Der außer Kontrolle geratene Hype-Zug

Posted on
Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 November 2024
Anonim
Der außer Kontrolle geratene Hype-Zug - Spiele
Der außer Kontrolle geratene Hype-Zug - Spiele

Inhalt

Vor einigen Jahren gab es ein Spiel für die ursprüngliche Xbox namens Rohe Gewalt. Es war ein 4-Spieler-Koop-Spiel, das als eines der besten Spiele aller Zeiten gelobt wurde. Nach mehreren Verzögerungen und vielen enthusiastischen Previews wurde es veröffentlicht.


Es war schlecht.

Ich war verärgert

Dies war meine erste Erfahrung mit dem, was ich nicht so liebevoll als "Hype Burn" bezeichne.

** Ich habe es nicht gehört, aber ich bin mir sicher, dass sie den Klang der Enttäuschung NAGELN. **

Seitdem ist es immer schlimmer geworden. Spielewerbung umfasst jetzt das Internet, Fernsehen, Filme und Handyanbindungen und zwingt jeden Spieler, das Spiel anzuschauen, bis es veröffentlicht wird. Offensichtlich ist dies manchmal für die Spiele von Vorteil, aber die meiste Zeit verschlimmert es die Situation nur.

Bringen wir es zurück zu Fabel; Als es in der Entwicklung war, sagte Peter Molyneux, dass es das Gaming verändern würde. Er sagte, es wäre eine endlose Erfahrung, bei der keine Straße unerreichbar und nichts unmöglich sei. Lange Rede kurzer Sinn Ich habe das Spiel in weniger als einem Tag geschlagen und war gelinde gesagt enttäuscht. Schnellvorlauf zu Fabel II und Fabel III wo das gleiche passiert ist. Die Spiele waren in Ordnung und wären wahrscheinlich großartig gewesen, wenn der Hype nicht endlos gewesen wäre.


** Erinnert sich jemand an zu menschlich? Ich erinnere mich nur an den unerbittlichen Hype. **

Hype-Typ-Probleme

Die Formel des Hype ist einfach: Schlagen Sie dieses Spiel so schnell und intensiv wie möglich in die Köpfe der Menschen ein. Unternehmen verwenden Schlagworte wie "revolutionär" und "bahnbrechend", um uns zu verführen. Wenn wir ehrlich zu uns selbst sind, werden wir wahrscheinlich zugeben, dass dies häufig funktioniert. Nehmen BioShock Infinite Zum Beispiel: Das Spiel selbst ist phänomenal, aber bis zur Veröffentlichung dachte ich, dass es das nächste sein würde Halbes Leben. Ja, das Geschichtenerzählen in Unendlich Es war eines der besten in der Branche, aber es erfand das Rad keineswegs neu, so sehr ich es wollte. Und so sehr ich dieses Spiel liebte, hatte ich einen bitteren Geschmack im Mund, nachdem ich es besiegt hatte, da ich das Gefühl hatte, dass nur 60 Prozent des Rummels mir zugestellt worden waren.


Dann versuchen Sie es mit Der Letzte von uns, was auch gehypt wurde, aber in geringerem Maße: Es hat mich bestmöglich geschockt. Es war, als hätte ich erwartet, dass jemand mir eine 10-Dollar-Rechnung überreicht, und stattdessen gab er mir eine Aktentasche mit 20-Dollar-Scheinen und einen Privatjet. Ich frage mich ernsthaft, wie die Branche darauf reagiert Der Letzte von uns wäre der Hype-Zug damit in Fahrt gekommen; Würden wir immer noch unzählige 10 von 10 betrachten oder hätten wir mehr 8 und 9?

Den Hype-Zug reparieren

Dieses Problem ist in erster Linie auf die extrem hohen Kosten von Spielen zurückzuführen. Verlage müssen das lebendige Tageslicht aus jedem Titel verdrängen, um ihr Geld zurückzugewinnen, Gewinne zu erzielen und eine Verbraucherbasis zu schaffen, um hoffentlich den Umsatz für die unvermeidliche Fortsetzung zu steigern.

Um dieses Problem zu beheben, müssen sich die Männer oben entspannen und darauf vertrauen, dass wir klug genug sind, um gute Spiele zu kaufen, ohne dass sie unsere Hände halten. Ansehen Portal. Alles begann mit einem kleinen Nebenexperiment Halbes Leben Universum in Die orange Box und es wurde wohl die glücklichste Überraschung dieser Gaming-Generation. Nach der Veröffentlichung des ersten Spiels wurde die Serie nicht mehr veröffentlicht brauchen irgendein Hype; Portal 2 wurde garantiert wie verrückt verkauft, weil es die Leute auf eine gute Weise überraschte. Um das nicht zu sagen Portal war perfekt, weil es nicht so war, aber das war originell, lustig, gut geschrieben und herausfordernd. Vor allem aber war es so unerwartet.

Was war der schlimmste Hype-Burn, den Sie jemals erlebt haben, und wie können wir Ihrer Meinung nach den Hype-Train an der Schwelle einer neuen Generation mitmachen? Sound aus in den Kommentaren unten und vielleicht ich Gewohnheit zwinge dich zu spielen Rohe Gewalt und ernsthaft und rückwirkend ruinieren Sie Ihre Kindheit!