Die Legende von Zelda für Wii U wird die Grenzen des Systems erweitern

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Die Legende von Zelda für Wii U wird die Grenzen des Systems erweitern - Spiele
Die Legende von Zelda für Wii U wird die Grenzen des Systems erweitern - Spiele

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Die Erwartungen konnten für den letzten Eintrag in nicht höher sein Die Legende von Zelda Serie. Ein Interview mit dem Produzenten enthüllt, dass es ein weiteres Zelda-Spiel sein wird, das die Grenzen der Hardware auslotet und über die Navigation der Welt mit der Wii U-Fernbedienung spricht.


Eiji Aonuma erklärt, dass die Zelda-Serie in einem Interview mit dem Gamereactor Magazine immer die Grenzen einer Konsole ausprobiert hat. Das wird bei dem aktuellen Projekt mit dem Titel der Fall sein Die Legende von Zelda für Wii U.

"Eine riesige, sich nahtlos entwickelnde Welt kann nicht erreicht werden, wenn die Hardware nicht ausgereift genug ist", antwortete er, als er gefragt wurde, wie das Studio in der letztjährigen Demo in die neue Welt übergegangen ist. "Seit wir die erste Generation von Legend of Zelda-Spielen entwickelt haben, hatten wir eine so große Welt, wie man mit der Hardware realisieren kann. Man kann also sagen, dass es unvermeidlich war, dass wir jetzt das Gleiche mit dem Neuen gemacht haben Wii U-Titel. "

Außerhalb Die Legende von Zelda: Wind WakerDie Serie war in ihrer Zeit schon immer ein grafisches Kraftpaket auf Nintendo-Konsolen. Das ist kein Schlag auf Wind Waker entweder - die Welt war ebenso zellschattig.


Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit beeindruckte jeden vor über 16 Jahren auf der N64. Folgen von Majoras Maske, Zwielichtprinzessin, und Skyward-Schwert Alle zeigten das Potenzial des N64 (mit dem Erweiterungspaket), des GameCube bzw. der Wii.

Was unterscheidet Zelda für Wii U von anderen Raten?

Laut Aonuma haben Spieler die Möglichkeit, kontinuierlich von einem Ort zum anderen zu reisen. Seit dem Einstieg in das 3D-Plattformgenre sind Zelda-Spiele für ihre großen Welten bekannt. Städte und Festungen sind jedoch voneinander getrennt. Nun wird es die Möglichkeit geben, "die weite Welt nahtlos zu erkunden".

Welten waren schon immer immersiv und ein Grundnahrungsmittel der Zelda-Serie. Deshalb verstand Aonuma nicht, warum die Leute glücklich waren, dass das Spiel endlich eine "offene Welt" war. Die Landschaft wird nur anders dargestellt.

Navigation mit dem Wii U GamePad

Aonuma sprach auch über die neue Möglichkeit, mit dem zweiten Bildschirm des GamePads zu navigieren. Er verglich es mit Leuten, die mit ihrem Smartphone in der realen Welt navigieren. Bei früheren Zelda-Abenteuern mussten die Spieler das Spiel pausieren, um eine Karte herauszuziehen. Jetzt können sie Städte und Paläste in Echtzeit navigieren.


Bildnachweis: Techno Buffalo