Die Probleme mit Marvel vs & Punkt; Capcom & Doppelpunkt; Unendlich und warum die FGC es hasst

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 19 August 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Die Probleme mit Marvel vs & Punkt; Capcom & Doppelpunkt; Unendlich und warum die FGC es hasst - Spiele
Die Probleme mit Marvel vs & Punkt; Capcom & Doppelpunkt; Unendlich und warum die FGC es hasst - Spiele

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Marvel vs Capcom: Unendlich (MVC: Ich) ist seit einem Monat erhältlich und eines ist klar geworden - es ist eines der spannendsten Kampfspiele, die seit einiger Zeit auf den Markt kommen. Die FGC (Fighting Game Community) hat entweder nichts dagegen oder hasst es total.


Es gibt viele starke Gefühle unter den Fans über dieses Spiel. Eine beträchtliche Anzahl von ihnen ruft an MVC: Ich das schlechteste Spiel der Serie. Dies mag nach einer unbegründeten Anschuldigung klingen, doch bei näherer Betrachtung ergeben sich eine Reihe von offensichtlichen Problemen Unendlich das macht es zu einem deutlich weniger befriedigenden Kampfspiel als seine Vorgänger.

Aber was genau ist passiert? Woher kam diese Iteration von Wunder gegen Capcom schief gehen? Lassen Sie uns dieses Spiel aufschlüsseln, um herauszufinden, warum es das Ziel eines solch tiefen Hasses in der Kampfspielgemeinschaft geworden ist.

Deadly Sin # 1: Ein Kader, in dem bemerkenswerte Charaktere fehlen

Wann Marvel vs. Capcom: Unendlich eingeführt wurde, war eines ganz klar: der Dienstplan war ... anders. Es gab keine X-Men- oder Fantastic Four-Helden - also keine Dr. Doom-, Magneto- oder Wolverine-Helden.


Diese Charaktere waren Teil der MVC Crossover-Titel noch vor dem Wunder gegen Capcom titel, wie wir sie heute kennen, wurden entwickelt. Von X-Men gegen Street Fighter in 1997 und Marvel Super Heroes gegen Street Fighter im Jahr 1998 bis Marvel vs. Capcom: Kampf der Superhelden ein paar Jahre später waren Charaktere aus den X-Men und Fantastic Four ein Grundnahrungsmittel in der Serie, das fast so erkennbar ist wie jemand wie Ryu. Es ist also verständlich, dass die Fans besorgt waren, sie in dieser Iteration nicht zu sehen.

Warum haben diese alten Charaktere keinen Auftritt bekommen? MVC: Ich? Es ist ein bisschen kompliziert und hat viel mit den Franchise-Rechten zu tun.

Obwohl Marvel (und im weiteren Sinne Disney) die Rechte an fast allen Charakteren besitzt, besitzt 20th Century Fox die Film- und TV-Rechte an den X-Men, den Fantastic Four und Deadpool.

Wir danken den Fans, aber ich wurde darauf aufmerksam gemacht, dass die Rechte für Videospiele Marvel (Disney) gehören. Diese Charaktere können also im Spiel auftreten. Das Problem ist jedoch die Kontrolle von Fox über diese Film-Franchises.


Es war an Marvels größtem Interesse, es zu haben MVC: Ich Machen Sie in erster Linie Werbung für ihre MCU-Helden (Marvel cinematic universe). Jetzt, Marvel würde nichts mehr lieben, als die Kontrolle über diese Filmrechte von Fox zu erlangen. Das Die Beziehung zwischen diesen beiden Studios ist nicht ... schön, daher ist es unwahrscheinlich, dass diese Charaktere hinzugefügt werden. Also werden wir vielleicht niemals Gambit oder Doctor Doom auf der Liste sehen.

Ungeachtet der Umstände war das Auslassen dieser Kämpfer für Fans des Franchise sehr abstoßend. Es würde Ihnen schwer fallen, eine zu finden MVC Spieler, der nicht mindestens einen der X-Men als erkennbares Maskottchen für die Serie aufgeführt hätte. In der Tat wurden Kämpfer wie Wolvering in Charakter-Tierlisten durchweg als Top-Kämpfer eingestuft, weil sie gerecht sind so gut.

Um ehrlich zu sein, hätten sich Marvel und Capcom wahrscheinlich davon erholen können. Capcom machte jedoch einen großen PR-Fehler, als ein GameSpot-Journalist während eines Interviews nach den fehlenden Charakteren fragte. Assoziierter Produzent Peter Rosas versuchte, das Problem zu umgehen, indem er sagte, dass die spezifische Mechanik, die diese geliebten Charaktere hervorgebracht hatte, in andere Charaktere eingebettet war:

"Wenn du darüber nachdenken würdest, sind diese Charaktere nur Funktionen. Sie machen nur Dinge. Magneto, case und point, ist ein Favorit, weil er einen Acht-Wege-Strich hat und wirklich schnell ist, oder? Also unser technischer Spieler, alles, was sie tun wollen, ist Dreieckssprung und so. Nun raten Sie mal, Nova kann das Gleiche tun, Captain Marvel kann das Gleiche tun. Ultron kann das Gleiche tun.

Die wirkliche Beleidigung kam jedoch, als Produzent Michael Evans zu implizieren versuchte, dass die X-Men für das aktuelle Publikum nicht erkennbar waren:

"Der dritte Punkt ist offensichtlich die Popularität dieser Charaktere. X war einer, den wir haben müssen. Viele Fans wollten X sehen, deshalb haben wir ihn zurückgebracht. Dann haben wir auch mit Marvel sehr genau über ihre zukünftige Roadmap gesprochen Vielleicht erinnern sich Ihre modernen Marvel-Fans nicht einmal an einige der X-Men-Charaktere, aber sie kennen einige der Guardians-Charaktere oder Black Panther. Wissen Sie, was ich meine? "

Dieser Entwickler versuchte tatsächlich, die Idee zu verkaufen, dass die X-Men für aktuelle Marvel-Fans keine erkennbaren Charaktere waren. Ich lasse diese Idee einfach eine Minute ruhen.

Hat es angefangen einzusinken? Gut. Lassen Sie uns diese Aussage nun etwas genauer analysieren. Die Herrschaft der X-Men begann mit einem beliebten Cartoon aus den 1990er Jahren, den viele Comicfans sahen und genossen. Die Liste der Mutanten des Franchise-Anbieters tauchte dann in einer Reihe von Filmen unterschiedlicher Qualität auf, und zwar ab dem Jahr 2000 X-Men Film bis 2014 von der Kritik gefeiert X-Men: Tage der zukünftigen Vergangenheit. Zu implizieren, dass der moderne Marvel-Fan Charaktere aus einem Franchise, das erst 2016 veröffentlicht wurde, nicht wiedererkennt, ist eine verdammt gute Aussage - und einige Fans fanden es geradezu beleidigend.

Es ist möglich, dass diese vermissten Helden später als DLC erscheinen, aber bisher wurde nichts bestätigt. Im Moment ist es also verständlich, dass die Fans über die begrenzte Anzahl von Charakteren hinweg eine Gegenreaktion haben. EIN Wunder gegen Capcom Ein Spiel, das zumindest einige der X-Men nicht enthält, ist für Langzeitspieler unglaublich entfremdend.

Todsünde Nr. 2: Charaktere können nicht diversifiziert werden

Das Auslassen von Legacy Heroes aus dem MVC: Ich Dienstplan ist ein Problem, aber die Charaktervielfalt unter den Helden tat Mach den Schnitt ist ein anderer. Von den 30 Kämpfern, die den Spielern zur Verfügung stehen, sind nur vier weibliche Charaktere.

Wenn du mich und viele andere Fans fragst, ist das für ein Spiel im Jahr 2017 ziemlich taub. Auf dem ganzen steht "Boy's Club" - und setzt MVC: Ich in der langen Liste der Titel, die beweisen, dass die Spielszene einige ernsthafte Repräsentationsprobleme hat. Die Unterrepräsentation weiblicher Charaktere in dieser Wiederholung des Franchise schadet nicht nur der Attraktivität für einen immer vielfältiger werdenden Markt, sondern ignoriert auch die Geschichte der Serie. Es waren deutlich mehr weibliche Kämpfer anwesend Ultimate Marvel vs Capcom 3, also der Mangel an ihnen in MVC: Ich fühlt sich an wie ein Schritt zurück.

Klar, wir haben Captain Marvel, Gamorra, Morrigan und Chun Li. Das sind einige Badass Ladies. Aber es ist bei weitem nicht genug.

Einige könnten sagen, dass Lizenzprobleme viel mit der schlechten Vertretung in Deutschland zu tun haben Unendlich's Charakterliste. Aber stumpf zu sein, das ist eine ziemlich schwache Ausrede. Sowohl Marvel als auch Capcom haben viele andere erkennbare Heldinnen, die hier hätten auftreten können.

Auf der Capcom Seite der Gleichung, die Dunkelpirscher Alleine bei Character Pool stehen fünf Frauen zur Auswahl, von denen zwei es geschafft haben UMvC3. Und abgesehen von den vielen weiblichen Charakteren, die man hätte wiederverwenden können UMvC3Es gibt auch viele Neuankömmlinge aus Straßenkämpfer V das hätte auch so aussehen können.

Was Marvel betrifft, gibt es kaum eine Entschuldigung dafür, wie wenige weibliche Charaktere auf der Liste standen. Viele Fans fragen sich, warum Black Widow nirgendwo zu finden ist, zumal fast alle anderen Avengers im Spiel sind. Gleiches gilt für Scarlet Witch. Verdammt, jetzt, wo Sony den Griff gelockert hat Spider Man Franchise, vielleicht könnte Spider Gwen sogar ihre Premiere für die Serie gemacht haben.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es wirklich keinen Mangel an weiblichen Charakteren gibt, aus denen sowohl Marvel als auch Capcom hätten wählen können.Die Idee, dass alles mit Lizenzierung zu tun hat, ist reiner Unsinn - es wurden Kürzungen vorgenommen, und viele weibliche Charaktere haben es nie über den Hackklotz geschafft.

Es ist sicherlich möglich, dass DLC - Charaktere mehr Abwechslung bieten (wie die Monsterjägerin, die sich der Gruppe anschließen wird) MVC: Ich Die fehlende Vertretung beim Start ist jedoch eine unglückliche und ziemlich peinliche Geschäftsentscheidung.

Todsünde # 3: Schlechtes Charakterdesign

Wenn die Darstellung und die bemerkenswerten Auslassungen in der Kämpferliste nicht ausreichten, um einen Schraubenschlüssel hinein zu stecken MVC: IchBei der Maschine des Jägers geht es ebenfalls um die Frage, wie die Jägermodelle tatsächlich konstruiert sind. Einfach gesagt: Sie sehen nicht gut aus - und es wäre nicht schwer zu sagen, dass sie ausgesprochen unattraktiv sind.

Versteh mich nicht falsch. Einige Charaktere im Spiel sehen anständig genug aus. Captain Marvel zum Beispiel hat eine solide Animation und sieht insgesamt in Ordnung aus. Es ist einfach schade, dass das nicht auch für andere Charaktere gesagt werden kann.

Obwohl es keine Überraschung ist, wurden viele Modelle und Vermögenswerte in vorgestellt MVC: Ich wurden von wiederverwendet UMvC3 und andere Spiele. Und der daraus resultierende Zusammenprall der Ästhetik hat die meisten Dinge, insbesondere das Charakter-Design, zum Aussehen gebracht ...aus.

# marvelvscapcominfinite's Entwicklung in Kürze pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla), 28. September 2017

Die FGC wies schnell darauf hin und machte sich darüber lustig.

Im Übergang zwischen den Vorgängern der Serie und Marvel vs Capcom: UnendlichDabei ging seine Comic-Ästhetik verloren. Die in dieser Wiederholung des Franchise enthaltenen Grafiken sind weniger grafisch als vielmehr wie ein Marvel-Film. Aber diese Art von Realismus funktioniert nicht wirklich, wenn die Hälfte der Besetzung nicht richtig in einem Kunststil aussieht, der Comics und Animationen nicht genau nachahmt. Es schafft eine seltsame ästhetische Zweiteilung, a la Mega Man X.

Sowohl das Original MVC und MVC2 Nutzen Sie die 2D-Sprite-Arbeit, um übertriebene Grafiken zu erstellen. Bei jedem Sturz tauchten Superbewegungen, Verspottungen usw. auf dem Bildschirm auf und machten diese Spiele zu einem wunderbaren Schauplatz. Obwohl ein Teil dieses ausgeprägten Stils verloren ging, als MVC3 begann mit der Verwendung von Cel-Shading-Charakteren, auch diese Art Direktion hatte einen deutlichen Blick darauf. Alle Modelle waren detailliert, aber nicht realistisch - und vor allem hatten sie immer noch den größten Teil der Comic-Ästhetik.

Gleiches galt für UMvC3. In diesem Spiel war alles, von der Benutzeroberfläche und den Storyszenen über den Charakterauswahlbildschirm bis hin zur tatsächlichen Kampf-Benutzeroberfläche, extravagant und einzigartig. Wenn Sie eine Auffrischung benötigen, wie es aussah, schauen Sie sich das unten an:

Beim Vergleich der Grafiken von UMvC3 mit den Grafiken von Unendlich - und seien wir ehrlich, die meisten Fans haben es inzwischen - es ist offensichtlich, dass einer besser aussieht als der andere. Und überraschen! MVC: Ich in dieser Hinsicht auf keinen Fall die Nase vorn.

Zusätzlich zu den körnigen Details des Charakterdesigns, die einfach nicht zu Gunsten des Spiels funktionieren, scheinen viele der Körperproportionen in diesen Designs ebenfalls verdächtig zu sein. Der Titan Thanatos sieht zum Beispiel etwas komisch aus, weil sein Oberkörper viel zu kurz für seinen massiven Körperbau ist. Und während der Vorschau des Spiels verspotteten Internet-Kommentatoren unerbittlich Chun Lis Gesicht - so sehr, dass die Entwickler tatsächlich dazu kamen und ihr Charaktermodell entsprechend änderten.

Es ist eine Schande, dass MVC: Ich schaut in der Looks-Abteilung einen Schritt zurück. Wenn man es mit so etwas vergleicht Ungerechtigkeit 2, diese Charaktere sehen schlecht aus, egal wie Sie es schneiden.

Todsünde Nr. 4: Schlechter Produktionswert

In der Produktion geht es nicht nur um das Charakter-Design MVC: Ich. Der Gesamtproduktionswert des Spiels lässt viel zu wünschen übrig, von der Sprachausgabe bis zur Animation und darüber hinaus.

Beginnend mit einer der ungeheuerlichsten Produktionssünden des Spiels, der Stimme, in der gespielt wird MVC: Ich ist von seiner besten Seite inkonsistent. Im schlimmsten Fall ist es flach und völlig unglaublich. Einige Helden klingen (irgendwie heroisch), während andere völlig uninspiriert klingen. Und wenn Sie sich hinsetzen, um die Voice-Tracks für Jedah und Morrigan anzuhören, ist es leicht zu verstehen, warum so viele Gerüchte über das Spiel mit einem relativ kleinen Budget im Umlauf waren.

Darüber hinaus haben viele Charaktere des Spiels während vieler Male seltsame, ruckelige Animationen MVC: Ich, sei es in Streichhölzern oder in Zwischensequenzen. Dies macht viele der Kämpfe einfallslos und einfach schrecklich anzusehen. Hinzu kommt die mangelnde Kohäsion zwischen den Charaktermodellen und die perfekte Ästhetik, die das Spiel deutlich weniger attraktiv macht als viele seiner Vorgänger.

Es ist wirklich seltsam, dass der Produktionswert ist so lächerlich arm angesichts des Stammbaums des Spiels. Betrachtet man die Produktionswerte in einem Spiel wie Dragon Ball Fighter ZDer Unterschied ist Tag und Nacht. DBFZ ist in dieser Hinsicht eindeutig das überlegene Spiel - und es wurde noch nicht einmal gestartet.

Also was gibt es?

Budget. In einem von Liam Robertson geposteten Video (basierend auf unbestätigten Quellen) berichtet er, dass das Budget für MVC: Ich Möglicherweise war es ungefähr die Hälfte des Budgets, das für den DLC ausgegeben wurde SFV. Wenn dies zutrifft, würde dies einen langen Weg gehen, um zu erklären, warum die Präsentation dieses Spiels im Vergleich zu den früheren Klassikern so rückständig aussieht.

Robertson erwähnt dies auch in seinem Bericht MVC: Ich Verwendet eine Reihe von Assets aus früheren Titeln. Diese Elemente wurden mit einigen Verbesserungen wieder in das neue Spiel integriert - aber nicht genug. Dies könnte die seltsamen Animationen und ungewöhnlich aussehenden Charaktermodelle des Spiels erklären.

Deadly Sin # 5: Kein 3v3 Crossover Combat

Eine der größten und auffälligsten Designänderungen in MVC: Ich ist das Weglassen des 3-gegen-3-Spiels. Capcom besteht darauf, dass diese Änderung neue Fans ansprechen sollte, um die Spielerbasis zu vergrößern. Sicher, das ist eine vernünftige Antwort, aber die Sache ist die MVC war noch nie wirklich lässig freundlich.

Ja, das Original MvC: Kampf der Superhelden vorgestellten 2-versus-2-Teams, aber die Entscheidung, darauf zurückzukommen, hängt von etwas Diehardem ab MVC Fans wollten nicht. Ein lässigeres Freundschaftsspiel ruft die Botschaft hervor. "Dass wir unsere Fans ignorieren".

Das Drei-gegen-Drei-Gameplay verstärkt die Hektik von Wunder gegen Capcom. Tatsächlich wurde die Serie für dieses "Chaos" begrüßt und gefeiert. Folglich musste sich die Community die einfache Frage stellen: Wenn Ihre Serie über ein Jahrzehnt lang an einem Gameplay-Stil festgehalten hat, warum sollten Sie ihn dann aufgeben?

Todsünde # 5: PR-Debakel

Vielleicht haben Sie es bemerkt oder auch nicht, aber es wurde nicht viel dafür geworben. Dies war wahrscheinlich auf ein kleines Budget zurückzuführen ... angeblich. Um dies zu fördern, wurde das Spiel natürlich bei Veranstaltungen und Turnieren gezeigt. Logischerweise arbeitete Capcom mit FGC-Persönlichkeiten und professionellen Spielern zusammen. Wen gibt es besseres als die bekanntesten und härtesten Fans, die dir dabei helfen, einen neuen Kämpfer vorzuführen?

Irgendwann ... tauchten ein paar Fragen auf. Waren diese Personen ehrlich gegenüber dem Hype des Spiels? Ich meine, warum sollten sie nicht ehrlich sein? Dann fragten die Fans, warum sie glauben sollten, dass sie echt sind? Ein Teil der FGC begann, dieses Lob als Schilling zu bezeichnen, und wir sind ziemlich unnachgiebig.

Wie in der Nameless Fighting Game Show (siehe oben) beschrieben, müssen wir uns nur ansehen Straßenkämpfer V, die im Jahr 2016 veröffentlicht wurde. Praktisch alles rund um den Start, den Post-Launch und die Geschäftspläne war chaotisch. Es wurde versprochen, es besser zu machen, und bis heute haben sie es nicht gut gemacht.

Jetzt wissen wir, dass sie es schaffen werden SFV... im Januar 2018. Nun überlegen Sie, wie MVC: Ich wurde während freigelassen SF wird noch repariert ... das ist nicht gerade beruhigend. Verständlicherweise hatte die Gemeinde wenig bis keinen Grund zu glauben, ob Unendlich wird in Ordnung sein. Sicher, wir könnten Capcom den Vorteil des Zweifels geben, auch wenn sie schon seit Ewigkeiten im Geschäft sind. Sie haben den Menschen mehr als genug Gründe gegeben, misstrauisch zu sein.

Was nun den anderen Grund betrifft, warum die PR rund um MvC: Ich bin skizzenhaft. Nach einem versehentlichen Upload auf YouTube haben wir das erfahren MVC: Ich Vielleicht ein Teil der Capcom Pro Tour 2018. Dieses Fenster wurde in diesem Jahr aufgrund der Veröffentlichung im September verpasst. Die Tour ist eine ganzjährige Veranstaltung, die im Januar beginnt.

Die Tour bietet den Teilnehmern die Möglichkeit, Geldpreise zu gewinnen. Ob SFV's Tour ist jeder Hinweis, der Cash-Pool ist sehr attraktiv.

Dieselben professionellen Spieler (die groß gewinnen konnten) erhielten die Chance, das Lob des Spiels zu singen. Sowie sie in der Entwicklung in die Hände bekommen. Capcom ist ein wichtiger Teil / Sponsor von eSports. Es sieht also so aus, als ob Sie mir helfen, ich helfe Ihnen dabei.

Der Gedankengang im Allgemeinen lautet: Als Profi ist es für mich von Vorteil, ein Spiel zu gewinnen, mit dem ich später Geld gewinnen kann. Ein gutes Verhältnis zu einem großen Sponsor zu haben, bedeutet in Zukunft mehr Möglichkeiten.

Es sollte beachtet werden, dass, wenn die Pro-Tour ein anderes Spiel gewinnt, mehr Unterstützung für die Qualifikationsturniere gewonnen wird. Ein neues Spiel bedeutet, dass neue Spieler hinzukommen, die wiederum mehr Eintrittsgelder für Turniere hinzufügen würden. Turniere würden also an Größe und Bedeutung zunehmen - also eine Win-Win-Situation für alle Beteiligten.

Ist das ein schlechtes Spiel?

Die FGC im Allgemeinen ist immer noch aufgerissen Marvel vs Capcom: Unendlich. Wir sind jetzt einen Monat nach dem Start, aber einige Dinge sind bereits sehr klar. Die Hauptunterstützung kam hauptsächlich von professionellen Spielern ... aus offensichtlichen Gründen. Es bleibt immer noch ein Thema der Verspottung durch Mitglieder der FGC.

Ich hätte nie gedacht, dass es ein "schlechtes" geben würde Wunder gegen Capcom Spiel, aber hier sind wir mit dem schwächsten Eintrag in der Serie. Ehrlich gesagt bin ich mir zum jetzigen Zeitpunkt nicht sicher, wie lange es noch relevant sein wird. Einen Teil der FGC zu haben, der Abscheu und Verachtung für dieses Spiel birgt, hilft definitiv nicht. Das Spiel, das wir wieder haben, spielt sich gut, ist aber durch schlechte Produktionswerte beeinträchtigt.

Vielleicht denkst du, all dieser Hass und der Mangel an Unterstützung ist extrem. Nun, die Leute haben berechtigte Gründe, dies nicht zu mögen und seine Qualität in Frage zu stellen.

Es ist bedauerlich, aber Marvel vs Capcom: Unendlich ist definitiv ein Opfer der schlechten Geschäftspraktiken des Verlags. Wunder gegen Capcom Du bist eine Hülle deines früheren Ichs. Hoffentlich sehen wir uns wieder in Form. Oder vielleicht nicht? Serienlange Fans und kämpfende Fans, die verletzt sind, spüre ich deinen Schmerz und teile deine Gefühle.

Denkst du Marvel vs Capcom: Infinite ist ein schlechtes Spiel? Stimmst du nicht zu Haben Sie noch mehr hinzuzufügen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.