Der Preis für Spiele - DLC & Komma; F2P und du

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Der Preis für Spiele - DLC & Komma; F2P und du - Spiele
Der Preis für Spiele - DLC & Komma; F2P und du - Spiele

Inhalt

Im Laufe der Jahre hat sich die Art und Weise, wie wir für Spiele bezahlt haben, erheblich verändert. Vom Spiel + Expasion Style zum Spiel + DLC + DLC + DLC zum völlig Freien.


Eines meiner ersten Spiele war Age of Mythology (yep, nicht so alt) und ich erinnere mich, dass ich das Basisspiel für 60 $ und dann die Erweiterung für 20 $ bekommen habe. Die Erweiterung fügte eine ganze andere Fraktion sowie viele zusätzliche Gameplay-Funktionen hinzu.

Downloadbarer Inhalt

Überspringen Sie den Februar dieses Jahres und Dead Space 3 wird mit veröffentlicht Elf DLC-Packs am Veröffentlichungstag. Sicher, für DLC waren diese billig, nur 4,99 $, aber elf? Am Veröffentlichungstag? Und das ist natürlich zusätzlich zum In-Game-Store des Spiels, in dem Sie Waffenverbesserungen erwerben können. Es scheint lächerlich, dass dieser Inhalt nicht im Grundspiel enthalten war.

Ein weiteres Beispiel für exzessives DLC ist Battlefield 3. Ich war begeistert von diesem Spiel und habe es für 60 US-Dollar vorbestellt, um, wie angekündigt, das erste DLC-Paket (im Wert von 15 US-Dollar) kostenlos zu bekommen, das ausschließlich vorbestellt werden sollte Kunden. Am Veröffentlichungstag war diese Version des Spiels für den gleichen Preis im Handel erhältlich. So Im Wesentlichen war das erste DLC-Paket Teil des Basisspiels. Vier Monate später wurden drei weitere DLC-Pakete (jeweils 15 US-Dollar) für Battlefield 3 angekündigt, und dann wurde Premium angekündigt, das den gesamten DLC für 50 US-Dollar enthält. Im Vergleich zum alten Grundspiel + Erweiterung ist der Gesamtinhalt nahezu identisch, nur teurer!


Der Aufstieg von DLC

Kostenlos spielen

Dann gibt es das neue F2P-Modell. Obwohl dies sehr unterschiedlich ist, bedeutet dies im Wesentlichen, dass Sie das Spiel kostenlos erwerben und spielen können und das Unternehmen sein Geld mit einer anderen Zahlungsmethode verdient, wahrscheinlich einer Form von In-Game-Transaktionen. Zwei gute Beispiele für dieses Modell sind Star Wars: The Old Republic und League of Legends. Während sowohl technisch F2P (jetzt), ein Modell, das ich genehmige, und das andere, das ich nicht.

Star Wars: Die alte Republik (SWTOR) begann als Pay-per-Month-Spiel, für das ich kein großer Fan war, das ich aber trotzdem akzeptierte. Sobald das Spiel anfing, Spieler zu verlieren, wurde das Spiel zu F2P in der Hoffnung, dass es mehr anzieht, was an sich keine schlechte Sache ist.


Das Schlimme war das verwendete F2P-Modell. Meine Gilde und ich nannten es "frei, sich anzumelden", denn um etwas zu bekommen, das der gewohnten Erfahrung von SWTOR auch nur annähernd entspricht, musste man fast so viel bezahlen wie die monatliche Abonnementgebühr. Auch viele der seltenen und teuren Gegenstände waren jetzt für Kleingeld im Spieleladen erhältlich. Für viele von uns ruinierte der Übergang zu F2P zusammen mit der (immer noch) geringen Bevölkerung das Spiel und wir beendeten SWTOR.

EA hat wirklich F2P-Spieler in SWTOR überlistet


Im Gegensatz, League of Legends hat ein überlegenes F2P-Modell. Es gibt ungefähr 100 Champions zu spielen, von denen 10 zu einem bestimmten Zeitpunkt frei sind und die genauen Champions, die frei sind, variieren jede Woche. Sie können mehr Champions kaufen, indem Sie entweder Geld ausgeben oder einfach das Spiel spielen, und es ist perfekt spielbar, wenn Sie nur die kostenlosen Champions plus die Champions verwenden, die Sie im Spiel verdienen. Die einzige andere Sache, die mit echtem Geld bezahlt werden kann, sind Champion-Skins, die das Aussehen eines Champions ändern, ohne dass sich das Gameplay oder die Leistung ändern. Indem die Entwickler, Riot Games, Geben Sie zahlenden Spielern keinen unfairen Vorteil.


So sehr einige von uns DLC hassen mögen, es scheint, als wäre es hier, um zu bleiben. Ich hoffe nur, wir sehen weniger Dinge wie "Day One DLC" und mehr Zahlungsmethoden, die fairer für die Spieler sind.