Der Aufstieg der eSports-Teams und warum sie Geld verdienen

Posted on
Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Wie E-Sports Teams Geld machen und warum EU Teams zurückfallen
Video: Wie E-Sports Teams Geld machen und warum EU Teams zurückfallen

Inhalt

Aus dem einst lächerlich gemachten Titel "Nerd" stehen Gamer, die es vorziehen, diese zusätzliche Stunde mit dem Questen zu verbringen, die zusätzliche Anstrengung, zuerst den Server zu spielen, oder das zusätzliche Geld, um ihre / ihre Wettbewerbsfähigkeit zu behaupten, als Prominente verehrt zu werden. und ich könnte nicht aufgeregter sein.


Es ist kein Geheimnis, dass Profispieler im Rampenlicht Platz genommen haben und Fernsehsendungen, Merchandising-Artikel und vieles mehr ausgelöst haben ausverkaufte stadien zu ihren Ehren

Die Bewunderung unserer Kultur war jedoch nicht immer verzeihend. Hier habe ich untersucht, was genau eine solche fortschreitende Veränderung in der Gaming-Szene des Wettbewerbs auslöste:

Es war einmal in einem Land namens Südkorea.

Der Aufstieg der professionellen Glücksspielbranche ist weitgehend auf Südkorea und seine Bemühungen zurückzuführen, die Wettbewerbsbedingungen zwischen körperlichen Sportarten und eSports auszugleichen.

Geliebte Titel, Sternen Schiff und Warcraft III, haben beide seit dem Jahr 2000 lizenzierte Profispieler. Diese Spiele wurden ursprünglich auf rund um die Uhr spielenden Kabelkanälen wie Ongamenet und MBCGame übertragen.


Mit Sicherheit der erste Meilenstein: Südkorea hat einen Standard gesetzt, den der Rest der Welt im Hinblick auf den eSport kaum erreichen konnte.

Die Legende von KeSPA

Um dem eSports-Kuchen eine weitere Glasurschicht hinzuzufügen, wurde im Jahr 2000 eine koreanische eSports-Vereinigung, auch KeSPA genannt, gegründet, um die allgemeine professionelle Spielegemeinschaft zu verwalten.

Diese Organisation wurde zusammen mit dem Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus gegründet, um die Ausstrahlung von eSports, die Bildung von Veranstaltungen und die beruflichen Bedingungen zu steuern und die allgemeine Bevölkerung zur Teilnahme zu ermutigen.

Nach einer Partnerschaft mit der Major League Gaming entwickelte sich KeSPA zu einem professionellen Gaming-Giganten und legitimierte eSports mit dem gleichen Respekt, der populären Leichtathletikern zuerkannt wurde.


Promi-Style-Behandlung

Noch extravaganter wurde die Profiszene mit der glamourösen Art und Weise, wie Profis in Südkorea behandelt wurden.

Spitzenspieler verdienen viel Geld, üben ihren Handel mehrere Stunden am Tag und werden als Prominente der A-Liste behandelt. Diese Spieler neigen dazu, "sechsstellige Verträge" zu erhalten und "Supermodels zu datieren".

Sternen Schiff Wettbewerbe sind dafür bekannt, ganze Stadien zu besetzen und gleichzeitig landesweit ausgestrahlt zu werden. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Südkoreas Hochachtung seine eSports-Athleten den Weg bereitet, damit der Rest der Welt das Gleiche tun kann.

League of Legends übernimmt

Der erste Anzug in Südkoreas großer professioneller Gaming-Szene ist das bekannte MOBA von Riot Games. League of Legends.

Riot Games, das erste Unternehmen, das Spieler wie vertraglich festgelegte Angestellte wie die meisten Sportler vergütet, schätzt, dass jedes Team ungefähr 30.000 USD pro Turniersplit gezahlt hat.

Dies ist das nächstgelegene professionelle Gaming in Nordamerika, das jemals mit körperlichen Athleten vergleichbar ist.

Teambesitzer, Verträge und Sponsoren, oh mein!

Als die League of Legends Die Fangemeinde erreichte im Januar 2014 überwältigend 67 Millionen Spieler pro Monat, die Einwohnerzahl ist weiter gewachsen.

Riot Games stürzte sich mit so viel Unterstützung für ein einziges Spiel ab und löste sich von Major League Gaming, dem bislang am weitesten verbreiteten professionellen Gaming-Netzwerk in den Vereinigten Staaten, ab, um eine Turnierszene zu schaffen.

Mit Teambesitzern, Trainern, Partnerschaften und vielen anderen originalen Sportartikeln ist es schwer, die Gültigkeit von eSports zu bezweifeln.

Organisationen wie Dignitas haben Teams für mehrere Spiele, beauftragen Spieler und bezahlen für Annehmlichkeiten wie Spielhäuser, Wasser und Strom, Trainer und Trainer sowie die Lebensmittel- und Spiele-Peripherie des Teams.

Dies ist jetzt die Norm, mit Teams wie Curse und TSM. HotshotGG, der Besitzer von Counter Logic Gaming und ehemaliger Spieler von Counter Logic Gaming, hat Berichten zufolge in einem Jahr rund 500.000 US-Dollar verdient.

Im Jahr 2013 erkennt eine Ankündigung, die die Gemeinschaft durch den United States Citizenship and Immigration Service schockiert hat, die Anerkennung von Profis an League of Legends Spieler als Profisportler, wodurch das Visumantragsverfahren erheblich vereinfacht wird.

Neben diesen bedeutsamen Schritten hat eine Universität in Illinois Stipendien für A und B angekündigt League of Legends kollegiale Wettbewerbsteams.

Der Aufstieg des Streamings

Neben den umfangreichen Zahlungsmöglichkeiten für Verträge, Turniergewinne, Sponsoren usw. ist ein weiterer finanzieller Unterstützungsmechanismus aufgetaucht, dessen Name Twitch.tv ist

Diese Website ermöglicht es Fans auf der ganzen Welt, ihre Lieblingsspieler live zu streamen. Zuschauer können nicht nur Geld für ihre geliebten Idole spenden, sondern auch, wenn ein Streamer eine beträchtliche Anzahl von Anhängern erreicht.

Anzeigen werden in den Streams platziert und während der gesamten Sendung abgespielt, damit die Spieler noch mehr Geld verdienen können, ganz zu schweigen von dem Prozentsatz, den sie pro Abonnenten verdienen.

Viele namhafte Spieler, wie der berüchtigte Trick2G, KaseyTron und andere, haben kein Interesse an den professionellen Aspekten des Spiels und verdienen einfach ihren Lebensunterhalt tun nichts anderes als ihre Lieblingsvideospiele zu streamen.

Die Quintessenz

Aus Südkorea stammend, hatte professionelles Spielen nicht immer einen so verlockenden Titel.

Die aufregende Welt des eSports hat sich jedoch langsam durch die Welt geschlichen und wird mit der Zeit immer legitimer.

Jetzt mit Hilfe von Plattformen wie League of Legends und Twitch.tv ist professionelles Spielen beliebter als je zuvor. Da die Spieler Gehälter verdienen, die mit denen einiger Profisportler konkurrieren, hat der rasende Zuspruch der Community viele Zuschauer verblüfft und Gespräche im nationalen Fernsehen sowie das Sportphänomen ESPN ausgelöst.

Teams und Turniere werden von großen Namen wie Nissan und sogar Coca-Cola gesponsert.

Da die Anerkennung in einem solch schnellen Tempo wächst, sollten sich die Spieler überall darüber freuen, wie weit die Branche gekommen ist.

Der rasante Zug von eSports gerät nicht nur in die Öffentlichkeit, aber sein Wohlstand wird nur mit der Zeit fortschreiten.