe entwickelt sich im Laufe der Serie.

Mit seinem neuen Gameplay Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit führte viele Funktionen ein, die später zur Grundausstattung der Serie wurden. Das bemerkenswerteste Ziel ist die erste Person, die die Option hat, einen feindlichen Kämpfer in den Schlaf zu versetzen und dem Spieler mehr Bewegungsfreiheit bei der Bedienung zu geben. Die Twin Snakes verwendeten währenddessen direkt das gleiche Gameplay Schlangenesser, Waffen der Patrioten, und Ground Zeroes / Der Phantomschmerz hatten ihr grundlegendes Gameplay danach geformt.

15 Jahre später

So war Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit ein gutes oder schlechtes Spiel? Um ehrlich zu sein, ist es schwer zu sagen, da es einen tiefgreifenden Einfluss auf die Serie hatte, aber es war auch so fehlerhaft, dass es auch die Serie hätte beenden können. Schlangenesser gab den Fans eine Hintergrundgeschichte zum Aufstieg von Big Boss während Waffen der Patrioten erklärte, wer die Patrioten waren und machte Raiden zu einem sympathischen Charakter. Es gab jedoch viel Hype um die Rückkehr von Solid Snake, nur um als unwahrscheinlicher Held zu spielen, der gezwungen ist, an einer Simulation der Ereignisse des letzten Spiels teilzunehmen (ohne es als Remake bezeichnen zu müssen).

Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit Bleibendes Vermächtnis ist, dass es die Grundlage für die Serie in Bezug auf Story und Gameplay bildet. Es geht aber auch darum, eine der bekanntesten durch eine der nervigsten zu ersetzen, während es eine Geschichte mit so vielen Wendungen gibt.

Haben Sie Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gespielt und wie haben Sie reagiert, als Sie erfuhren, dass Raiden der wichtigste spielbare Charakter ist? Teilen Sie Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit.