Der langsame Tod von Einzelspieler-Spielen & Quest;

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 13 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Der langsame Tod von Einzelspieler-Spielen & Quest; - Spiele
Der langsame Tod von Einzelspieler-Spielen & Quest; - Spiele

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Sterben Singleplayer-Titel aus? Dies ist eine merkwürdige Frage, die jedoch in letzter Zeit immer häufiger auftaucht.


Viele Unternehmen haben Spiele herausgebracht, die wie ein guter Einzelspieler aussehen, klingen und klimpern, aber am Ende sind es nur FPS-MMOs mit einer 3-4-stündigen Kampagne, mit der wir uns besser fühlen, wenn wir 60 zahlen -80 Dollar dafür. Schicksal, Entwickeln, und Ruf der Pflicht sind nur einige Beispiele für diese Arten von Hybriden.

Unternehmen konzentrieren sich mit Sicherheit immer weniger auf Einzelspieler-Spiele, und es ist bekannt, dass Online-Funktionen wie Multiplayer ein Spiel zu einer potenziellen Kuh machen können, die es Unternehmen ermöglicht, erzwungenes Gameplay aus dem Spiel heraus zu melken - Stichwort Mass Effect 3 - und stellen Sie sicher, dass sie genug Geld für eine Fortsetzung haben. Allerdings Ken Levine, ein Spieleentwickler, der daran gearbeitet hat Bioshock glaubt, dass sie vollständig vom Markt verschwinden werden.


"Sie sind sehr teuer in der Herstellung und ich denke, die Spieler sagen ziemlich laut und deutlich, dass sie, wenn sie 40, 50 oder 60 US-Dollar ausgeben, eine Erfahrung wollen, die länger als 10 bis 12 Stunden dauert. Das ist eine Menge, um jemanden zu bitten, etwas auszugeben. "

Ja, das stimmt, aber es gibt so etwas wie "Qualität über Quantität", Mr. Levine. Die Spieler wollen mehr für ihr Geld - es ist ihr Recht, es zu fordern - aber sie wollen es sicher nicht so billig und generisch, wie man es herauspicken kann. Spiele wie das Massenwirkung Serie, Gott des Krieges, Hexer 3, Dragon Age: Origins, Elder Scrolls, und das Arkham Series sind ein solider Beweis dafür, dass AAA-Singleplayer-Titel nicht nur gut sind, sondern auch Spaß machen. Mehr als ein glorifizierter Multiplayer.

ich schaue dich an Schicksal.


Ist Multiplayer besser?

Jedes Jahr werden unzählige MMOs herausgebracht und jedes Unternehmen scheint ein Stück vom Kuchen haben zu wollen. Dies hat wiederum den Markt übersättigt und die Spieler werden gelangweilt, abgestanden und frustriert, weil schlecht designte MMOs und aufgearbeitete Themen in die Kehle geschoben werden. World of Warcraft schaffte es, die Herzen seiner Zuschauer zu erobern, weil sie das erste echte MMO auf der Rennstrecke waren. Konsistente Updates und Erweiterungen haben dafür gesorgt, dass Blizzard diesen Markt im Wesentlichen beherrscht. Obwohl das Interesse zu schwinden scheint, hat es immer noch eine riesige Spielerbasis.

Internet ist unser Leben, manchmal unser Lebensunterhalt. Die Leute dazu zu bringen, online zu spielen, ist nicht nur genial, sondern ein logischer Schritt für Unternehmen, einen im Wesentlichen kostenlosen Service zu nutzen und zu nutzen. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich bestimmte Spiele zu reinen Online-Spielen entwickeln, ist sehr hoch.

Kriegsspiele (wie Ruf der Pflicht) scheinen diesen Weg einzuschlagen, was vernünftig ist. Die meisten Leute kaufen diese Spiele für Online-Funktionen, die Kampagnen sind kurz und leistungsstark, aber die meisten unserer über 400 Stunden dauernden Spiele werden auf die Online-Server übertragen. Aber diese Kriegsspiele scheinen immer noch an ihren Einzelspielerkampagnen festzuhalten, wie an Sicherheitsdecken, um sicherzustellen, dass sie etwas zum Kuscheln haben, wenn das MMO auf die Toilette geht. Regenbogen 6 Belagerung geht in eine neue Richtung, auch wenn das Spiel keineswegs perfekt war, versucht es zumindest, sein Sicherheitsnetz abzuschütteln.

Aber viele Spieler fragen sich vielleicht, warum sollten Spieler für ein MMO bezahlen, wenn die meisten von ihnen im Wesentlichen kostenlos sind? Und warum sollten Sie es am Eröffnungstag bekommen, wenn es kaum einen Unterschied macht, ob Ihr Mahl jetzt oder in sechs Monaten beginnt? Diese Probleme haben Unternehmen dazu ermutigt, eine kleine Einzelspieler-Kampagne zu starten, um das Geschäft ein wenig zu versüßen und den Spielern etwas zum Kauen zu geben, bevor sie sie auf den Multiplayer-Server schicken, wo sie sich selbst zu Staub zermahlen.

Aber warum dann überhaupt Multiplayer machen?

Wie Herr Levine sagte; Geld. Es kostet nicht weniger, einen Multiplayer als einen guten Einzelspieler zu machen, der Multiplayer hat nur das Potenzial, mehr Geld einzubringen.

Deshalb ist DLC heutzutage so etwas. Es ist so, als müssten die Spieler für ein Spiel, das sie bereits gekauft haben, weiter bezahlen. Monatliche, jährliche Abonnements oder Mikrotransaktionen können jahrelang gemolken werden. Wo ein einfacher Singplayer-Titel mit keiner dieser Funktionen wie eine Filmvorführung ohne DVD-Veröffentlichung ist.

Die Einzelspieler-Kampagne in Ihrem Spiel kann jedoch eine Chance für Sie sein, uns zu beeindrucken. Wenn Sie es vermasseln, werden wir auch im Mehrspielermodus bitter sein. Wir werden uns gezwungen fühlen, es zu spielen, weil wir, wie Sie sagten, mehr Wert haben wollen, und weil wir verzweifelt danach sind, diesen Wert wieder gut zu machen, spielen wir den Multiplayer. Weil du uns keine andere Wahl gegeben hast.

Sterben also Einzelspielertitel?

Auf keinen Fall. Einzelspieler-Spiele werden immer einen Platz auf dem Markt haben, einfach weil die Leute sich für sie begeistern.

Sich für ein Spiel zu begeistern, bedeutet nicht unbedingt, online zu spielen Ruf der Pflicht für dreißig Stunden hintereinander. Das bedeutet nur, dass Sie leidenschaftlich daran interessiert sind, eine gute Kill Ratio zu erreichen oder Ihren DPS auf 10 000 zu bringen. Stattdessen bezieht es sich auf eine Leidenschaft für die Geschichte, die Charaktere und die Kulisse, mit denen Sie spielen. Es muss eine Art Emotion in dir hervorrufen.

Fünf Nächte bei Freddy, wahrscheinlich eines der bekanntesten Horrorspiele der letzten Jahre, hat genug Leidenschaft und Diskussion geweckt, um die Star Trek vs Krieg der Sterne Debatte zur Schande. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie die Menschen inspiriert sind, diese Spiele zu lieben. Ersticken Sie sie mit so viel Wissen, dass sie es für die nächsten drei Jahre atmen werden.

Andere Spiele mögen Schwebe, Terraria, Die Bindung von Isaac, so die Liste weiter, sind Spiele, die zu Gesprächen und Diskussionen anregen, die wiederum die Flammen der Leidenschaft speisen. Und das macht aus einem Spiel etwas ganz Besonderes.

Einzelspielertitel sind schwerer und langlebiger als Mehrspielertitel. Sie haben das Potenzial, Klassiker zu sein, weil sie an ihren Geschichten festhalten und sich nicht ständig ändern, um sich einem neueren Publikum anzupassen. Dies bedeutet, dass wir jedes Mal, wenn wir zu ihnen zurückkehren, das Gameplay und die Geschichte genießen können, die wir an erster Stelle geliebt haben.

Aber Unternehmen müssen anfangen, sich zu entscheiden. Multiplayer oder Singleplayer, weil diese Hybriden der Gaming-Branche keinen Gefallen tun. Beide sprechen unterschiedliche Zielgruppen an, sind jedoch in Design und Produktion gleichermaßen anspruchsvoll.

Am Ende respektieren Sie das Publikum, für das Sie sich interessieren, und versuchen Sie nicht, "ein Alleskönner zu sein, aber ein Meister von niemandem".