"Die andere Seite des Bildschirms" & Komma; die Verantwortung des Gemeinschaftsaufbaus

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
Anonim
"Die andere Seite des Bildschirms" & Komma; die Verantwortung des Gemeinschaftsaufbaus - Spiele
"Die andere Seite des Bildschirms" & Komma; die Verantwortung des Gemeinschaftsaufbaus - Spiele

Viele von euch sind an meine humorvolleren Sachen gewöhnt, aber ich bin im Moment nicht in der Stimmung für Humor. Der politisch korrekte Begriff, den ich für den Umgang mit diesem Zeug gehört habe, ist "Schmerztherapie", aber nennen wir ihn so, wie er ist. "So viele rezeptfreie Medikamente gegen Entzündungen und Schmerzen einnehmen, dass sie möglicherweise ein Pferd töten könnten." Ich bin fast auf "Bison" -Niveau. Wenn das so bleibt, bin ich bis zum Sommer bei "elephant". Also ist mein Humor im Moment ziemlich düster.


In diesem Sinne möchte ich hier über eine Sache sprechen. Ich kann es nur beschreiben, indem ich über etwas spreche, das letzte Nacht in DCUO passiert ist, aber ich habe es oft in MMOs gesehen, über das ich viel nachgedacht habe.

Die Bühne bereiten. Es ist ungefähr 3 Uhr morgens. Ich spiele die Friedhofsschicht, na und? Ich melde mich an und betrete irgendwann eine Instanz mit 4 Spielern im mittleren Level (Oolong Island, für diejenigen, die Punkte halten, die T2-Version).

In dieser Instanz verstärkt das Spiel die Schwierigkeit. Sie müssen Ihre Rolle / Befugnisse / Fähigkeiten kennen und wissen, was Sie tun können und wie Sie es tun. Auf der Spinal-Tap-Skala liegt der Schwierigkeitsgrad also zwischen 4 und 6. Infolgedessen fallen viele Gruppen im ersten oder zweiten Bosskampf aufgrund von Unerfahrenheit auseinander. Gruppen reden im Allgemeinen nicht, oder wenn sie die Befehle einer Person bellen und die anderen drei ihnen sagen, sie sollen den Mund halten, "Ich habe das!" *wischen* Wie Sie sich vorstellen können, handelt es sich bei dieser Instanz manchmal um ein Pulverfass. Aber nicht wie letzte Nacht.


Meine Gruppe kämpfte sich durch die ersten Trash Mobs (die vernachlässigbaren Bösewichte, die es nur gibt, um die Instanz in den meisten Fällen zu verlängern), was für mich ein schlechtes Zeichen war. Ich habe jedoch Gruppen gesehen, die es umgedreht haben, also bin ich bereit, mich daran zu halten. Der erste Bosskampf ist fast katastrophal, aber irgendwie erringen wir einen Sieg. Auf Reflex fliege ich über den nutzlosen Müll, um zum nächsten Bereich zu gelangen, bevor der Beutebildschirm auftaucht.

Unsere "Gruppenbeute" kommt durch und es ist ziemlich niedrig, was Charaktere von dieser Instanz haben sollten. Ein Anhänger und ein dekorativer Gegenstand für Spielerhäuser, nichts, was ich brauche, also habe ich beide weitergegeben. Wir bekommen die Beute verteilt, aber die Gruppe hat sich auf den nutzlosen Müllmob festgefahren, über den man buchstäblich springen kann, um das zu vermeiden. Dann verlassen aus dem Nichts zwei Personen die Gruppe. Ich weiß nicht, ob Wörter im lokalen Chat ausgetauscht wurden, aber soweit ich weiß, haben sie gerade die Ausrüstung bekommen und sind gegangen.


Dann fängt die verbleibende Person im Gruppenchat an, in allen Kappen (zensiert, weil ich es für eine Familienwebsite halte) über mehrere einzelne Zeilen zu schreien SIE HASSEN HASSEN HASSEN SIE HASSEN! Ich werde mich selbst töten"Diese Person hat dann die Instanz für neue Spieler geschlossen und ist gegangen.

Ich möchte, dass das gleich untergeht.

Um 3 Uhr morgens lässt ein Benutzer irgendwo auf der Welt das auf Sie fallen, und zwar scheinbar aus dem Nichts über das, was ehrlich gesagt ein unbedeutender Beutetropfen ist. Wie geht's? Was kannst du tun? Und ich meine diese Frage aufrichtig. Was können Sie als Spieler in der Spielwelt mit diesen Informationen anfangen?

Spieler sind für eine Sprache wie diese desensibilisiert, weil wir sie die ganze Zeit anders sehen. Wenn Sie nicht genau wissen, was Sie in "League of Legends" tun sollen, werden Sie angewiesen, "in einem Feuer zu sterben", "sich umzubringen" oder "Ihre Festplatte zu löschen und Bleichmittel zu trinken, n00b!" und das ist, wenn Ihr Team höflich ist. Wir filtern es buchstäblich oder im übertragenen Sinne und machen weiter. Aber was machst du, wenn es umgekehrt war?

Ich möchte nicht auf die rechtlichen Fragen der Verpflichtungen eingehen, weil ich die Antworten nicht leicht finden kann. Ich werde jedoch logistisch sprechen. Ich habe keine Ahnung, wer diese Person ist. Soweit ich weiß, befinden sie sich nicht einmal im selben Land wie ich, geschweige denn auf demselben Kontinent. Also, wenn ich etwas sagen oder tun wollte, kann ich nicht. Dies war in jeder Hinsicht nur ein zufälliger Ruf in die Wildnis ... mit einem Unterschied. Die Person hat einen eindeutigen Namen. Dieser Name ist mindestens mit einem E-Mail-Konto verknüpft, und die Zahlungsinformationen sind im besten Fall vollständig. Jemand hat Zugriff auf diese Informationen, und er könnte etwas dagegen unternehmen.

Wenn sie ein System dafür hätten, dann.

Wenn ich Spieleentwickler über "Community Building" sprechen höre, sehe ich sie selten, wenn überhaupt, so etwas. Ich meine, warum sollten sie? Spiele sollen Spaß machen. Spiele sollten eine Flucht aus der realen Welt sein, so die Party-Linie. Aber am Ende sehen sie uns nicht als Zahlen. Eine demografische Gruppe, die sie nutzen möchten (ja, NEED), um die Einnahmen aus einem Abonnement oder einem F2P-Mikrotransaktionsmodell zu erhalten. Dies mag eine negative Haltung sein, aber zum Teufel kannst du mich nicht davon überzeugen, dass Blizzard Entertainment die Spieler weit über ihr Kreditlimit hinaus schert.

Auf der anderen Seite des Bildschirms befindet sich jedoch weder eine Metrik noch eine E-Mail-Adresse, noch eine Kreditkarte oder eine demografische Person, sondern ein Mensch. Menschen, die gute und schlechte Tage haben. Menschen, die Gepäck in die Welt bringen, in der sie spielen. Menschen, die manchmal nervös sind und Hilfe brauchen, um wieder hineingezogen zu werden.

Ich verstehe, dass "Community Building" im MMO-Jargon bedeutet, einen festen Kundenstamm zu haben, aber das ist nicht das, was eine Community wirklich ist. Wir haben emotionale Bindungen, die einzig und allein auf der Tatsache beruhen, dass die Person auf der anderen Seite des Bildschirms dieses Spiel genauso mag wie ich. Wir haben das gemeinsam, das ist genug, um zumindest die meiste Zeit freundlich zu sein. Genau wie die reale Welt helfen wir Mitgliedern unserer Gemeinschaft, wenn wir können. Jemand schreit um Hilfe, wir wollen helfen. MMOs verfügen nicht oft über Tools, mit denen Spieler in solchen Situationen helfen können. Sie sollten als Spieler MMOs jetzt als 3D-Chat-Räume verwenden, aber soweit ich weiß, tun sie dies nicht.

Ich habe alles getan, was ich tun konnte. Ich machte einen Screenshot, leitete ihn an die Mitarbeiter von Sony weiter und bat sie, ihn zu untersuchen oder zumindest die richtigen Personen zu benachrichtigen. Ich möchte mehr tun, aber ehrlich gesagt, was kann ich noch tun?

Andererseits ist die Antwort auf diese Frage irgendwo im obigen Text, nicht wahr?