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Große Spiele können und werden riesige Mengen an Wissen haben, um sie zu unterstützen. Die beiden Konzepte sind inhärent miteinander verbunden. Je größer du ein Spiel machst, desto mehr "Dinge" musst du erklären. Einen neuen Mechaniker vorstellen? Muss ich erklären. An einen neuen Ort reisen? Muss ich erklären. Ein neuer Charakter taucht in der Geschichte auf? Muss sie erklären, ihre Hintergrundgeschichte und ihre Persönlichkeit. Könnten Sie, während Sie dabei sind, uns alle eine solide Sache machen und alles miteinander verbinden, um eine einzigartige und faszinierende Welt zu schaffen? Das wäre toll.
Während die meisten meiner Spiele solide geschrieben sind, gibt es Fälle, in denen ein Teil der Geschichte weggelassen, nicht erklärt wurde oder der Spieler "einfach mitmachen" sollte. Im Fall von RPGs lautet die Kreide normalerweise "Shut Up, it's MAGIC!" Ein anderes Mal könnte es einfach sein, dass die Idee im Laufe der Entwicklung des Franchises fallen gelassen wurde, wie bei Dark Energy in Massenwirkung. Diese Ideen mögen sogar großartig sein, aber manchmal gerät der kreative Prozess außer Kontrolle oder die Autoren können ihn einfach nicht vollständig entwickeln. Es passiert.
Aber dann gibt es die seltenen Fälle, in denen Sie sich im Rückblick nur denken: "Huh? Warten Sie, was ist jemals passiert (wie heißt er?)?" Jemand oder etwas wird während des Spiels referenziert, und dann ... nichts.
Was passierte in Fallout 4
Unten ist ein Video von Enzo Gaultier zu sehen, in dem der Gefährte Nick Valentine uns für einen Moment anpasst und uns ziemlich erschreckt:
Also noch einmal, hier ist, was Nick Valentine / Kellog gesagt hat,
"Ich hoffe, du hast das, wonach du gesucht hast, in meinem Kopf. Heh, ich hatte Recht. Hätte dich töten sollen, als du auf Eis warst."
Wie ist es passiert?
Für einen kleinen Hintergrund zu dem, was Sie gerade gesehen haben, finden Sie hier einen kurzen Überblick über die Ereignisse, die zu dieser kleinen Eigenart geführt haben. Auf Ihrer Suche nach Shaun treffen Sie einen Privatdetektiv namens Nick Valentine. Mit seiner Hilfe finden Sie heraus, dass der Typ, der in Ihr Depot gesprungen ist, Ihr Kind entführt und Ihre Frau erschossen hat, ein Söldner namens Kellogg ist.
Wenn Sie sich endlich mit diesem Typen auseinandersetzen, können Sie einige Informationen aus ihm herausholen, aber es endet so, wie wir es alle erwartet haben - mit einer Kugel in Kelloggs Gesicht. Oder ein paar Kugeln. OK, viele Kugeln.
Während Sie die Beute Ihrer Eroberung stehlen, nehmen Sie auch einen kybernetischen Gehirn-Augmenter von Kellogg mit, den Sie in der Gedächtnishöhle verwenden, um auf seine Erinnerungen zuzugreifen. Am Ende benutzt du Nick Valentine als eine Art "Kanal", um Kelloggs Erinnerungen zu erforschen, und du läufst in einem Zustand herum, der an Legions Mission "Virtual Reality of Geth Consensus" in erinnert Mass Effect 3. Zugegeben, es ist eine interessante Reise durch die Geschichte des Mannes, während Sie seine Hintergrundgeschichte und seine Entstehungsgeschichte kennenlernen, wie in diesem Video von Overlord Actual zu sehen ist:
Das fragliche Gespräch zwischen Kellogg und Valentine findet statt, nachdem sich alle von der Maschine getrennt haben und Sie auf dem Weg nach draußen sind. In diesem Moment stellen wir plötzlich fest, dass in Valentine noch ein bisschen Kellogg steckt und es irgendwie gruselig ist. Während Sie die Handlung durchlaufen ...
NICHTS PASSIERT UND ES WIRD NIE WIEDER BEZOGEN!
Ich habe in ein paar Foren herumgestöbert und festgestellt, dass Kellogg möglicherweise wieder auftaucht oder nicht, während Sie sich im glühenden Meer befinden, aber danach gibt es nichts mehr. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass der anfängliche Austausch mich verlassen hat, aber ich war gespannt darauf, ob Kellogg zu einem ungünstigen Zeitpunkt wieder auftauchen würde, aber ... nichts. Kellogg ist nie wieder aufgetaucht, hat in keiner Hinsicht einen Aufruhr verursacht, nur ... nichts.
Loch gefüllt werden?
Dieses Loch ist viel zu groß, um zu bleiben. Bethesda, während scherzhaft bekannt für die Veröffentlichung glitchy Spiele, behält die strenge Kontrolle über ihren Inhalt. Zwei meiner persönlichen Lieblings-Franchises sind Elder Scrolls und Ausfallen, und beide haben extrem tiefe Überlieferungsreserven, und in meinen Jahren des Spielens hat es noch nie eine so beleidigende Handlungslücke gegeben. Darüber hinaus habe ich noch nie ein solches Handlungsloch in einem Spiel erlebt. Diese Art von Fehltritt beim Schreiben kommt einfach nicht vor.
Was mich zu der Annahme bringt, dass dieses Loch bald gefüllt sein wird. Bethesda hat kürzlich angekündigt, dass die erste DLC-Runde bald im Laufe dieses Jahres veröffentlicht wird. Insbesondere eines der DLC-Pakete, Far Harborgeht sogar so weit, Nick Valentine namentlich in seiner Beschreibung zu erwähnen. Zugegeben, es könnte nur daran liegen, dass wir einen kalten Fall von Valentine Detective Agency abholen, aber es ist zumindest ein Anfang. Es ist auch die Rede von zusätzlichen Inhalten, die noch in der ersten DLC-Ankündigung veröffentlicht werden müssen.
Vielleicht gibt es eine Fortsetzung dieser Szene in einem der DLC-Pakete? Vielleicht sogar eine eigene DLC, in der Valentine gezwungen ist, einige von Kelloggs unvollendeten Angelegenheiten zu klären? Jetzt können wir nur noch auf ihre Veröffentlichung warten!