Die Weltraumforschung der Long Journey Home ist breit und wunderschön

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Die Weltraumforschung der Long Journey Home ist breit und wunderschön - Spiele
Die Weltraumforschung der Long Journey Home ist breit und wunderschön - Spiele

Inhalt

Sie und Ihre vierköpfige Crew testen einen neuen interstellaren Sprungantrieb. Sie springen ... und werden plötzlich von einem außerirdischen Techniker aus dem Weltraum gerissen, der Sie mit einem kaputten Schiff sehr, sehr weit von zu Hause entfernt festsitzt. Sie und Ihre Crew müssen eine riesige Galaxie durchqueren, um sicher nach Hause zu kommen. Dies ist die Grundvoraussetzung von Die lange HeimreiseUnter dieser Prämisse verbirgt sich jedoch ein Spiel mit immensem Umfang und Funktionsumfang. Die lange Heimreise Dies dürfte für das Entwicklerteam ebenso herausfordernd sein wie für die Spieler eine vielversprechende Freude.


Die lange Heimreise ist ein grafisch schönes Spiel mit einem Genre, das über das normale Maß hinausgeht. TLJH beinhaltet ein Roguel-ähnliches Gameplay, ein prozedural erzeugtes Universum, Planetenerkundung, Crew-Fähigkeiten, Alien-Diplomatie und ein Gravity-Well-Minispiel mit Weltraumschlachten.

Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Liste lang ist, bin ich mir nicht einmal sicher, ob ich alles abgedeckt habe. Davon abgesehen enthielt das Spiel, das ich gesehen habe, all diese Elemente bis zu einem gewissen Grad, und das Spiel ist immer noch in Alpha. Daedalic Studio West hat möglicherweise die Aufgabe, diese Funktionen abzurunden, aber sie haben einen guten Start hingelegt. Es gibt hier wirklich eine Menge Gameplay-Gründe, also lasst uns diese nacheinander behandeln.

Roguelike (ish)

TLJH home ist in vielerlei Hinsicht ein Roguelike. Sie müssen ein Universum aus mehreren Galaxien erforschen, das Sie wirklich nicht vollständig kennen, und angesichts der Story-Situation können Sie es niemals vollständig wissen. Dieser Spielstil passt sehr gut zum Spielszenario. Das Spiel soll jedoch nicht bestrafen oder willkürlich sein, wie es viele Roguelikes sind.


Prozedural erzeugtes Universum

Kein Spiel ist wie das andere, aber der Ausgangswert für jedes Spiel ist verfügbar, wenn Sie es mit einem Freund teilen oder eine Version der Welt wiederholen möchten. Prozedurale Generierung führt einen Aspekt in das Roguelike ein, in dem die Teile der Welt von Gameplay zu Gameplay verwechselt werden können, verringert aber auch die absolute Abhängigkeit von der RNG-Mechanik. Dies ist einstellbar, nicht zufällig. Obwohl die Universumsplaneten und -elemente durch den Algorithmus auf neue Weise miteinander vermischt werden, bleiben bestimmte Elemente wie Rassenmerkmale und Vorlieben und Abneigungen von Sitzung zu Sitzung bestehen.

Crew Skills & Landung

Momentan stehen 8 Crewmitglieder zur Verfügung, um Ihre aktive vierköpfige Crew zusammenzustellen. Jeder hat bestimmte Fähigkeiten, die helfen können.Manche sind Ingenieure, manche sind Linguisten, manche sind kampforientiert usw. Die Mischung der von Ihnen gewählten Fähigkeiten bietet bestimmte Vorteile, aber die Begrenzung der Besatzungsstärke auf vier Personen bedeutet, dass Opfer gebracht werden müssen.


Alien Races & Diplomatie

Es gibt unzählige Rassen, die diese riesige, unbekannte Menge von Galaxien zwischen Ihnen und Ihrem Zuhause bewohnen. Manche sind ehrenwert, andere weniger, manche friedlich, manche kriegerisch. Obwohl Sie sie an neuen Orten treffen können, bleiben bestimmte Elemente gleich. In Ihrem ersten Durchgang können Sie große Fehler in Ihrer Interaktion machen, aber zumindest ist dieses Element zwischen den Sitzungen vorhersehbar. Für mich hat dieser Mechaniker das Gefühl, das Wissen zu erlangen, das Ihre Zivilisation bereits über fremde Rassen besitzt, aber als Spieler erwerben Sie es im Laufe der Zeit von Sitzung zu Sitzung.

Dies spielt stark in die Sprachgrenzen. Die Aliens verstehen dich nur irgendwie. Dies ist vergleichbar mit einer japanischen Person, die auf den Straßen Berlins eine italienische Person trifft, die keine gemeinsame Sprache spricht und nur ein paar Worte versteht, die sie irgendwie verstehen. Zum Beispiel denken die Außerirdischen, dass Sie sich auf Ihr eigenes Zuhause beziehen, oder dass Sie sich nach ihrem Zuhause erkundigen.

Ihre Beziehung zu diesen Rassen kann kompliziert sein und sich darauf auswirken, wie andere Rassen Sie sehen, ob Sie Zugang zu Fortbewegungsmöglichkeiten in der Galaxis haben oder Dinge, die so einfach wie hilfreich sind.

Weltraumschlachten und Gravitationsbrunnen

Während Sie sich durch die Galaxie bewegen, gibt es ein kleines Minispiel, in dem Sie mithilfe von Schwerkraftbohrlöchern Geschwindigkeit gewinnen oder die Galaxie durchqueren können, während Sie gleichzeitig Kraftstoff sparen. Hier können Sie an Weltraumschlachten teilnehmen. Die Weltraumschlachten sind in der Regel Seeschlachten, einschließlich Breitseiten sowie Energie- und Geschwindigkeitsmanagement.

Zusammenfassung

Das interessanteste Thema im Gameplay war die Mischung aus prozeduraler Generierung und bekannten Elementen. Das Spiel soll abgeschlossen sein. Dies ist kein bestrafender Schurke, bei dem plötzlich alles zur Hölle geht und du einfach stirbst, aber bei jedem Durchspielen hast du möglicherweise keine Ahnung, dass eine bestimmte Rasse bestimmte Gegenstände hasst oder sie dich anlügen. Ein Botschafter, den Sie retten, kann wirklich ein Betrüger sein. In Ihrem nächsten Durchgang werden Sie verschiedene Gegenstände an einem anderen Ort zu einer anderen Zeit antreffen, aber die allgemeine Disposition jedes Rennens wird Ihnen bekannt sein. Die Fähigkeit, auf etwas Wissen aufzubauen und trotzdem eine andere Spielsequenz zu haben, ist meiner Meinung nach entscheidend für ein Spiel, das man beherrschen kann, anstatt es nur zu erfahren.

Die lange Heimreise hat viel versprechungen und ist eine, die man im laufe des fortschritts auf dem radar halten sollte. Die lange Heimreise ist in einem frühen Stadium auf Steam und wird voraussichtlich im vierten Quartal erscheinen.